Iako su Tobe Hooper-ov i Kim Henkel-ov film „The Texas Chain Saw Massacre“ videli brojne nastavke i ponovne rekreacije na velikom platnu tokom poslednjih pet decenija, udaljeni smo oko 40 godina od poslednje video igre bazirane na franšizi. To se napokon promenilo sa nadolazećom igrom od strane studija Gun Interactive. „The Texas Chain Saw Massacre“ pažljivo rekreira svet i okruženje filma iz 1974. godine, prilagodjavajući ga asimetričnom horor iskustvu koje stavlja Slaughter porodicu protiv njihovih žrtava.
Iako je „The Texas Chain Saw Massacre“ baziran na filmu iz 1974. godine, izdavač Gun Interactive i razvojni tim Sumo Digital odlučili su se za svoju priču u igri. Nakon što mlada žena po imenu Maria nestane u Teksasu, njeni prijatelji kreću na putovanje da je spasu, koje ih vodi do doma porodice Slaughter, gde će se suočiti sa Leatherface-om i njegovom porodicom kanibala.
Odstupanje od originalnog filma u narativu znači da nećemo videti ni igrati kao Sally Hardesty, jednu od prvih „Final Girls“ u hororu. Moram priznati da sam bio razočaran zbog njenog izostavljanja, ali sam pronašao novu ekipu preživelih koja je na svoj način bila šarmantna.
Iako je ekipa drugačija, Slaughter porodica je verno rekreirana sa jezivom preciznošću za svoje veliko ponovno uvođenje u svet video igara. Postoje Leatherface, Sissy, Johnny, Drayton (kuvar) i Nubbins (auto stoper), svi su izuzetno verni rekreacijama svojih filmskih pandana. Nubbins me posebno uznemiravao svojom sličnošću glumcu Edwin Neal-u.
Kane Hodder, koji je igrao Leatherface-a u trećem filmu TCM, pruža performans za motion capture za ubicu sa motornom testerom u igri, označavajući drugu saradnju između Hoddera i Gun Interactive, jer je takođe ponovo preuzeo svoju ikoničnu ulogu Jasona Voorheesa u igri „Friday The 13th“ iz 2016. godine. Hodderova izvedba ovde je zaista nevjerojatna, jer tačno rekreira nespretno i čudno telo Leatherface-a, od njegovog ukrućenog trčanja do mašućih ruku. Jasno je da je puno posla uloženo u proučavanje i rekreiranje izvedbe koju je dao Gunnar Henderson u originalnom filmu.
Ova pažnja prema detaljima prisutna je i u dizajnu mape. „The Texas Chain Saw Massacre“ ima nekoliko različitih mapa, sve smeštene blizu ikonične Slaughter kuće. Gun i Sumo su pažljivo rekonstruisali lokacije iz filma, do sitnih detalja koji će naterati fanove horora da se nasmeše. Takođe čini čitavu igru više nadrealnom; gotovo sam bio paralizovan strahom prvi put kad sam prošao kroz vrata Slaughter kuće kao žrtva.
S istim izdavačem na čelu, nemoguće je da fanovi „Friday The 13th“ ne vide „The Texas Chain Saw Massacre“ kao duhovnog naslednika soon-to-be-defunct horor igre. TCM takođe ima asimetričan multiplayer, ali sa nekoliko obrta i evolucija formule. Umesto da jedan igrač preuzme ulogu ubice i suoči se sa svima ostalima (Kao na primer u Dead by Daylight), format TCM je 3v4, s žrtvama koje samo malo nadmašuju ubice.
Rad Slaughter porodice bio je koordinisan napor i isto će biti potrebno i u video igri kako bi se ubicama omogućilo da postignu uspeh. Svaki član porodice ima svoje karakteristike i posebne sposobnosti, što im omogućava da obavljaju jedinstvene uloge tokom igre. Sissy ima neverovatne veštine sakupljanja krvi, što je važno za hranjenje dede i aktiviranje posebnih bonusa, ali njena slabost znači da ne predstavlja veliku fizičku pretnju za žrtve. Sa druge strane, Leatherface i Johnny su krupni momci sa izdržljivošću, što znači da bi žrtve trebalo da se drže podalje.
Jedna od Leatherface-ovih jedinstvenih sposobnosti je da može uništiti prepreke na mapi, otvarajući više puteva za svoju porodicu da se kreće. Zbog toga neko sa strane porodice mora izabrati Leatherface-a pre nego što meč može da počne. Iako držim ubicu u visokom obziru među negativcima, zabavno je izaći iz kalupa i igrati kao ostali likovi, tako da zahtev ponekad može biti malo frustrirajući.
„Žrtve“ iz „The Texas Chain Saw Massacre“ takođe su vrlo opremljene za borbu. Oni počinju zarobljeni u podrumu i zaduženi su da pronađu izlaz i pobegnu sa imanja pre nego što budu ubijeni od strane porodice. Alati za obijanje brave i predmeti za samoodbranu neki su od alata koje žrtve imaju na raspolaganju. Tajnost je ključ, jer hodanje kroz kosti ili brza upotreba alata će upozoriti članove porodice u blizini. Žrtve takođe mogu da se provuku kroz prostore za puzanje i pukotine u zidu kako bi izbegle porodicu.
Imao sam jedan posebno uzbuđujući trenutak dok sam igrao kao žrtva, u kojem sam se suočio s Leatherface-om. Dok sam se probijao i bežao, uspeo sam se jedva prebaciti preko prepreka i provući kroz pukotine u zidu kako bih održao distancu između nas, iako bi on konstantno izlazio kroz vrata kako bi održavao igru mačke i miša. Baš kad sam pomislio da sam ga izgubio, naleteo sam na Sissy, koju sam morao pobediti u brzom događaju sa pritiskom tastera da je privremeno onesvestim. Na kraju sam se sakrio u ormaru dok sam čekao da vidim da li sam ih zaista izgubio. Uzdahnuo sam kao olakšanje dok je zvuk motorne testere postajao sve dalji.
„The Texas Chain Saw Massacre“ je jasno osmišljen na način da će nagraditi kako igrače koji već dugo igraju tako i stručnjake asimetričnog horor žanra. Nema mini mape, tako da ćete dobiti prednost kada stvorite mentalni raspored lavirintskih mapa. Lakše mi je bilo da komuniciram sa saigračima kad sam mogao da utvrdim specifična imena različitih oblasti, umesto da kažem „Oni su na spratu“ ili „Pobegli su napolje!“
Svaki lik ima perkove i sposobnosti koje se mogu nadograditi i zameniti tokom nivelacije, kao i posebne sposobnosti koje su jedinstvene za njih. Na primer, Connie-jeva sposobnost da zaobiđe mini-igre obijanja brave, ili Johnny-ev detektor otisaka stopala.
Količina prilagodjavanja koja je prisutna sigurno će dodati dubinu igri i zadovoljiti hardcore igrače, ali strahujem da bi to moglo da odbije početnike ili casual igrače. To je mnogo složenije od „Friday The 13th“, i ljudi koji žele da započnu TCM kao casual iskustvo za igru noću mogu videti mehaniku izbora opreme i skill tree kao dodatni posao.
The Texas Chain Saw Massacre je sjajan novi ulazak u asimetrični multiplayer horor žanr. Njegova rekreacija likova i lokacija iz filma iz 1974. godine duboko je impresivna, jer je potpuno jasno da je autentičnost bila glavni prioritet tokom razvoja. To pomaže da se poboljša uzbuđujući gameplay, iako me brine njegova pristupačnost zbog dubokih sistema i mehanike. Bez obzira na to, ovo je igra koju sa nestrpljenjem očekujem igrati kako opušteno tako i takmičarski sa prijateljima kad god poželim horor iskustvo.