Nije bilo puno zamerki na izdanje igre „Tomb Raider“ koje je izdala Crystal Dynamics 2013. godine. Čak i na zastareloj Xbox 360 i PlayStation 3 konzolama, igra je bila jedna od najlepših naslova generacije. Iako je u poređenju sa verzijom za PC, jasno je da su verzije za konzole bile značajno ograničene. Kada je Square Enix najavio „Definitive Edition“ igre „Tomb Raider“ za Xbox One i PS4, moram priznati da sam bio skeptičan.
Mislim, puna cena za igru sa tek marginalno boljom grafikom? To nije baš bilo ono na šta sam mislio kada sam se radovao 2014. godini. Međutim, dok sam igrao „Tomb Raider Definitive Edition“, sva ta zabrinutost nestaje. Prvo, „Tomb Raider“ je igra koja nije imala mnogo mana u kampanji za jednog igrača. Ponovno igranje kroz nju nije baš teret. To je kinematsko iskustvo koje je prelepo na Xbox One i PlayStation 4 konzolama, a poboljšanja koja su napravljena u igri su gotovo potpuno usmerena na vizuelno iskustvo. Napravljeno je nekoliko različitih nadogradnji u igri koje vam omogućavaju da se duboko uronite u ovu prelepu avanturu, mnogo više nego što je bilo moguće s prethodnim verzijama.
Teško je ne biti skeptičan prema ovakvim ponovno zapakovanim izdanjima. Tokom godina, neka od njih su bila dobra, a neka loša. Zbog tih loših, lako je gledati na ovu Definitivnu verziju „Tomb Raider“ sa određenim cinizmom. S jedne strane, zaista nema mnogo dodatnog sadržaja u ovom izdanju. Ako ste igrali igru kada je izašla prošle godine, nećete doživeti potpuno drugačije iskustvo. Square Enix je uključio sav dostupan sadržaj za preuzimanje koji je stigao nakon izlaska, ali to svakako nije glavna atrakcija, jer se gotovo sve to odnosi na izuzetno prosečni komponent multiplayer-a.
Grafika će vas oduševiti ako ste prešli direktno s Xbox 360 ili PlayStation 3. Manje ako ste se zadržali na PC-ju. Ali čak i ako jeste, u igri je urađeno nekoliko promena koje se ne mogu pronaći u verziji za PC. Crystal Dynamics je potpuno preoblikovala Laruu Kroft. Ona sada ima realniji izgled, uključujući realističnije modeliranje kose. I za igru koja je bila poznata po svojim prelepim vidicima, bujnim okruženjima i velikim kinematskim sekvencama, nadogradnje će se primetiti odmah i unaprediti celokupno iskustvo tokom cele igre.
Za one koji nisu igrali „Tomb Raider“ prošle godine, ovo je zaista next-gen iskustvo za franšizu. Ova ponovna inačica je kombinacija prelepih trenutaka postavljanja, događaja brzog reagovanja, raznovrsne borbe i tradicionalnih zagonetki koje će fanovi „Tomb Raider“-a prepoznati. „Tomb Raider“ je najlakše uporediti s igrom kao što je „Uncharted 2“ ili „Uncharted 3“ po pristupu pružanja kinematskog iskustva od početka do kraja.
Međutim, stvarna srž igranja je izgrađena oko borbenog sistema. Raznolikost oružja, njihovi power-up-ovi i načini korišćenja okruženja čine da se susreti odvijaju na potpuno različite načine prema odluci igrača. Možete se tajno prikradati neprijateljima i eliminisati ih bez da iko postane svestan, ili možete prići hrabrije i izaći napolje s oružjem, strelama ili krampom. I iako ovaj „Tomb Raider“ vodi protagonistkinju igre kroz priču o njenom poreklu, ona vrlo brzo postaje iskusni borbeni veteran. Iako se to kratko istražuje na početku igre, Lara brzo gubi svoju ranjivost. Ne treba dugo da se osećate kao da imate gornju ruku u gotovo svakom susretu. Lara se brzo prebacuje iz uloge progonjene u ulogu lovca, a stalno rastući spisak oružja, obilne zalihe municije i regeneracija zdravlja stalno to potvrđuju.
Uglavnom, jednostranački deo „Tomb Raider“-a je igra koja pokazuje neverovatnu pažnju prema detaljima kako se priča pripoveda, tako i kako igrač interaguje i raste zajedno s njom. Koliko god da je Lara poznata, Crystal Dynamics je dobar posao učinio kako bi se osetila tranzicija lika. Ne šteti slučaju „Tomb Raider“-a da je takođe i neverovatno izgledna igra s nezaboravnim sekvencama. Dinamička kamera stvara pojačan osećaj opasnosti, istovremeno ističući lepotu ostrva kada priča to zahteva. Oni koji stavljaju prezentaciju na prvo mesto neće biti razočarani „Tomb Raider“-om, ali neće praviti žrtve ni u igranju, priči ili trajanju igre. To je dobro zaokruženo iskustvo koje traje 12-15 sati, zavisno o stilu igre, ali nema mnogo razloga za povratak na ostrvo nakon završetka.
Ako postoji jedna očigledna loša tačka za jednostranični deo „Tomb Raider“-a, to je što nema dovoljno sadržaja sa strane. Iako ćete na ostrvu pronaći mnogo tajni, ima jako malo dubine u bilo čemu od toga kad jednom to pronađete. Nema nagrade osim pojačanja XP-a koje dobijate za čišćenje grobnice, a zagonetke koje se obično sreću su pametne, ali ne previše složene. Ove sporedne grobnice obično se sastoje od putovanja niz prilično linearnu stazu, rešavanja brze zagonetke i nastavka dalje. Bilo bi lepo videti dublju dimenziju u ovim sporednim izletima. Sa vrlo malim uticajem na stvarnu priču, ovaj sporedni sadržaj ne upotpunjava iskustvo onoliko koliko bi to moglo da uradi.
Iako je veći deo „Tomb Raider“-a igra koja je pogodila tačno u pogledu igranja, nije baš toliko dobar da opravda multiplayer režim izgrađen potpuno oko toga. Očigledno je namera da se zabava nastavi nakon završetka priče, ali ponekad to jednostavno nije potrebno. „Tomb Raider“ je jedan od tih slučajeva gde nije potrebno. Preuzimanjem kontrole nad raznim likovima iz jednostranog dela igre, multiplayer „Tomb Raider“ otvara svet različitih moda za igru. Prilično standardno, zaista. Imate tradicionalni režim smrti, a zatim i tri druge režime koji su blage varijacije onoga što ćete naći u gotovo svakom drugom višekorisničkom iskustvu na tržištu. Kao što se i očekivalo, postoji prilično standardni sistem nadogradnje oružja i veština koji je direktno povezan s poznatim XP sistemom otključavanja koji se nalazi u jednostranoj strani igre. Međutim, XP iz jednostrane igre ne prenosi se na onlajn stranu stvari, što je čudna odluka s obzirom na to da bi mogao da pruži još više razloga za istraživanje sveta jednostrane igre.
Dakle, samo zato što izgleda prilično uobičajeno, da li to znači da nema zabave u „Tomb Raider“ multiplayer-u? Ne, ne baš. Ova pucačka igra iz trećeg lica definitivno ima nekoliko sjajnih trenutaka i dobro radi neke stvari, ali prilično je lako primetiti da multiplayeru nije posvećeno isto toliko pažnje kao jednostranom delu. Nastoji da rekreira neke kinematske trenutke iz kampanje, ali to ne radi dovoljno dobro da vas zadrži zainteresovanim. Nažalost, postoji pravi nedostatak poliranja na ovoj strani igre u poređenju s liderima industrije. „Tomb Raider“ multiplayer može biti zabavan u malim dozama, ali nije vrsta iskustva iz trećeg lica koja će igrače naterati da provode dane svog života. Nije ni blizu trećemesečnom divu poput „Gears of War“, a bliže poređenje s igrom kao što su „Uncharted 3“ ili „The Last of Us“ ostavlja „Tomb Raider“ u seni. Nažalost, prilično je nepodsticajan multiplayer u „Tomb Raider“-u. Mogao je igri dati mnogo više ponovnog igranja nakon što se završila zabava za jednog igrača.
Međutim, Crystal Dynamics retko greši u jednostranom delu igre. „Tomb Raider“ je fantastična solo avantura. Priznajem da nisam mogao da ne želim da mi prvo iskustvo s „Tomb Raider“-om bude Definitivno iskustvo. Grafičke nadogradnje su svakako dobrodošle, ali ne brišu činjenicu da su mnogi već bili ovde i to uradili. To je lepo sredstvo za prikazivanje onoga što ovi next-gen konzole mogu da postignu u smislu grafike, ali ako dođete u „Tomb Raider“ ovo „Definitivno izdanje“, misleći da je to nešto više od sjajnije verzije, verovatno ćete otići razočarani.