Evo nas konačno, nakon 60 sati igranja, sa potpunom recenzijom igre The Division 2. Sada kada sam završio bezbrojne glavne misije, sporedne misije, Kontrolne Tačke i druge aktivnosti, kao i borbe u Tamnoj Zoni i Konfliktu, osećam da sam video dovoljno igre da ponudim konačan sud. Kao što je pomenuto u mojoj prethodnoj recenziji, očigledno je da je razvojni studio Massive Entertainment uspeo u količini sadržaja, ali da li se to može meriti i sa kvalitetom?
Već od samog početka, The Division 2 se odlično ponaša na računaru. Problemi sa optimizacijom viđeni tokom beta testiranja su ispravljeni, a veliki broj grafičkih opcija će zadovoljiti sve osim najzagriženijih prilagodilaca konfiguracionih fajlova. Kada ste podesili postavke po svom ukusu (i testirali performanse sa zaista preciznim alatom za testiranje), možete se zaroniti u postapokaliptično okruženje Vašingtona, glavnog grada SAD.
Radnja igre se dešava sedam meseci nakon događaja iz originalne igre, gde je teroristički napad ostavio Sjedinjene Države slomljenim i slabim, priroda je počela da preuzima zapuštene gradske prostore, a ljudi se umesto toga fokusiraju na preživljavanje po svaku cenu. Ovaj svet izgleda neverovatno, sa Snowdrop engine-om koji pokreće zaista zadivljujuće prizore. Gledanje prema vrhu Vašingtonskog spomenika sa Memorijalom Linkolna iza vas, dok različiti vremenski efekti utiču na osvetljenje i opštu atmosferu, zaista vas prisiljava da zastanete i upijete sve. To je majstorski urađeno, a uključivanje Photo Mode-a je šlag na tortu.
Muzika u The Division 2 savršeno se uklapa uz ton svake situacije u kojoj se igrač nalazi, bilo da je to intenzivna pucnjava protiv nepoznatog neprijatelja ili noćna šetnja kroz opasna područja. Ako ste uživali u onome što ste čuli tokom beta testiranja, tada će vas obradovati činjenica da je muzika jednako dobra i u punoj verziji igre.
Nedostatak ekranskih učitavanja takođe je osveženje nakon nedavne recenzije Anthem-a, loot shooter-a razvijenog od strane BioWare-a. Iako koristim isti SSD na mom računaru, vreme učitavanja je značajno kraće i javlja se samo retko. Veliki broj lokacija za brzo putovanje takođe pomaže da downtime između misija bude impresivno kratak.
Što se tiče misija, ogroman broj aktivnosti koji je uguran u Vašington DC The Division 2 je impresivan. Ima toliko toga za raditi ovde i akcija gotovo nikada ne prestaje. Nakon što sam završio uvodne misije, zaputio sam se da prošetam svetom igre puna tri sata, skupljajući dobro skrivene SHD Tech Caches i kolekcionarske predmete za dodatne informacije o priči (i iskustvene poene), dok sam istovremeno napredovao kroz mnoge Kontrolne Tačke i slučajne susrete.
Dok je originalna igra bila smeštena u usamljeni Njujork, nastavak The Division 2 Vašingtona je prepun energičnih preživelih koji sada žele osvojiti i preuzeti kontrolu. Ovo svakako predstavlja evoluciju onoga što je prethodilo, sa igračima koji uvek imaju nešto novo da vide i rade.
Naravno, glavne atrakcije su story misije, koje svaka nudi jedno okruženje, često postavljeno unutar ili oko prepoznatljivih znamenitosti u Vašingtonu. Postoji iznenađujuća raznolikost na bojištima ovde, kako u dekoraciji, tako i u stvarnom rasporedu zaštite. Ovo je još jedno značajno poboljšanje u odnosu na originalnu igru.
Ove glavne misije vode do Tvrđava, koje igrače suočavaju sa više ciljeva za postizanje, više velikih boss-ova za obaranje, više plena i XP za zaraditi. Ove su dobro urađene, sa težinom priče koja je iznenađujuće neumoljiva, što podstiče pravo razmišljanje iza uobičajenih akcija trčanja i pucanja. Toplo preporučujem da koristite funkciju uparivanja kako biste popunili svoj tim. Igranje solo je opcija, ali zahteva puno strpljenja i pažljivog razmatranja za svaki susret.
Sa toliko mnogo misija, verovatno ćete naići na neke slabe ciljeve, i to je nažalost slučaj sa The Division 2. Postoji nekoliko previše „zauzmi i odbrani“ trenutaka, gde talasi neprijatelja napadaju tačku u kojoj morate stajati. Imam osećaj da su takvi tipovi misija postali neka vrsta meme-a još od originalnog Destiny-ja, pa će igrači biti posebno kritični prema njima u ovoj igri iz 2019. godine.
Iako je The Division 2 napravio ogromna poboljšanja u odnosu na original u pogledu zdravlja neprijatelja i koliko su „sunđerasti“, i dalje osećam da je to problem. Konstantno prebacivanje na bolje oružje, svestranje koje modove i Vezane Talente imate opremljene i kako ih dobro koristite, kao i osiguravanje da iskoristite svoje Veštine na najbolji način, definitivno pomaže da se brže iscrpe neprijateljska oklop i zdravlje, ali protivnici i dalje mogu biti previše izdržljivi.
Ne tvrdim da ne možemo imati jače neprijatelje, jer spori protivnici sa teškim oklopom imaju smisla, i zastrašujuće je kada trče kako bi se približili koristeći hladno oružje. Međutim, mršaviji tipovi sa puno zdravlja manje su smisleni, posebno kada ste u endgame i pokušavate teže varijante Kontrolnih Tački. Možda je to tehničko ograničenje, ali stvarno verujem da bi dupliranje broja neprijatelja po talasu, ali prepolovljenje njihovog zdravlja, rezultiralo daleko zadovoljnijim sukobima. Preplavljenost brojem bi bila bolja od preplavljenosti sa jednim sunđerastim neprijateljem.
Takođe je vredno pomenuti veštačku inteligenciju neprijatelja. Rekao bih da je oko 90% vremena veštačka inteligencija prilično impresivna, gura kad se igrač leči, efikasno flanira i generalno dobro obavlja posao. Međutim, preostalih 10%, veštačka inteligencija može biti prilično haotična. Neki neprijatelji izgledaju opsesivno fokusirani na penjanje po ivicama, čak i kad ih pogađate. Ka kraju igre, posebno teška misija je postala iznenada lakša kada su se šestorica ili sedmorica neprijatelja jedan za drugim popeli na istu ivicu. Lako smo ih onesposobili, smejući se i navijajući, ali umirući malo iznutra zbog toga kako smo varali. Neprijatelji na ulici takođe mogu samo odjuriti niz put, daleko od igrača. Onda se vraćaju, spremni da konačno umru. Sve je to malo čudno.
Primetio sam i nekoliko grešaka i bagova, sa neprijateljima koji se zaglavljuju iza turreta koje su postavili, i mrtvih tela koja plivaju u vazduhu. Neprijatelji i prijateljski likovi takođe vole da lebde ili teleportuju gore-dole stepenicama. Ovi problemi se dešavaju malo prečesto i zaista ih treba popraviti, ali nisu štetni za igru.
Da biste bili uspešni protiv „sunđera“, igrači će želeti da nadograde svoje najnovije i najbolje oružje i opremu. Plen se često baca od neprijatelja, a tajna skrovišta se mogu pronaći tokom misija. Nova oprema se može odmah obući i zamenjivati kako napredujete. Modovi omogućavaju oružju da ima podešene statistike (ponekad na čudne načine), a Vezani Talenti nude neke jedinstvene osobine koje mogu uticati na to kako igrači prilaze vatrenim obračunima. Na primer, imam snajpersku pušku koja dobija ogroman bonus štete ako ubijem nekoga na bliskom rastojanju. Imajući to na umu, zamenio sam svoj uobičajeni snažni nišan za crveni tačkasti nišan, čineći ga efikasnim na kraćim udaljenostima.
Sve u svemu, konstantno sam bio uzbuđen zbog plena koji padne, jer sam se često prebacivao na nešto novo, otkrivao nove setove Talenata koje sam voleo, a koje sam onda mogao uzeti i opremiti novim oružjem kroz prekalibraciju. Neprestano zarađujete bolji plen, što znači da velika borba često vodi do nagrada koje zapravo možete iskoristiti.
Osim promena u statistikama, igrači takođe mogu menjati između skinova za oružje, koji izgledaju prilično dobro. Boje za opremu takođe omogućavaju personalizaciju odeće, pomažući igračima da se istaknu među inače pretežno crnim i kamufliranim podrazumevanim materijalima.
Zatim postoji deo za odeću u meniju za prilagođavanje lika, gde se nalaze mikrotransakcije i kutije sa plenom. Iako neke od ovih predmeta možete slučajno dobiti tokom igre i putem besplatnih kutija sa plenom koje dobijate svakih nekoliko nivoa ili tako, očigledno je da se od vas očekuje da uložite dodatni novac za interesantne i često apsurdne odore. Razočaravajuće je videti ovakvu vrstu prodavnice u igri koja je već puno cenjena, posebno kad se uzme u obzir da već ima sezonu (i možda buduće sezone). Svetla strana je da su ove stvari uglavnom sakrivene od pogleda i da će većina igrača verovatno ignorisati.
Prilagođavanje i napredovanje lika se dalje proširuju u endgame-u, kada igrač pređe nivo 30 i završi poslednju Tvrđavu. Nakon postizanja toga, tri Specijalizacije postaju dostupne. Igrači mogu da se prebacuju između njih u bilo koje vreme, ali je mudro raditi na jednom stablu i ulagati poene kako bi postalo snažnije. Specijalizacije nude nove interesantne bonuse i druge efekte, kao i zabavno jedinstveno oružje. Ja sam izabrao snajpersku pušku, jer sam imao odlično vreme sa bolt-action puškama u The Division 2, i mogu potvrditi da je zaista zabavno.
Endgame takođe uvodi frakciju Crni Tusk, koja se ne susreće tokom glavne kampanje. Ova grupa se sastoji od hardcore vojnika koji koriste zastrašujuću tehnologiju. Oni zagađuju misije i Tvrđave, kao i patroliraju ulicama.
Invazivne misije se odvijaju na istim lokacijama, ali imaju različite ciljeve i likovi dobijaju dodatne linije da sve ima smisla. Ne igrate samo ponovo story misije radi brze igre. Frakcija Crni Tusk zaista čini da endgame deluje kao sledeći nivo. Možete da kažete samo gledajući mapu da su stvari promenjene.
Dostizanje nivoa 30 menja rangiranje u Gear Score, što je uobičajen mehanizam viđen u većini loot shooter-a. Ukupna snaga vaše opreme je prosečna, što rezultira brojem koji se postepeno povećava. Kako završavate aktivnosti, dobijate bolji plen i vaš Gear Score se povećava. Kako dostignete određeni nivo, Invazivne Misije i Tvrđave se otvaraju, omogućavajući vam napredovanje do sledeće „Svetske Ture“, što vodi do više Gear Score-a koji treba zaraditi i više misija koje treba završiti. To je pristojan i lako razumljiv sistem koji će zadovoljiti većinu igrača. Međutim, oni koji žele da investiraju svoje vreme u PvP sadržaj endgame-a mogu biti razočarani potrebom da se fokusiraju na PvE da bi napredovali.
A kako je sa PvP sadržajem? Početi ću sa jednostavnijim PvP režimom, Konfliktom, koji može biti dobar u modovima zasnovanim na ciljevima kao što je Dominacija, ali inače je suviše spor i pun igrača koji radije čekaju umesto da žure kako bi pobedili. Ova igra iz trećeg lica sa zaklonima malo podstiče igrače da napreduju kada se sedenje za nišanom čini kao sasvim izvodljiva opcija. Lično sam se trudio da budem agresivan, koristeći Štit i Dronove veštine sa velikim efektom, gde mi je Štit blokirao neprijateljsku vatru, a Dron nanosio štetu, tako da postoji bar neka prilika da budete agresivni.
Što se tiče dugotrajnosti, ne mislim da će mnogi igrači birati Konflikt da zadovolje svoju žeđ za PvP. Ima nekih lepih nagrada u obliku Keša, ali to je otprilike to. Možda će dnevni i nedeljni izazovi pomoći da ovaj režim bude popunjen. Što se tiče igranja i kako se drži kao konkurentsko multiplayer iskustvo, međutim, nije ništa posebno, ali ni posebno uvredljivo.
Tri Tamne Zone igre su mesto gde stvari postaju zanimljivije. Počinjete tako što ćete završiti misije na zemljištu uz pomoć drugih agenata, gde obično dobijate svoj prvi plen. To je pristojno vreme, jer su svi ljubazni i plen je generalno bolji nego ono što nalazite van zone.
Ali glavna atrakcija su široke, otvorene lokacije Tamne Zone u kojima igrači mogu da puste svoj plen. Iako su Tamne Zone svetovi slični onima na zemlji, za razliku od sveta na površini, ovde se susrećete sa drugim igračima, bilo da su prijatelji, neprijatelji ili slučajni prolaznici. Vaša misija je da preživite, sakupljate plen, pobedite AI neprijatelje, i eventualno da napustite zonu sa svojim plenom.
Šta je važno kod Tamne Zone? Prvo, plen koji nosite mora da se ekstraktuje pre nego što bude stvarno vaš. Igrači koriste velike panele da pozovu helikopter, a onda se odbrane od talasa neprijatelja dok se ekstrakcija ne završi. Svako može da vidi da ekstraktujete i da proba da vas ubije kako bi preuzeo vaš plen, a situacija može biti napeta, stresna i intenzivna. Ovaj aspekt dodaje potpuno novu dimenziju svetu igre. Nada da ćete se sigurno ekstrahovati sa plenom i strah da ćete ga izgubiti čine Tamne Zone fascinantnim mestom za istraživanje i igranje.
Napetost je takođe dodatno pojačana mogućnošću da se i međusobno napadnete. Međutim, ako odlučite da napadnete drugog igrača, postaćete „Označeni“ i naći ćete se pod udarom svih drugih agenata u zoni. Ovo često vodi do trenutaka međusobnog posmatranja, dok igrači procenjuju rizik napada. Opet, ovde igrači igraju igru igrača, a šansa za pravu borbu može biti niska, jer će većina ljudi radije izabrati da se povuče umesto da rizikuju gubitak svog plena.
Tamne Zone takođe imaju i bolje AI neprijatelje. Dok su neprijatelji u običnom svetu u većini slučajeva pristojna opasnost, oni u Tamnoj Zoni su znatno smrtonosniji i zahtevaju pažljivu igru kako bi preživeli.
Nakon više od 60 sati provedenih u svetu The Division 2, osećam da sam imao obilje vremena da istražim sve aspekte igre. Igrao sam kako solo, tako i sa timom, uvek tražeći izazov i svežinu u iskustvu. Iako sam se prvobitno zabavljao pucanjem i igranjem, vremenom sam počeo da osećam ponavljanje u misijama i aktivnostima. Značajan broj aktivnosti se svodi na slične obrasce borbe i zauzimanje tačaka, a iako su okruženja različita, osećao sam da postoji određeni stepen monotonije.
Napredovanje lika, sakupljanje plena i prilagodba opreme čine za zadovoljavajući osećaj napretka, ali većina zadovoljstva dolazi od igranja sa prijateljima i preuzimanja većih izazova, poput Tvrđava. The Division 2 takođe ima solidan narativ koji vam daje osećaj sveta nakon napada na pandemiju i terorističke napade, ali dubina priče nije dovoljno produbljena da me potpuno uvuče.
Ako volite kooperativne pucačine sa elementima RPG-a, The Division 2 definitivno pruža obilje sadržaja i akcije za vas. Endgame nudi dodatne izazove, a Tamne Zone donose jedinstvenu dinamiku socijalne interakcije i napetosti. Grafika, zvuk i atmosfera su zaista impresivni, a svet Vašingtona je prepun detalja i zanimljivih lokacija.
Međutim, treba imati na umu da igra može da postane repetitivna, a neki elementi veštačke inteligencije i dizajna neprijatelja mogu biti frustrirajući. Takođe, prisutne su mikrotransakcije i kozmetički predmeti koji se prodaju, što neće svima biti po volji. S obzirom na sve ovo, The Division 2 je igra u kojoj ćete verovatno najviše uživati ako imate grupu prijatelja s kojima možete da se udružite i zajedno pređete kroz sadržaj.
U mom pregledu u toku, bio sam zabrinut što nije bilo opcije za uparivanje za sporedne misije i manje aktivnosti, ali sam od tada saznao da zapravo to može da se uradi preko jedne od kartica u meniju. Samo je dobro skriveno, i mnogi igrači možda neće primetiti da je tamo, pokušavajući umesto toga da koriste funkciju „Zahtev za podršku“, što nikada zaista nije funkcionisalo za mene. Možda nedostatak jasnog podsticaja da se pruži podrška znači da ova funkcija ostaje neprimećena? Ili možda jednostavno ne radi i ne šalje poruke? Bilo kako bilo, nisam smatrao da je to uopšte korisno.
Na tu temu, reći ću da osećam da The Division 2 ima mnogo sadržaja i informacija sakrivenih u svojim menijima, a loša organizacija čini mnoge od njih teško dostupnim. Dodatnu zabunu izaziva ogroman broj statistika o šteti i različitih efekata koji brzo mogu postati preplavljujući i teški za dešifrovanje. Kada tome dodate mogućnost da kalibrirate i pravite nove predmete, kao i različite vrste materijala i valuta, postoji mnogo informacija i mehanika koje treba naučiti, a to zaista nije lako.
Frustracije solo igranja i konfuzija oko uparivanja se potpuno mogu izbeći kada igrate sa postojećim prijateljima, naravno, i čvrsti sistem klana igre trebalo bi da vam pomogne da pronađete slične igrače sa kojima ćete završiti misije. Takođe ćete dobiti nagrade za doprinos klanu, pružajući dodatne podsticaje.
Za one koji još uvek ne mogu da pronađu igrače s kojima bi se udružili ili koji vole solo iskustvo, ali ipak žele dodatnu ruku, bilo bi lepo videti opciju za tim veštačke inteligencije. Već dobijate pomoć od drugih preživelih, pa ne mislim da je nerealno sugerisati ovo.
Da budem iskren, većinom sam bio isključen kada je došlo do priče u The Division 2 nakon oko 20 sati. Nadao sam se da će ova postapokaliptična priča, smeštena u političko srce Amerike, inspirisati duboku i značajnu radnju sa likovima koje možemo zavoleti i za koje možemo da se brinemo, ali ne, The Division 2 ne uspeva da ostavi utisak svojom pričom.
Nemi protagonist je neugoda, sa jednostranim radijskim razgovorima koji ga čine najneobaveštenijim magarcem. Nasmejao sam se kad je Meni (mislim da mu je to ime) rekao: „Imam problema sa komunikacijom… Zvuk se prekida.“ Ne, Meni, to je samo zbog mene. Vaš lik se ne muči da sluša, pa vi stvarno ne marite da slušate.
Našao sam mnogo lakšim da jednostavno se isključim i pucam u negativce kako bih dobio iskustvo i novu opremu. To su mi bili jedini motivi, i mislim da će biti zaista teško naterati druge igrače da brinu o različitim naseljima i ljudima unutar njih.
Sam The Division 2, pri lansiranju, već vredi 60 dolara. Osećam da ima dovoljno sadržaja da opravda trošak odmah, i ne treba mu mapa puta ili obećanja redovnih budućih ekspanzija da bi igrače naterao da je uzmu odmah. Već se čini kao potpuna igra, sposobna za zabavu preko 100 sati. Međutim, tu je još!
Očekuje se da će uskoro biti dostupan novi Svetski Nivo 5, sa novim setovima opreme, povećanim ograničenjem za Gear Score, nedeljnim invazijama i herojskim težinama. Takođe su obećane igre za osam igrača, koje će udvostručiti trenutni kapacitet igrača u PvE. Pored toga, planirane su tri „epizoda“, koje će biti besplatne za sve igrače. One će doneti „značajne ažuriranja sadržaja, dodatne narative i misije, nove PvP i PvE režime, kao i tri potpuno nove specijalizacije.“
Broj post-lansiranih hitnih ispravki i ažuriranja takođe obećava. Očigledno je da je Massive Entertainment bio spreman da ostavi dobar prvi utisak sa što je moguće stabilnijim lansiranjem, i mislim da je to dobro funkcionisalo. Iako su se pojavili brojni problemi sa padovima koji su zaustavljali moje iskustvo kroz igru, bilo je dobro videti da su moji specifični problemi rešeni.
Kao i druge pucačine pre njega, The Division 2 nije uspeo da impresionira svojom pričom. Nadao sam se pravoj inovaciji u ovom području, ali radnja je ili suviše kliseizirana ili suviše zaboravna, a likovi su jednako slabi, što dovodi do zaključka koji ne uspeva da zadovolji. Kombinujte ovo sa nešto slabijim vrstama misija, prisustvom kutija sa plenom, nekonzistentnim PvP iskustvom, manje nego savršenom veštačkom inteligencijom i balansom neprijatelja, kao i nekim neugodnim menijima i funkcijama koje deluju zakopane i skrivene, i jasno je da postoje mnoga područja za unapređenje.
Međutim, The Division 2 uspeva gde su druge pucačine zakazale. Ova igra bila je spremna da impresionira odmah pri lansiranju. Prvog dana, u vreme kada su igre najskuplje i kada su igrači najviše zainteresovani, ovaj naslov je imao dovoljno sadržaja da opravda cenu od 60 dolara. Radi sve ono što igrački pucači trebaju da rade na fantastičan način, i sa vizuelnom elegancijom koja ovaj Vašington čini vrednim istraživanja satima i satima. Šta više, endgame koji se ovde nudi je najbolji koji sam iskusio u dugo vremena, i jasno je da su developeri mnogo razmišljali o tome šta će igrači raditi nakon što je priča završena.
Na kraju, The Division 2 je siguran nastavak koji je Massive Entertainment napravio i sigurna kupovina za svakoga ko želi da melje plen u dobro tempiranoj, kooperativnoj igri smeštenoj u prelepom otvorenom svetu. Možda ne gura granice na značajan način, ali i dalje pruža čvrstu osnovu pri lansiranju, i radujem se tome šta će developeri dodati u narednim mesecima i godinama.