30XX

od Gameplay-02
0 komentari

Precizno platformiranje i roguelike igre nisu često dobra kombinacija. S obzirom na proceduralnu prirodu većine roguelike igara, precizan dizajn nivoa obično se zanemaruje radi raznolikosti.

Zahvaljujući ogromnom trudu Batterystaple Games-a, 30XX uspeva da uključi platformiranje koje, uprkos svojoj roguelike prirodi, ne bi delovalo nelogično u originalnim Mega Man igrama od kojih crpi inspiraciju.

Kroz šest šarenih i raznovrsnih svetova, skačete, pucajte, sečete i zidate sebi put kroz sve teže oblasti koje su povezane proceduralnom generacijom. Svaka lokacija ima niz sve različitijih izazova iz kojih možete da birate, pa ako dobijete mračnu katedralu Penumbra kao svoj prvi nivo, biće lakša nego ako je dobijete kao treći. Igra postaje sve izazovnija kako prolazite kroz svoj nasumično dodeljeni zadatak.

Dobijate opciju da kontrolišete dva lika, ili stilom Mega Mana Ninu, koja ima blaster, ili stilom Acea, slično kao Zero, koji ima mač. Čak postoji i mogućnost da igrate oba lika u kooperativnom režimu, što je retka opcija u roguelike igrama.

Nina i Ace mogu da izvedu brzi pokret u stranu (dash), što im daje veći domet i brzinu za skakanje, kao i da koriste mnoštvo nadogradnji moći koje dolaze od bosova. To se kreće od vertikalno ispaljenih mina do stuba munje i prenosive crne rupe. Takođe postoji mogućnost kombinovanja ovih moći u nove oblike mešanjem, ali njihovo ispaljivanje uvek košta energiju.

30XX

Uticaj roguelike igara prelazi nivo nasumične generacije, pošto ćete tokom igre otključavati mnogo osnovnih nadogradnji, kao što je povećana šansa za dobijanje Helta pri ubijanju neprijatelja, dvostruki skok, štitovi prilikom brzog pokreta u stranu i još mnogo toga. To se dopunjuje dobijanjem „Augs“ (augmentacija), koje vam daju razne prednosti i različite tipove napada.

Sve u svemu, postoji pristojna raznolikost, a stalna nadogradnja koju možete otključati vam omogućava da ih pretvorite u više slotova za osnovne nadogradnje, više helta i više energije.

Meta-sloj nadogradnje vaše opreme tokom napretka kroz igru dolazi do izražaja nakon što pobedite mini-bosove. Oni ostavljaju „Memoria“, koji vam omogućava nadogradnju nekoliko stvari kao što je kapacitet zdravlja, i „Potentia“, koji vam omogućava da otključate efikasnije nadogradnje, kao što je dobijanje slučajne „aug“ na početku trke.

30XX

Kada nastavljate trku, imaćete izbor između nasumičnog generisanja nivoa ili radite sa fiksnim setom koji prikazuje nivoe u Mega Man stilu rešetke 3×3. Ovaj drugi bi mogao bolje odgovarati onima koji se ne slažu baš najbolje sa neujednačenom prirodom izazova roguelike igara, pošto zadržavate sve nadogradnje između smrti, što vam omogućava da tretirate čitav paket kao redovnu Mega Man igru.

Svaka opcija ima svoje prednosti i nedostatke, ali osnovni gejmplej je odzivan i zanimljiv tokom celog iskustva. Bossovi su najteži deo igre, mnogi imaju naduvane helte i teško izbegavaju napade. Ali neki su inventivni, kao što je sekcija potere protiv robota sove u visokim tornjevima Highvault-a, ili borba protiv čarobnjaka koji aktivira mašinu za ubijanje sa obojenim staklima u Penumbri.

Sami nivoi su takođe prepuni izazova platformiranja koji se igraju sa različitim idejama. Neonski unutrašnji delovi računarskog sveta Deepverse-a sadrže puno faznih platformi i opasnosti koje se pojavljuju iznenada, dok Penumbra ima đavolske skakutave zagonetke bazirane na platformama koje se rotiraju u nizu crvene, plave, zelene boje dok skakućete po njima ili pritisnete dugmad da promenite aktivnu platformu.

30XX

Ponekad se niz nivoa može povezati na način koji bi vas mogao naterati da pomislite da je reč o ručno pravljenom platformeru, i prava je radost prolaziti kroz njih. Nažalost, često se događaju trenuci kada su sekvence prilično brutalne i napredak može izgledati teško dostižan. Količina valute za nadogradnje čini se da je generalno skromna, s obzirom da vam borba protiv bossova daje samo jednu Potentia kad nadogradnje koštaju 10 do 15.

Skupljanje toliko resursa traje neko vreme i ponavljanje nivoa često nije vredno toga. Jedini način za napredak je kroz naporni rad u savladavanju piksel-perfektnog retro gejmpleja, što ima svoje prednosti, ali definitivno stvara određeno trenje kada se kombinuje sa roguelike postavkom igre.

Još jedan važan aspekt koji treba pomenuti je izuzetno velikodušan nivo uređivača u 30XX. Pretpostavljam da je ovo deo alata koje su razvojni timovi koristili da stvore nasumične segmente nivoa koje igrate. Ovaj uređivač vam omogućava da postavljate pločice, neprijatelje, opasnosti i tako dalje, podešavajući njihovo kretanje i druge stvari kako biste stvorili igračko područje koje možete sačuvati, postaviti i deliti sa drugima.

30XX

Zabavno je samo ubaciti stvari i proći kroz to, i kao što je to slučaj sa Mario Maker-om, mogu zamisliti ljude kako prave neke zlonamerne izazove na ovaj način. Iako nije preterano detaljan, šabloni neprijatelja i opasnosti iz osnovne igre rade mehanički, i pažljivo postavljanje može stvoriti opasne prepreke. Možete čuvati segmente kao lake, normalne ili teške, što utiče na to gde će se pojaviti u nivoima, i ništa vas ne sprečava da eksperimentišete s očekivanjima tako što ćete ubaciti lake sekcije u teške i obrnuto.

Sven a sve, 30XX je svetlo, dobro tempirano iskustvo koje ima obilje inovativnih ideja ukorenjenih u mehaniku iz prošlih vremena.

Posebna pohvala ide umetničkom stilu, koji savršeno hvata gust i detaljan piksel stil kasnijih Mega Man igara na SNES i GBA konzolama. Okruženja su izuzetno šarena, sa divnim pozadinskim slikama i nekoliko simpatičnih neprijateljskih spriteova, čak i ako neki od njih deluju pomalo nedorečeno.

30XX igračima pruža mnogo raznolikosti u pristupu, a način igre u „legacy mode“ koji igra kao obična platformer igra je dobrodošao dodatak.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz