Nakon nekog vremena u Early Access fazi, developer Yongjustyong pušta u prodaju finalnu verziju njihove avanture izgradnje špila, Sigil of the Magi. Tokom ovog perioda, ažuriranja i povratne informacije oblikovali su iskustvo za punu verziju, i to se vidi. Ipak, potrebna su dodatna ažuriranja nakon izlaska kako bi se ova igra potpuno ostvarila.
Sigil of the Magi vas stavlja u ulogu tri avanturista koji kreću na putovanje po zemlji u potrazi za Grobom Maga, koji daruje veliku moć svojim otkrićem. Koristeći karte, avanturisti se bore protiv različitih čudovišta i neprijatelja koji im ometaju put dok traže Grob.
Igru započinjete sa tri avanturista, poznatih kao Kraljevski Vitezi, pre nego što otključate još dok napredujete. Ostali otključavajući Avanturisti su iz Gilda Senki i Dalekoistočnog Gilda. Svaki Avanturista poseduje jedinstvenu sposobnost koja poboljšava borbu, i igrači počinju igru sa početnom prednošću.
Za igrače koji se brinu o izboru lika za svoju grupu, četvrta prilagođena opcija vam omogućava da formirate svoju sopstvenu grupu nakon što otključate svih devet likova. Nakon što odaberete svoja tri Avanturista ili jedan od tri tima, krećete na putovanje preko zemlje, sa ciljem da bezbedno stignete na udaljeni kraj svake mape. Tokom svojih trka, nailazićete na različite događaje, pri čemu većina uključuje sekvence borbe koje moraju biti završene kako bi se napredovalo.
Pažljiv odabir puta je ključan pri navigaciji svake mape, jer povratka nazad nije moguće nakon što izaberete sledeći put. Ovo postaje posebno važno kako mape postaju izazovnije. Borbe u igri Sigil of the Magi odvijaju se na taktičkoj mapi gde Avanturisti koriste karte u svojim rukama da izvode akcije. Ove akcije mogu uključivati pružanje oklopa za odbranu ili napad na neprijatelje.
Neki od karata nude dodatne prednosti, kao što su nanosjenje negativnih statusnih efekata na neprijatelje, poput usporenja njihovog kretanja ili izazivanje krvarenja sa štetom tokom njihovog poteza. Međutim, neprijatelji mogu uzvratiti sličnim statusnim efektima. Počinjete svako trčanje sa tri akcione tačke, a korišćenje karata troši različite količine akcionih tačaka na osnovu njihove cene. Kako napredujete kroz svaku mapu, dobijate više akcionih tačaka i karata, što vam daje dodatne poene.
Igrači takođe imaju stalkarte za čuvanje karata za buduću upotrebu. Međutim, ograničeni ste na četiri karte, a pomeranje karte u stalkartu košta akciju. Ipak, možete koristiti kartu bez trošenja akcije u budućem potezu, omogućavajući vam da prioritet postavite kartama u trenutnoj ruci. Kao i akcione tačke, kapacitet vaše stalkarte može se povećati kako napredujete kroz svaku mapu.
Sa svakom očišćenom mapom, neprijatelji postaju jači, a različita mesta na borbenim mapama primenjuju različite statusne efekte. Na primer, čarobni kamenovi pružaju dodatnu odbranu na početku svake faze neprijatelja, dok predmeti poput pečuraka ili bodlji nanose otrov ili štetu kada Avanturisti stanu na njih.
Regularne borbe uključuju borbu protiv različitih vrsta neprijatelja, kao što su divovi koji mogu gurnuti Avanturiste unazad za jedno polje ili strelci koji ciljaju Avanturiste nekoliko polja udaljeni. Sa druge strane, elitne borbe stavljaju Avanturiste protiv težih neprijatelja sa više zdravlja i većom moći napada.
Na kraju svake mape, borbe protiv bossova predstavljaju najveći izazov. Ovi susreti često zahtevaju dobro opskrbljene karte, većinu kojih bi trebalo nadograditi da nanose veću štetu. Na kraju ovih bitaka, većina Avanturista je blizu smrti, a ponekad samo jedan jedva preživi.
Najuzbudljivije i najintenzivnije sekvence u igri su svakako borbe. Iako ne postoji opcija za ponovno izvođenje akcija ako se naprave greške, ovo prisiljava igrače da prilagode svoje strategije i često dovodi do poboljšanih poteza. Gubljenje nije kraj sveta; zapravo, vaša grupa pravi napredak posle svakog trčanja, otključavajući druge Avanturiste i njihove gilde i poboljšavajući svoje Avanturiste za buduća trčanja.
Tokom vaše avanture, možete se odmoriti na kampovima da biste obnovili zdravlje vaših Avanturista. Ovde morate izabrati između obnavljanja značajnog dela zdravlja jednog Avanturista ili davanja svima polovine njihovog zdravlja. Odmaranje vam takođe omogućava da nadogradite neke karte, pružajući više oklopa ili povećavajući štetu nanesenu neprijateljima tokom borbi.
Tokom vašeg putovanja, različiti događaji će pružiti koristi, poput dodatnog zlata koje možete potrošiti u prodavnici trgovca. Ovo vam omogućava da kupite relikvije koje poboljšavaju borbu. Takođe možete dobiti nove karte ili koristiti uklanjalac karata da biste eliminisali manje korisne karte, poput smeća ili ranjenih karata, koje zauzimaju prostor i sprečavaju vas da dobijete korisnije. Sanduci sa blagom mogu sadržati zlato ili novu relikviju. Određeni događaji mogu transformisati kartu smeća ili ranjenih u korisniju. Međutim, budite oprezni, jer neke transformacije mogu naškoditi vašim Avanturistima.
Sigil of the Magi nudi uživanje u vizualno privlačnoj pikseliranoj avanturi kroz raznovrsne mape. Iako neke borbe mogu izazvati frustraciju, pokušaj sa novim kartama ili Avanturistima povećava vaše šanse za ostvarivanje dužih trčanja. Ovaj gameloop postaje najzaraznija karakteristika, i igrači koji se posvete lako će iskoristiti najviše iz iskustva.