Wolfenstein: The New Order

od Gameplay-02
0 komentari

„Wolfenstein: The New Order“ je mnogo stvari. Prvo i pre svega, to je još jedno osveženje za dugotrajnu franšizu id Software-a, serijal uglavnom definisan osnovnom koncepcijom da pucaš nacistima u lice. To je svakako jedan deo „The New Order“, ali razvojni tim MachineGames nadograđuje tu osnovnu ideju na nekoliko različitih načina. Sva krv i tehnologija koja raznosi udove su obogaćeni većim fokusom na karakterizaciju, na žanrovski naučno-fantastični stil i, što je najvažnije, na zaplet koji se pamti. To ne znači da „The New Order“ uspeva u svim ovim oblastima. „The New Order“ nikada ne uspostavlja dosledan ton, niti često deluje voljno da svojim znatno boljim od proseka likovima pruži dovoljno vremena da se zaista usade igraču. Ovo je igra koja često deluje kao da žuri ogromnom brzinom kako bi igrača doveo do sledećeg masakra nacista, često na račun razvoja likova i sveta na kojima su developeri očigledno radili. Ipak, „The New Order“ uglavnom uspeva zbog toga koliko su dobre scene izgradnje likova i sveta koje dobijate i koliko je čvrsto izgrađen gejmplej.

„The New Order“ vas ponovo stavlja u krvlju natopljene čizme Vilijama „BJ“ Blazkoviča, komada mesa sa oružjem koji je igrao glavnu ulogu u skoro svakoj verziji „Wolfensteina“ koji je ikada napravljen. Na početku, Blazkovič se nalazi usred napada na ogromnu nacističku bazu… 1946. godine. U vremenskoj liniji ove igre, Drugi svetski rat još uvek besni, a nacisti su iznenada počeli da se probijaju kroz Evropu zahvaljujući bogatstvu zastrašujuće nove tehnologije. Blazkovič i njegova grupa saboraca šalju se da unište bazu koju je okupirao trenutni vođa nacističkog ratnog mašinerija, General Deathshead. Ta misija grozno propadne, a posle toga Blazkovič je teško povređen komadom šrapnela koji se zavukao u njegov lobanjski deo. Njegovo živo, ali uglavnom komatozno telo pronalazi se i ostavlja u poljskom umobolničkom azilu, gde provodi sledećih 14 godina u vegetativnom stanju.

Wolfenstein The New Order

Brzi prelazak na 1960. godinu i Blazkovič se iznenada poziva na akciju nakon što nacisti odluče da zatvore azil tako što će ubiti sve pacijente (i prijateljsku porodicu koja vodi ustanovu, iz čiste sujete). Živ, ali i dalje barem delimično pokvaren, Blazkovič brzo rešava tim za napad poslat u azil, samo da bi shvatio koliko je svet pao nizbrdo. Nacisti su pobedili rat, a njihovi pipci se protežu gotovo do svakog ugla sveta. Svaki veliki grad je nuklearno uništen i zamenjen odvratnim betonskim spomenicima mnogim nacističkim uspesima, a ono malo otpora koje još postoji uglavnom je pritvoreno ili zarobljeno. To stavlja Blazkoviča, lika koji je uglavnom definisan svojom sposobnošću da ubije bilo šta sa svastikom na sebi sa brzom sposobnošću. Ovaj Blazkovič se nalazi u neznanom, duboko nelagodnom položaju. Kako je napisan u „The New Order“, Blazkovič je suštinski zastarelo oružje koje je ostavljeno da zarđa predugo, iznenada bačeno u pozorište rata koje se na početku čini izvan njegovih sposobnosti.

Wolfenstein The New Order

Ovo je interesantna ideja koja, poput previše ideja u „The New Order“, nikada se ne oseća potpuno istraženom. Blazkovič dolazi bez nedostatka grube, mrzovoljne naracije, u kojoj iznosi polovično formirane ideje o ovom novom svetu oko njega, kako se uklapa u njega i kako bi život izvan rata uopšte izgledao za nekoga poput njega. Većina ovih dijaloga je zapravo prilično loša, ali ideje oko kojih su izgrađene su zanimljive, mada retko dobijaju dovoljno prostora da se razviju. Kada se Blazkovič prvi put probudi iz svojih 14 godina na polici, nesiguran je, zbunjen i povremeno pada u nesvest na nasumične trenutke. Onda, iznenada, uglavnom je u redu. Retki trenuci kada nam pokaže ove vrste simptoma koriste se samo kao stilizovani prelazi za između-sekundne scene. Kada dođe vreme za ubijanje nacista, Blazkovič zapravo posrće samo onda kada igrač to čini. Umesto da ga prikaže kao razbijeni ratni stroj koji je na početku prikazan, uglavnom funkcioniše kao još jedan previše sposoban protagonist u igri iz prvog lica. To je u redu, pretpostavljam. Samo mi se čini da izdaje zanimljiviju koncepciju onoga što igra očigledno vidi Blazkoviča kao, naspram onoga što on zapravo jeste u praksi.

Wolfenstein The New Order

Blazkovičevi saborci u borbi za slobodu su mnogo zanimljiviji, što je razlog zašto je šteta što ne provodite mnogo vremena s tim ličnostima tokom glavne igre. Izdvajaju se onesposobljena Karolina Bekar (koju će igrači „Wolfensteina“ iz 2009. godine verovatno pamtiti), preobraženi nacista Klaus, njegov snažan pratilac nalik na Hodora, Maks, kao i jedan od dvojice vojnika sa kojima se borite u otvarajućoj borbi igre. U stvari, moraćete da napravite izbor koji od ove dvojice umire tokom kraja tog prvog nivoa, izbor koji ima posledice na to kako se vreme igre razvija. Te posledice se u suštini svode na to da se različiti saveznici pojavljuju tokom igre, kao i na nekoliko manjih mehaničkih promena, ali samo u konceptu, to je zanimljiva ideja koju bih želeo da je MachineGames malo više istražio.

Wolfenstein The New Order

Svi ovi likovi imaju ključne uloge u glavnoj priči, i neki od tih trenutaka su prilično sjajni. Nažalost, uvod u neke od najboljih trenutaka sa likovima često nedostaje. Umesto toga, većina vaših interakcija tokom misija svodi se na ljude koji vam govore gde treba da idete i kako tamo stići. Zanimljiviji likovi često se svedu na žureće prelazne scene, brze razgovore dok šetate oko baze pobunjenika između misija, i biografske informacije zakopane u menijima igre. Ponekad scenario pronalazi neočekivane načine da ovi likovi izgledaju kao prave, stvarne osobe, a ponekad zaboravlja na njih kako bi vas brzo vratio u akciju. Glumci koji ih glasaju rade sjajan posao s ponekad nespretnim, preterano eksponiranim dijalozima koje su dobili. U retkim trenucima kada vam je dozvoljeno da se angažujete sa ovim likovima, možete videti nijanse „The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay“ i „The Darkness“, dve igre na kojima su radili bivši developeri Starbreeze, koji su osnovali MachineGames. To su igre koje se dive podjednako zbog svojih jakih karakterističkih dela kao i zbog svojih bogato detaljnih svetova i čvstog, brutalnog gejmpleja. „The New Order“ deluje kao iskren pokušaj da se „Wolfenstein“ oblikuje u nešto slično njima.

Wolfenstein The New Order

Posebno dobijate te vibracije „Riddick/Darkness“ dok istražujete svet „The New Order“. Iako su nivoi generalno klaustrofobičniji nego u starim „Wolfensteinima“, ima dovoljno razloga da istražite gde možete. Svako okruženje je prepuno istorijskih novinskih isečaka, propagandnih plakata, skrivenih zapisa (koji sadrže verzije pop hitova toga doba prema nacističkoj Nemačkoj), i slično. Čak i samo stajanje i slušanje razgovora između drugih likova otkriva više nego što biste obično očekivali. Sve što otkrijete tokom istraživanja nadoknađuje mnoge detalje koje ćete propustiti ako pažnju usmerite samo na glavnu priču, i čak i ako ne želite da sakupljate, vredi se okretati samo kako biste posmatrali okolinu. Naravno, mnogo te okoline naginje monohromatskoj i/ili duboko depresivnoj strani. Ovo je surov, fašistički svet gotovo u potpunosti izgrađen od betona, što ne ostavlja mnogo prostora za varijacije u šemama boja, niti za vizuelni sjaj. Ipak, postoje neki nezaboravni setpisi u „The New Order“, a ukupan izgled igre je prilično sjajan. Nije vizuelni gigant, ali svako okruženje deluje različito, svaki lik je lepo izražajan, a akcija teče uglavnom glatko kako na Xbox One tako i na PlayStation 4.

Wolfenstein The New Order

Koliko god su njegovi likovi i nivoi dobri, postoji dosadno pitanje koje se pojavljuje tokom čitavog „The New Order“, a to je pitanje tona. Ne, ništa u vezi igre nije posebno uvredljivo, osim ako jednostavno ne volite obilne količine krvi, okrutne ratne slike ili gledanje bilo čega što je u vezi sa nacistima uopšte. Pitanje je doslednosti, ili potpunog nedostatka iste. „The New Order“ je igra koja istovremeno želi da bude mračan, introspektivan pogled na dubine ljudske surovosti i ludi, preterano alternativni istorijski naučno-fantastični kapr. U jednoj misiji ćete se naći pod prikrivenom akcijom u koncentracionom logoru, gledajući kako ljudi trpe mučenja, skrivate se ispod gomile iscrpljenih tela koja idu ka krematorijumu i svedočite drugim slično uznemirujućim stvarima. Nekoliko trenutaka kasnije, smejete se dok se lansirate ka nacističkoj bazi na samom bogu danoj Mesecu. Kada igra odluči da ode ka mračnom, obično rukuje temom prilično dovoljno pažljivo, i nije kao da ludi naučno-fantastični elementi negativno utiču na igru. Naprotiv, „The New Order“ je najbolji kada odluči da postane stvarno apsurdan, kao što je slučaj sa već spomenutom misijom na Mesecu, koja je jedna od najboljih misija u igri. Samo što „The New Order“ nikada ne pronalazi pravu ravnotežu između svoje smešnije strane i svojih mračnijih ambicija, što dovodi do nekih naglih promena tona kada se prebaci s jedne strane na drugu. Nikada niste sasvim sigurni da li biste trebali biti pogođeni ozbiljnošću situacije ili se samo smeštati na ludost svega toga.

Wolfenstein The New Order

Opraštamo ako se odlučite za ovo drugo. Koliko god „The New Order“ težio prema emocionalnoj povezanosti s igračem, često je najbolji kada jednostavno odluči da bude frenetična pucačina. „The New Order“ nudi obilje prilika da ubijate mnogo i mnogo loših momaka, iako je način na koji to radite iznenađujuće otvoren. Ako imate staromodan mentalitet, samo držite po jedno veliko oružje u svakoj ruci i pucajte u sve što vam se nađe na putu i pretvorite sve u oblak krvi i utrobe, to je potpuno razuman i zadovoljavajući način. Ponekad je to takođe veoma težak način, budući da obaveštavanje svakog bližeg neprijatelja o vašem prisustvu često dovodi do brze, brutalne smrti. U režimu borbe, veštačka inteligencija neprijatelja je prilično oštra, što znači da će neprijatelji zaista sarađivati kako bi vas otkrili ako se sakrivate iza zaklona. Ponekad je bolje izabrati tih put. Znam, znam, šta je stealth uopšte u igri kao što je „Wolfenstein“? Oprostiće vam ako pretpostavite da će mehanika prikrivanja u igri poput ove biti užasna, ali zapravo nisu. Bez obzira koristite li prigušeni pištolj ili samo pouzdani nož, postoji dovoljno prilika da se provučete i ubijate neprijatelje, a igra je iznenađujuće dobro osmišljena za ovu vrstu taktike. Ovo je posebno korisno kada se bavite komandantima, koji imaju sposobnost da pozovu pojačanja čim budete primećeni. Veštačka inteligencija neprijatelja je malo više, recimo, velikodušna, kada nisu svesni da ste u blizini, pa je potpuno moguće da se provučete kroz više delova „The New Order“, i iznenađujuće je zabavno to raditi.

Wolfenstein The New Order

I ako ne želite, ponavljam, uvek možete sve pucati do smrti. Ponekad sam to zaista i radio, posebno u većim, ludim nivoima „The New Order“. Kada ste u intenzivnoj vatrenoj borbi sa desetinama neprijatelja koji vam se približavaju, haos koji nastaje je istovremeno strašan i vrlo zabavan. Jedini pravi nedostatak pucačkog mehanizma odnosi se na oružje koje dobijate. Nikada se zaista nisam zaljubio u bilo koje od oružja u igri. Neka, poput automatske puške, ili laserskog rezača koji se koristi za više namena, mogu dovesti do spektakularnih smrti, i puškarenje uopšteno ima dobar, čvrst osećaj. Samo želim da su oružja bila malo više vanvremenska, pretpostavljam. S obzirom na to koliko je ova retro-futuristička postavka, sa svojim spekulativnim tehnologijama i strašnim robotima smrti i slično, iznenađuje me da se oružja koja dobijate osećaju tako potpuno poznato. Uništavanje koje rezultira njihovom upotrebom svakako je zabavno za gledanje, ipak.

Dajemo zasluženu pohvalu „Wolfenstein: The New Order“ je mnogo ambiciozniji nego što biste ikada očekivali da bude još jedno osveženje „Wolfensteina“. Ovo je igra koja bi lako mogla samo da zaljulja još jedan brzopleti zaplet o nacističkoj invaziji i osloni se isključivo na pucanje da prođe. Umesto toga, MachineGames je očigledno uložio mnogo napora da pretvori „The New Order“ u nešto više od toga. Pokušava da stvori uloge koje idu dalje od osnovnog opsega „ubij te loše momke jer su zli“, i čak i kada ne uspeva da potpuno iskoristi te uloge, još uvek ima dovoljno uzbuđenja, dovoljno intrige, dovoljno ljudskosti u svojoj priči da vas zainteresuje. Čak i ako njegove ideje samo površno dodirnu nešto dublje, MachineGames svakako uspeva da stvori igru koja će biti zapamćena.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz