Resident Evil 4

od Gameplay-02
0 komentari

Resident Evil 4 se široko smatra jednom od najvećih igara svih vremena, i to nije bez razloga. U vreme kada je serijal postao dosadan i formulan, Capcom je ponudio drastičnu promenu koja nije samo preoblikovala ono što je Resident Evil bio, već je i celu žanrovsku igru iz trećeg lica pomakla napred. Čini se čudnim razmišljati o mnogo čemu što igra radi kao revolucionarnom u kontekstu 2019. godine, s obzirom na to da je mnogo toga u RE4 sada uobičajeno, ali njegovo nišanjenje preko ramena i događaji brze reakcije bili su revolucionarni 2005. godine. Uprkos tome što su prošle 14 godine, igranje oružja u verziji Resident Evil 4 za Nintendo Switch i dalje je sjajno.

Naravno, malo je smešno da akcioni heroj poput Leona Kennedyja ne može da nišani dok se kreće, već stoji nepokretno, ali to omogućava borbi da ima metodičan i zadovoljavajući osećaj. Gledanje kako zaraženi seljaci prilaze Leonu dok očajnički pokušava da ispali metak je napet trenutak, jer svi oružani predmeti zaista osećaju fantastično pri upotrebi. Još uvek nije dosadno ragdollovati neprijatelje uz moćnu pušku, uprkos mnogim portovima igre.

Iako je Resident Evil 4 usmerio serijal ka više akciono orijentisanom pravcu, i dalje je u suštini igra preživljavanja. Neprijatelji često apsorbiraju metke ako se s njima ne postupa pažljivo. Iako ovi protivnici nisu zombiji, važnost pogodaka u glavu i štednje municije ne može biti precenjena. Ako trošite municiju bez brige i pokušavate da pobijete svakog seljaka koga vidite, uskoro ćete ostati bez metaka i potpuno zaglavljeni. Ovaj balans između akcije i preživljavanja-horora čini celu igru toliko zabavnom za igranje, i to je ono što je izgubljeno u Resident Evil 5 i 6.

Resident Evil 4

Iako mnoge njegove inovacije danas nisu vredne slavlja, ne manjka nezaboravnih trenutaka kroz ceo RE 4. Počinje na početku, jer je otvarajući obračun u selu jednako napet kao i kada je bio na GameCube-u. Tu igrači prvi put upoznaju zastrašujućeg neprijatelja sa motornom testerom koji je ljudima stvarao noćne more više od decenije i pokazuje da najjednostavniji dizajni mogu biti najstrašnije stvari. To ne znači da nema mnogo fantastičnih bitaka, jer je borba sa čudovištem iz jezera i dalje vrhunac.

Iako njegov dizajn više vuče na sredinu 2000-ih nego na My Chemical Romance i Fall Out Boy, iznenađujuće je koliko dobro sve drži vodu. Ima nekih blatnih tekstura koje su ružne kad se vide izbliza, a kretanje može delovati usiljeno u poređenju sa modernim standardima, ali sve je ukorenjeno u pametnom, vremenski bezvremenom dizajnu. To nije bilo otkriće, ali ponovno uranjanje u Resident Evil 4 je i dalje ulaganje vremena koje se isplati skoro 15 godina kasnije.

Resident Evil 4

Pomaže i to što je verzija za Nintendo Switch prvi put da se klasik može igrati dok ste u pokretu. Fantastično se oseća u režimu prenosivih uređaja i nema problema sa performansama. Očigledno je zasnovana na reizdanju visoke definicije koje je izašlo za PlayStation 3 i Xbox 360 (iako je kasnije portovano na trenutne konzole i PC) i igrači ovde dobijaju isto iskustvo. Vreme učitavanja je minimalno, a tu su 20 slotova za čuvanje za korišćenje po vašem ukusu. Ukratko, ovo je jedna od najboljih verzija svih vremena, a jedina mogućnost modifikacije verzije za PC omogućava joj da bude još bolja od verzije za Switch kao najdefinitivniju ponudu.

Iako je konverzija gotovo savršena, nema titlova. I dalje je navedeno u opcijama, ali je sivo i ne može se izabrati. To je zbunjujuća odluka i stvara veliki problem dostupnosti, jer oni koji imaju problema sa sluhom više ne mogu da uživaju u priči. Nadamo se da će ovo biti zakrpljeno što je pre moguće, jer to je mrlja na onome što je inače primer kako se radi pravilno prenošenje za Switch.

Resident Evil 4

Bilo bi lepo videti i nekoliko izmena kako bi Resident Evil 4 bio pristupačniji igračima koji nemaju nostalgiju za ovu klasiku. Na primer, zamena oružja u igri je apsolutno užasna kada se gleda kroz savremene naočare. Morati ulaziti u meni da biste svaki put menjali oružje je ništa više do dosada, a neiskorišćeni D-pad bi mogao lako da bude način za brzu promenu oružja ako bi se promena napravila.

Takođe nedostaje kontrola pokreta. Iako je poslednjih deset godina bilo popularno osporavati kontrole pokreta, Resident Evil 4: Wii Edition je bio jedan od najjačih argumenata za njih. Nišanjenje preko ramena je delovalo neverovatno uz pomoć Wii daljinskog upravljača i nema razloga zašto to nije moglo da se implementira na Switch-u. Međutim, to bi zahtevalo više posla nego jednostavno prenošenje postojeće HD verzije. Razumljivo je, ali to bi bio dodatan razlog za ljude da kupe RE4 potencijalno peti ili šesti put, posebno jer ovde nema nikakvih dodataka ili iza-scenskih funkcija koje bi se mogle istražiti. Ovo je vrlo oskudno izdanje igre koja zaslužuje da bude slavljena.

Capcom bi verovatno trebao više raditi na održavanju osećaja kao klasične igre koji jeste, ali se i dalje dobro nosi u svom trenutnom obliku. Najbolja avantura Leona Kennedyja je i dalje užitak od početka do kraja, a spasavanje ćerke predsednika nikada nije bilo lakše zahvaljujući prenosivosti Switch-a. Bez obzira da li je to prvi put kad se susrećete sa plazmom ili znate mapu RE4 kao sopstveni dlan, ovo je vredna verzija koja bi trebalo ponovo odigrati. Čak i 2019. godine, ovo je i dalje najveće postignuće Capcom-a i majstorski kurs u dizajnu igara.“

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz