U igri Fate/Samurai Remnant, u otvarajućim poglavljima ima mnogo toga što treba da se razmotri, bilo da se radi o složenoj priči, različitim tehnikama i veštinama koje treba da usavršite, ili beskrajnim razgovorima u tekstualnom formatu koje ćete imati priliku pratiti. Ako uspete da se prilagodite i naviknete na mnoštvo napada i beskrajne razgovore, akcioni RPG kompanije Koei Tecmo je uzbudljiva mešavina mačevanja i čarobnih bombardovanja koje konstantno obogaćuju borbu u ovom Musou naslovu sa razlikom.
Priča je usmerena na Miyamota Iorija, osobu koja je bačena u nepoznat ritual nazvan Waxing Moon (Rastući Mesec). Sada kao gospodar, mora da se bori uz pomoć Saber, svoje svojevrsne i oprezne pratilje, kako bi pobedili različite moćne likove koji su podržani svojim Heroic Spirits (Herojski Duhovi) kako bi osvojili veliku nagradu. Ovo je priča u njenom najjednostavnijem obliku, međutim, kroz nju protiče mnogo detalja koji uključuju mnogo likova, svaki sa svojim razlozima za učešće u ritualu Waxing Moon, i proći će neko vreme pre nego što steknete čvrsto razumevanje uključenosti svih.
Ne pomaže što ima mnogo razgovora koje morate pregledati/slusati, i ako ne obratite pažnju možete propustiti važne informacije. Postoje trenuci kada je priča dovoljno zanimljiva da progutate svaku reč, ali takođe ima mnogo nepotrebnog i proizvoljnog dijaloga, kao i kod drugih ARPG-ova kao što je Persona 5 Strikers, mnogo nepotrebnog i proizvoljnog dijaloga kroz koji morate preći da biste došli do važnih stvari. To ne znači da priča nije zanimljiva – daleko od toga. Postoje neki neverovatni prizori, fascinantni likovi sa dinamikom koja vas uvodi u odnose koji su dobro osmišljeni.
Kada je reč o borbi, Fate/Samurai Remnant je divan. Kao Iori, možete prelaziti između različitih stajlinga, i zavisno o situaciji, svaki od njih može dovesti do različitih ishoda. Moj omiljeni, Wind Stance (Stajling Vetar), koristi magiju u vašim napadima, i kombinovanje laganih i teških napada može dovesti do nekih kul kombinacija. Uspšnim porazom neprijatelja, zaradićete dragulje koje možete koristiti za aktiviranje Magecraft Spells (Čarolija Magije), i novi se konstantno otključavaju. Jedna može koristiti vatrenu čaroliju, dok druga može povećati afinitet ili regeneraciju zdravlja. Još jedna sposobnost koju Iori ima u svojoj ponudi je Valor Strike (Udarac Vrednosti), i kada je mera puna, moći ćete aktivirati brz, ali smrtonosan napad.
Takođe imate pristup Saberovim sposobnostima, pre svega njenim Affinity Techniques (Tehnikama Afiniteta). To su moćni vodeni napadi koji mogu promeniti tok bitke, ali takođe obaraju teži neprijateljski Shell Gauge (Mera Oklopa), što omogućava Ioriju da uskoči i nanese štetu. Link napadi mogu se koristiti da se vodeni napadi slobodno ispalju zajedno sa vašim vlastitim, i postoji i prilika da privremeno preuzmete kontrolu kao Saber. Ona je neverovatna, kako u borbi tako i kao lik, ali igranje kao nju čini bitke raznovrsnijim. Odabir kada koristiti svoj afinitet dodaje strategijski element u borbu, jer nikada ne znate da li nailazi nova talas, ili se približava težak bos.
Igranje kao i Iori i Saber je sjajno, ali Fate/Samurai Remnant vam takođe pruža priliku da igrate kao mnogo različitih likova. To se može dogoditi prirodno tokom priče, ili određene sporedne misije nazvane Digressions (Odlasci) omogućavaju vam da izigrate kratku pozadinsku priču ili nešto slično što vam omogućava da privremeno isprobate druge gospodare i sluge.
Ove se aktiviraju kada im je mera puna (kao i Valor Gauge), i mogu izvoditi božanske sposobnosti koje nisu samo izuzetno moćne, već i izgledaju ludo. Bez obzira na to kao koga igrate, borba je dobro slojevita i iako može delovati pomalo repetitivno ponekad – više kada igrate kao Iori i Saber – Koei Tecmo uvek nalazi načine da je obogati. Neprijatelji su izazovni, a izazov dolazi iz poznavanja trenutka za napad i izbegavanje. Kada neprijatelj postane crven, morate ga udariti jakim napadom da biste ga prekinuli, a ako postane bel, morate napasti kako biste napunili svoj Affinity gauge (Afinitet mera). Dešava se mnogo stvari, ali je uvek izazovno.
Većina borbi odvija se tokom misija u priči, a veliki deo toga su Spirit Fonts (Izvori Duhova). Ovi se odvijaju na igračkoj tabli koja je postavljena preko vaše svetske mape. Imate određeni broj poteza da stignete do odredišta, a tokom puta morate pobediti neprijatelje i bossove dok zarađujete telluric energy (telluricna energija) kako biste naneli više štete. Putujući preko leylines, moraćete da zauzmete ove izvore duhova i prekinete leylines kako biste zaustavili snabdevanje neprijateljskih napada i energiju. Postaje još komplikovanije kada je potrebno razbiti zaštitna polja, neprijatelji razbijaju vaše vlastite leylines, a vaši potezi se smanjuju, što vas primorava da ponovo počnete od poslednjeg kontrolnog punkta. Ima još aspekata u ovim borbama kod Spirit Font-a, i iako cenim dodatnu mehaniku, može biti zbunjujuća neko vreme dok konačno ne „klikne“.
Van priče Fate/Samurai Remnant, možete se upustiti u Trials (Ispite) i Commissions (Komisije) koje vas nagrađuju novim predmetima i novcem koji možete potrošiti na zdravlje, opremu i pojačanja, a već spomenuti Digressions (Odlasci) daju vam više za raditi. Još jedan aspekt vašeg napretka dolazi od nadogradnje vašeg doma korišćenjem radionice. Ima mnogo resursa koje možete sakupiti i koji se zatim mogu koristiti za poboljšanje mnogih sposobnosti, otključavanje novih stajlinga i još mnogo toga. Rezanje statua Bude (Buddha) povećava vašu XP, a održavanje mačeva će pojačati njihovu moć u nekoliko nadolazećih borbi. Nova oprema i oružje, odeća i veštine sve se mogu otključati, što znači da su elementi RPG-a uvek prisutni i važni kako biste postali bolji borac.
Fate/Samurai Remnant je dobro izveden ARPG sa fantastičnom borbom koja se konstantno obogaćuje kako bi se izbegla povremena repetitivnost. Priča je ponekad složena, ali kako upoznajete više likova i dublje uranjate u lore, tu je pametna i zabavna priča u njenom srcu. Vizuelni prikazi su impresivni, a neki od Majstora i Služitelja izgledaju sjajno, posebno moji favoriti, Berserker, Musashi i Chiemon.