„NieR:Automata“ je jedna od najboljih igara poslednjih godina, iznenađujući hit iz 2017. godine. Ova igra je spojila majstorstvo razvojnog tima PlatinumGames u žanru akcione igre sa dubokim umom režisera Yoko Taro-a da bi pružila nešto zaista posebno. Od svog izlaska, igra je prodala 3,5 miliona kopija, a likovi su stekli dovoljno popularnosti da opravdaju prelazak u druge serijale, kao što su SoulCalibur i Gravity Rush, a saradnja sa igrom Final Fantasy XIV je planirana za kasnije ove godine. Sada, dve godine nakon prvobitnog izdanja, „NieR:Automata“ se vraća sa definitivnom verzijom igre – Game of the YoRHa Edition.
NieR:Automata Game of the YoRHa Edition nije samo igra sama po sebi, već je paket koji obuhvata sve prethodno objavljene sadržaje igre „NieR:Automata“, sve u jednom paketu dostupnom po smanjenoj ceni. U ovom pregledu ću pokriti svaki deo sadržaja koji ovo izdanje igre uključuje, ukratko sažimajući šta čini svako izdanje igre posebnim, pre nego što dam svoje utiske o izdanju Game of the YoRHa kao celini.
NieR:Automata
Prvo, tu je osnovna igra. Nema mnogo toga da se kaže o „NieR:Automata“ što već nije rečeno u dve godine od njenog prvobitnog izdanja, pa ću ovde samo razmotriti glavne tačke.
Teško je odrediti odakle početi sa ovom igrom, jer ima toliko toga o čemu treba diskutovati. Ali pretpostavljam da treba početi sa prezentacijom igre, jer je to prva stvar koju će svaki igrač primetiti. „NieR:Automata“ nema najveći mogući otvoreni svet, niti ima najbesprekorniju grafiku koju ste ikada videli. Međutim, to mu nije ni potrebno. Svijet je velik, ali ne pretrpan i nudi raznovrsne lokacije koje na svoj način unose život u svet igre. Od ruševina grada do šumskog kraljevstva, pustinje i zabavnog parka, putovanje kroz svet igre nikada nije dosadno. Osim toga, neverovatan soundtrack igre uvek će biti tu da privuče igrača, bez obzira da li postavlja umirujući, agresivan ili srceparajući ton.
Lore „NieR:Automata“ je nesumnjivo jedna od njegovih najboljih karakteristika, jer duboko zaranja i neprestano nudi nove, zanimljive detalje koji proširuju ono što igrač već zna. Svaki sporedni zadatak, svaka ključna stavka i svaka opcionalna dijaloška opcija održavaju igrača zainteresovanim za ovaj svet, a istovremeno ih podstiču da žele da saznaju više.
A ko bi mogao govoriti o „NieR:Automata“ a da ne spomene njegovu igru? Akcija brzog tempa koju PlatinumGames uspešno pruža je savršeno uklopljena u igru, održavajući akciju zanimljivom i uzbudljivom tokom celog igračkog iskustva. Ali igra pruža mnogo više od same akcije. Na primer, žanr same igre često se menja, obično podsećajući na akcione RPG-ove, ali ponekad klizi prema bullet-hell ili bočno klizećim borbenim stilovima. RPG elementi igre takođe izuzetno dobro funkcionišu. Brusenje veština nije obavezno, ali je zabavno učestvovati u njemu ako želite, zahvaljujući prirodnoj zabavi osnovne igre. Čipovi za priključivanje pružaju odličan način za prilagođavanje iskustva igre prema onome što vam je najzabavnije, uključujući mogućnost da igrate likove automatski ako želite samo da doživite priču igre. Takođe, činjenica da mnogi mehanizmi igre, kao što su spasavanje, opremanje veština, pa čak i umiranje, postoje unutar samog sveta igre, a ne samo u njenom metasvemiru kao video igri, pomažu da igrač bude još više uronjen – ne da spominjem da je to jednostavno pametno i kul.
Međutim, glavna atrakcija „NieR:Automata“ je njegova priča. Ako nikada niste igrali igru ranije, trebalo bi da znate da se priča odvija kroz tri „igranja“, od kojih svako deluje kao svoja kampanja priče. Jedna potencijalna kritika igre je da može potrajati da zaista uđete u priču. Prvi prolaz, ili Ruta A, uglavnom se fokusira na postavljanje sveta, lore i likova. To ne znači da nema zanimljive priče, ali ne bi me iznenadilo ako bi prvi utisak igrača nakon Rute A bio da je to zabavna igra sa odličnom igračkom mehanikom, nekim zanimljivim lore-om i likovima koji su dovoljno simpatični. Naravno, provedite li više vremena sa ovom prvom rutom istražujući oblasti, obavljajući brojne sporedne zadatke itd., vaše poštovanje prema igri će se izgraditi, ali je verovatno da ćete nakon završetka završetka A osećati zadovoljstvo ovom čudnom naučno-fantastičnom avanturom, ali možda ćete se malo razočarati zbog nedostatka stvarne dubine, posebno ako se uzme u obzir koliko je igra dobila pohvale od kritičara.
Međutim, nakon završetka Rute A, vaše putovanje tek počinje. Nakon što se prikažu krediti, nastavak od tačke spašavanja, umesto pokretanja nove igre, počeće vam Rutu B, koja prati istu priču kao i Ruta A, ali vas stavlja u ulogu druge uloge. To ima svoje prednosti i mane. S jedne strane, postoje nekoliko sporednih zadataka, predmeta i čak nekih oblasti koje može pristupiti samo lik kojim igrate u Ruti B, što igrača motiviše da ponovno istraži svet. Međutim, provođenje vremena istražujući isti svet koji ste upravo temeljno istražili u Ruti A može se definitivno činiti zamornim, i verovatno će mnogi igrači požuriti kroz Rutu B kako bi što brže došli do stvari koje nisu videli pre. Velika stvar koju Ruta B pruža je mogućnost da vidite događaje Rute A iz drugog ugla, što se manifestuje na različite načine. Ponekad ćete dobiti samo uvid u svet koji nije bio dostupan u Ruti A, dodajući dubinu lore-u i narativu za koje ste mislili da ste već upoznati. Zapravo, ponekad će se pojaviti ogromni komadi novih informacija u Ruti B koje će potpuno promeniti način na koji gledate na događaje priče. Iako bih tvrdio da sva ekskluzivna sadržaja Rute B opravdavaju ponovno igranje kroz priču, činjenica i dalje ostaje da će verovatno oko 80% onoga što iskusite u Ruti B biti više ili manje isto kao ono što ste već iskusili u Ruti A, pa će često ova druga kampanja delovati kao dosadak. Takođe, lik kojim igrate u Ruti B se drugačije ponaša od lika Rute A, pa ako preferirate stil igranja lika iz Rute A, igranje kao lik iz Rute B je još nešto što bi moglo doprineti osećaju napora tokom igranja kroz Rutu B.
Ali onda dolazi Ruta C/D, treća kampanja, i tu stvari postaju ozbiljne. Do ovog trenutka igre, već ima mnogo toga što možete ceniti, od zanimljivog lore-a do zabavne igre i uzbudljive muzike. Međutim, možda ćete osećati da nedostaje istinsko emotivno pripovedanje. Priča prikazana u Rutama A i B bila je zabavna i zanimljiva, ali možda nije delovala najemotivnije. Takođe, kad god je priča pokušavala da uvede više emocionalnog pripovedanja, često je delovala pomalo neprimereno, kao da emotivna veza koju likovi imaju jedni s drugima i emotivna veza koju igra traži od igrača prema likovima, nije potpuno zaslužena. Ali sve se to menja sa Rutom C/D.
Ne želim previše govoriti o Ruti C/D jer ima toliko trenutaka koji bi mogli sadržati spojlere, ali želim reći nekoliko stvari. Prvo, za razliku od Rute B, Ruta C/D je svoja potpuno nova priča koja zapravo deluje kao nastavak priče koja je ispričana u Rutama A i B, što je neverovatna koncepcija i potpuno me je iznenadila prvi put kad sam igrala „NieR:Automata“. Filozofske teme igre nastavljaju se produbljivati u ovoj ruti, istražujući teme poput nasilja, rata, smrti, predrasuda, sopstva, svrhe i postojanja. Takođe želim napomenuti da je količina obrta u priči i lore-u u Ruti C/D neverovatna i čini da igrač bude više investiran u priču i likove nego što bi očekivao. Odjednom, sve počinje da se isplati. Igrači su verovatno počeli da vole likove nakon Rute A, a drugo putovanje kroz ovu priču u Ruti B utemeljuje emotivnu vezu igrača prema likovima, ali nećete shvatiti koliko vam ti likovi zapravo znače dok ne dođete do Rute C/D. Osim toga, svi emotivni trenuci koji su delovali pomalo neumesno tokom Ruta A i B odjednom postaju mnogo jasniji nakon Rute C/D, proširujući emotivno ulaganje igrača u igru još više. Sve to kulminira u poslednjem scenariju Rute E, koji je jedan od najemotivnijih i najmoćnijih trenutaka ne samo u istoriji video igara, već u celokupnoj istoriji zabave.
Sve u svemu, „NieR:Automata“ je divna igra i, iako može malo da se povuče u sredini, to je iskustvo koje je drugačije od bilo kojeg drugog i koje bih toplo preporučila svima. Takođe je vredno napomenuti da nije potrebno da ste igrali prvi „NieR“ da biste cenili ovu igru. Igranje prve igre će vam pomoći da cenite easter egg-ove i reference na nju, ali definitivno nije potrebno da budete upoznati s njom da biste potpuno uživali u „Automata“.
Izdanje Game of the YoRHa takođe dolazi sa DLC-om „3C3C1D119440927“, koji dodaje nekoliko stvari igri, uključujući tri nove arene sa izazovima za igrača, kozmetičke nagrade i dodatne priče koje proširuju lore igre. Ovaj DLC je više za zabavu i nije neophodan za glavnu priču, ali svakako donosi dodatnu vrednost igri.
Konačno, Game of the YoRHa Edition dolazi i sa dodatnim kozmetičkim bonusima koji su prethodno bili dostupni kao bonusi za pre-order. Ovi bonusi ne utiču na igranje, ali su lep dodatak za fanove igre.
U zaključku, „NieR:Automata“ ostaje jedna od najvećih igara ove generacije, ako ne i svih vremena. Sa svim sadržajem igre dostupnim u jednom paketu (za cenu koja je skoro upola manja od cene osnovne igre i DLC-ja koji se kupuju odvojeno), nema izgovora da ne isprobate igru sada. Ako već imate osnovnu igru i DLC „3C3C1D119440927“, dodatni sadržaji i bonusi u izdanju Game of the YoRHa mogu biti manje privlačni, ali svakako su lep dodatak za ljubitelje igre.