Destiny

od Gameplay-02
0 komentari

Nakon malog putovanja pregledanja igre Destiny, sada sam iskusio svaki aspekt igre i spreman sam doneti odluku. Kao što sam već napomenuo, priča i postavka ostavljaju puno toga željenog, ali igranje oružjem je veoma dobro, a PVP element me podseća na neke od mojih omiljenih pucačkih igara, ispunjenih uzbuđujućim trenucima.

Ali čak i nakon dubljeg istraživanja, struktura igre u kasnijim fazama je kruta i ima previše problema u trenutnom trenutku da bi opravdala potpunu preporuku.

Kada sam potpuno završio priču i otključao skoro sve, Destiny je postao zabavniji. Ponovo, priča je verovatno najslabiji deo, i svako ko želi više od „ti si svetlost naspram Tame“ trebalo bi da potraži negde drugde. Bilo je lepo zaraditi više sposobnosti za svaku klasu, što otvara već solidne elemente igranja i pucanja.

Sve tri klase – Titan, Hunter i Warlock – imaju svoje prednosti i mane, i iako se čine sličnim na prvi pogled, nakon što istražite potklasu na nivou 15, imate više opcija. Posebno u PVP, stvarno je zabavno videti kako se sve međusobno povezuje, od Titanske moći štita do Hunterove sposobnosti da koristi nož u blizini. Ovo nije samo tipična arena pucačka igra – moraćete da saznate sve tokom produženog perioda vremena da biste ovladali igrom. To je dobra stvar.

Destiny

Zapravo, PVP je moj omiljeni deo igre. Proveo sam sate s njim i nemam stvarnih znakova da ću uskoro prestati, čak i bez igranja s prijateljima. Trenutno postoji samo četiri moda i 10 mapa (11 na PS4), ali svaka zona ima svoje suptilnosti, i sve imaju složene rasporede dizajnirane da iskoriste svaku klasu.

Međutim, na kraju ćete želeti da počnete opremanje za veći deo igre, PVE – i to nije bilo ni približno zabavno. Nakon otprilike nedelju dana eksperimentisanja s načinom rada kasnijih faza, moram reći da nisam baš impresioniran. Iako možete zaraditi opremu iz PVE i PVP igara, raspodela je izuzetno neujednačena. PVP ne deluje kao dosadna rutina, i lepo je ne samo dobijati nasumične nagrade za učešće, već i garantovane marke za trošenje na vrhunsku opremu (čak i ako izgubite). PVE aspekt je mnogo manje primamljiv, i još manje zabavan.

Destiny

Da vam dam perspektivu, možete igrati PVP i zaraditi garantovane marke, čak i posle osmomominutne runde u kojoj vas potpuno zgnječe protivnici i ne ostvarite nijedan ubojiti rezultat – čak možete slučajno dobiti retki, legendarni ili egzotični predmet. Naravno, vrhunska oprema je retka, ali možete konzistentno raditi ka nečemu za svoj trud. Da biste zaradili PVE marke, moraćete da se uhvatite u koštac s misijama za tri igrača koje traju sat ili više vremena, s vrlo visokom šansom da propadnu na herojskim ili većim težinama. O, i da li sam spomenuo da mnoge visoko kvalitetne misije (kao što su Nightfall) nemaju povezivanje?

Da, Bungie je izjavio da će šesteročlane operacije biti veliki izazov u Destiny, zahtevajući da stvorite sopstvena prijateljstva i formirate svoj stalni tim. Ali ono što nisu pomenuli jeste da su suštinski svi delovi PVE sadržaja nakon nivoa 22, uključujući dnevne i nedeljne podrume, takođe zahtevaju ručno formiranje grupa.

Destiny

Iako je to veoma vezano za MMO mentalitet, Destiny nema nikakve alate u igri koji bi pomogli u tom procesu. Glasovni chat je minimalan, nema funkcije „traženja grupe“, niti alata za „pronalaženje grupe za operacije“. Čudan je izbor da igračima ne pruži mogućnost da pronađu grupe i da im dozvoli da ograniče na osnovu nivoa svetla – gotovo je kao da Bungie misli da zna bolje i ne veruje zajednici. Zapravo, igra je neprijateljski nastrojena prema komunikaciji uopšte, što je funkcionisalo za igru Journey, ali za duboku RPG-sličnu igru kao što je Destiny, to zaista ne funkcioniše.

Razlog za odloženi pregled bio je da testiram prethodno navedeni kraj igre, kao i prvu operaciju, Vault of Glass, koja se pojavila danas. Jednostavno rečeno, operacije imaju drugačiji osećaj (na dobar način) koji ih čini jedinstvenim, ali to nije dovoljno da nadoknadi nedostatke ostalih delova igre. Ono što mi se sviđa kod operacija je da su dizajnirane da dugo traje dok ne postanu majstori, i ne otkrivaju igraču ništa. Na vašem je timu da sve shvatite, u smislu gde treba ići, šta ubiti i kako to ubiti. Taktike poput pročišćavanja sebe od debuffa na određenim područjima tokom borbi sa bossovima su primer – i opet, igra vam to eksplicitno ne govori. Takođe pružaju garantovane vrhunske nagrade, eliminišući mnoge probleme koje imam sa sistemom nagrada.

Destiny

Sa druge strane, ove operacije se ne mogu pristupiti pomoću sistema za povezivanje (morat ćete sami pronaći grupu), trudnoća da dosegnete nivo svetla 26 da biste učestvovali je muka, i sa zaključavanjem opreme, postoji ograničenje koliko opreme možete zaraditi nedeljno. Ovo je sve standardno za žanr MMO, i zapravo mi se sviđa ideja teškog sadržaja kasnijih faza, ali opet, opremanje za to nije najzabavniji poduhvat izvan PVP-a. Mnogi ljudi neće videti operacije zbog zida veština, a mnogi ih neće ni videti jednostavno zato što im nije zabavno doći do tog nivoa. To je problem.

Destiny nije imao najbolji početak, ali vidim potencijal u budućnosti. Ako se dodaju više društvenih funkcija, unapredi se plen, i novi sadržaj bude učestao, vrediće cenu ulaza. Pratiti ćemo Destiny tokom puta, ali za sada bih bio oprezan prilikom njegovog kupovine po punoj ceni.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz