Dicefolk je neverovatno cool roguelike, ali ne mislim da ostavlja sjajan prvi utisak. Po pokretanju igre, suočavate se sa očaravajućim stilom umetnosti, sigurno, ali u prva borba vam jednostavno predstavlja kockice i 3 mala tipa. Sve je pomalo zbunjujuće, ali postoji nešto posebno ovde kada naučite šta sve to znači.
Kocke dolaze u dve varijante – bele i crne – pri čemu svaka ima drugačiji efekat kada na nju kliknete. Kroz to možete izabrati redosled dešavanja, i to nije samo tačno za vaš tim, već i za vaše neprijatelje. Koliko je igara dovoljno samouvereno da vam dozvoli da budete svoj sopstveni neprijatelj?
Možete prilagoditi svoje kocke tako što ćete ih pronaći kao plčen, ili ih kupiti, a čak možete kupiti i potpuno novu kocku ako imate dovoljno sreće da imate zlato i nađete je u radnji. Međutim, imate manje kontrole nad svojim neprijateljima. Kocke vam omogućavaju da radite stvari poput napada, da obe strane napadnu, da pomerate svoje čudovište kako bi drugo bilo ispred, da se branite, i čak da ponovo bacate druge kocke.
To je teoretski jednostavan način postupanja, ali postaje sve komplikovaniji kako svaki pokušaj prolazi, zavisno o tome koju chimera imate na raspolaganju. Počinjete sa ista tri mala lika, mada se razlikuju na osnovu toga koji talisman odaberete na početku, a zatim možete regrutovati više, ili ih kupovati, ili ih otključati na jednoj od 3 statue u svakoj mapi.
Međutim, možete izabrati samo jednu od te 3 statue, pa ćete morati da procenite da li je vredno dobiti prvog koga nađete, ili da sačekate i pokušate da prođete kroz više bitaka sa svojim likovima. Ovaj jedan izbor je, po mom mišljenju, savršeno predstavljanje vrste odluke koju ćete neprestano donositi u Dicefolku. Svaka akcija u borbi, svaki deo opreme, koji node ćete sledeći posetiti, sve ovo ima svoje prednosti i mane, i divno je istražiti mogućnosti.
Zatim su tu same chimere, svaka od kojih ima svoju sposobnost i okidač za tu sposobnost. Neki mogu napadati kad god drugi tim promeni poziciju, neki mogu izazvati posebne statusne efekte na kraju poteza, ili napadaju kad vaša glavna chimera napada, ali samo jednom po potezu. Faktor sreće Dicefolka se ne odnosi samo na kocke u borbi, već i na to sa kojim čudovištima ćete sarađivati, i koje artefakte i predmete dobijate.
To je dosta RNGa, ali uglavnom, Dicefolk uspeva da izbegne osećaj nepravednosti. Teško je, sigurno, i mnoge borbe su odlučene pre nego što uđete u njih na osnovu toga koliko je spreman vaš tim, ali pohodi su prilično kratki i slatki, i u krajnjem slučaju, veoma je zabavno.
Dicefolk je intrigantna roguelike igra koje vam pruža neviđeni nivo kontrole, a ipak vas tera da se pomučite u borbi. Simpatična je, ponovljivost je veoma visoka. Svakako je probajte ako ste ljubitelj turn-based roguelike igara.