Wo Long: Fallen Dynasty

od Gameplay-02
0 komentari

Izraz „Slično Soulsu“ stvara određeni tip igre u umu. To priziva nešto što je teško kao đavo, sa zastrašujućim bossovima za savladavanje, složenim nivoima za istraživanje, tesnom borbom za iskusiti i svetom bogatim dovoljno priča da popuni nekoliko tomova. Možete nazvati igre u žanru zavodljivim, nezaboravnim i ponekad veoma jeftinim, ali ako postoji jedna reč koju verovatno ne biste koristili da opišete „Slično Soulsu“, to je „pristupačno“. Sve do sada. „Wo Long: Pala dinastija“ tima Ninja je fantastična igra, koja se ističe na mnogo načina na koje smo navikli od odličnih „Slično Soulsu“ igara. Ima brutalnu, pulsirajuću borbu, jeziv svet i neke nezaboravne bossove. I činjenica da uspeva da isporuči sve ovo bez kompromisa, a istovremeno bude najpristupačniji „Slično Soulsu“ do sada, ništa manje nije od čuda. Drugim rečima, pored Nioh 2, „Wo Long: Pala dinastija“ bi mogla biti moja omiljena „Slično Soulsu“ igra.

„Wo Long“ je najnovija „Slično Soulsu“ igra od strane stručnjaka za akcione igre tima Ninja, čiji prethodni napori u ovom žanru obuhvataju Nioh franšizu. Postavljena 184. godine tokom kasne Han dinastije, igra vas zadužuje da suzbijete Revoluciju žutih traka, seljački bunt koji je želeo da poremeti drevnu Kinu. Međutim, utkana u ovu mitski fikcionalizovanu prepričanu verziju istorijskih događaja perioda Tri kraljevstva, postoji još veća pretnja od siromašnih, ohrabrenih da se pobune nekim zlim likom. Ne, to je mistična droga nazvana Elixir koja zagađuje zemlju, truje ljude i podiže mrtve.

Protiv čega se vi, bezimeni vojnik milicije koje prilagodite kroz snažan kreator likova u „Wo Longu“, zapravo borite: Ne samo protiv siromašnih pod hipnozom, već i protiv groteskno transformisanih, jer oni koji uzimaju Elixir radi moći ili umiru i vraćaju se kao zombiji ili im se tela zauvek menjaju novim udovima i životinjskim osobinama. U narativnom i okružujućem smislu, „Wo Long“ je poput „Nioh 2“, ali u drevnoj Kini sa primesom horora iz „Bloodborne“-a, i to je zaista odlično.

Wo Long

Važno je napomenuti da je producent razvoja Masaki Yamagiwa citirao „Bloodborne“ kao „novu vrstu motivacije“ koja je inspirisala „Wo Long“, jer je svet prekriven sličnim Lovecraft-ovim slikama. Igra se postepeno kreće ka dubinama depravacije, s postepenim povećanjem horora kako se razvija priča. Počinjete na kraju vatrenog napada na Revoluciju žutih traka, okruženje je oskrnavljeno nizom opljačkanih kuća i spaljenih drveća. Nakon što se borite protiv nekoliko malih sledbenika Revolucije žutih traka ovde i posedovane verzije tigra Tonija tamo, naići ćete na prvog od mnogih bossova u dve faze, Zhang Lianga, koji gutanje kuglice Elixira postaje zmijolika ruka prekrivena krvlju ispunjenim kristalima. To je jezova, 1-na-1 borba na osvetljenom polju prekrivenom cvećem u mesečini, dok Liang mlati svojom sada deformisanom levom rukom u nadi da će vas zgnječiti do smrti kako bi tama zavladala. Stvari postaju još odvratnije kako se probijate kroz svaku karakteristično detaljnu lokaciju.

Međutim, ovo nije igra otvorenog sveta. Nema toliko slobode ovde kao u nečemu poput „Elden Ring“. Umesto toga, struktura nivoa „Wo Longa“ više podseća na Nioh 2 i „Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin“ tima Ninja. Kako se priča odvija, prelazite (putem ekrana sa puno zapisa o istoriji) na sledeću lokaciju. Ponekad je to raskošni planinski masiv Mt. Tianzhushan, sa svojim živopisnim ružičastim lišćem, bujnim žbunjem i sjajnim vodenim putevima. Drugi put, to je razoreni Guandu, koji se raspada u komade dok vene izbijaju iz niza suspendovanih zgrada. Sve dok ste postavljeni na prilično linearan put, sa nekoliko dostupnih prečica kako bi povratni put bio manje frustrirajući: merdevine za dostizanje višeg nivoa, snop drveta koji služi kao korak, i tako dalje. U svom dizajnu sveta, „Wo Long“ je fokusiran i intiman, privlačeći vas malim detaljima poput trulih plodova u napuštenim selima i raspadajućih tela probodenih na bojištu, vizuelnih elemenata koji udahnjuju život u inače očajni, umirući svet.

Wo Long

Postoji neobično zavodljiva kvaliteta u toj očajnosti, koja pomaže da se naglasi širok pogled igre na ljudski rod: Mi smo žedni moći. Ako nam to služi, uradićemo šta je potrebno da dobijemo moć. „Wo Long“ istražuje to i žrtve koje će ljudi podneti kako bi postigli moć na način koji je očigledan, ali ipak začaran. Putem Elixira, droge koja praktično otključava nepobedivog unutrašnjeg demona domaćina u zamenu za život, vrhunski negativac može povlačiti konce dok svi žude za stvari koje on potpuno kontroliše. Postoji politička intriga, dok ratni gospodari poput Cao Cao i Sun Jian raspravljaju o najboljoj strategiji za okončanje rata, dok Elixir neprimetno prolazi kroz redove zbog budala preterano slabe volje da održe budnost pred moći. Postoji čak i romansa i slom srca, jer likovi izjavljuju svoju nepokolebljivu ljubav jedno prema drugom upravo pre nego što udahnu poslednji dah u ledenoj zemlji. To je ozbiljno, ali govori o tome koliko je destruktivna moć kada je gonjena korumpiranim.

Uporedio sam „Wo Long“ sa „Nioh 2“ u drevnoj Kini nekoliko puta u svojim utiscima o igri, ali sada kada sam je odigrao u celosti, čini mi se da se ta analogija još više može primeniti. Ako ste na bilo koji način upoznati sa serijalom „Nioh“, „Wo Long“ će vam biti kao povratak kući. To ne znači da su sve iste slike okačene na istim mestima ili da je sve isto nameštano u istim sobama. Postoje neke primetne razlike koje razdvajaju ove dve igre tima Ninja, posebno kada je reč o borbi i težini. Animacije „Wo Longa“ su značajno brže, što znači da je ritam borbi ovde mnogo brži nego što je slučaj u igrama „Nioh“.

Wo Long

Ovo može da stvori izazovnije iskustvo, ali zato što „Wo Long“ zahteva i nagrađuje agresivnost, povećanje brzine je blagoslov za sve one koji žele da ovakve igre tretiraju kao neku vrstu avanture „iseči i seckaj“. Nastavljajući napad na neprijatelja, povećavate svoj spirituelni indikator dok istovremeno smanjujete protivnikov. Ovaj dvostruko obojeni indikator na dnu trake zdravlja sličan je „Sekiro: Shadows Die Twice“-ovom indikatoru postojanosti. Potpuno ispraznite duha neprijatelja i otvorićete ga za razarajući smrtonosni udarac koji, u većini slučajeva, ubija jednim udarcem i, u svim slučajevima, smanjuje njihovu rangiranost morala.

Ovaj sistem rangiranja morala je ključni deo – osnovni element, ako hoćete – „Wo Long“-ove koncepcije težine u okviru žanra „Slično Soulsu“. Kada igrate ove masokore-like igre, ponekad ste primorani da se posvetite sakupljanju iskustvenih poena kako biste povećali svoj nivo dovoljno visoko da se izborite sa bilo kojim protivnikom koji vas brzo usmrti. Možete promeniti svoju taktiku. Možda isprobati novi oklop ili oružje. Ali jedini pravi način da postanete jači u većini „Slično Soulsu“ igara je da sakupite dovoljno iskustvenih poena da se ojačate. To je istina i za „Wo Long“. Međutim, istraživanjem drevne Kine i podizanjem ratnih zastava, ovog igračevog verzije „Dark Souls“-ovih vatri, postoji još jedan način da postanete moćniji jer postavljanje zastava povećava moral.

Wo Long

Slično sistemima nivoa moći iz „God of War“, povećanje vašeg moralnog ranga u „Wo Longu“ povećava vašu otpornost na štetu. Dakle, ako naiđete na neprijatelja sa moralnim rangom koji je veći od vašeg, možete biti sigurni da će vas pravo oplakati. Ali ako napadnete nekoga sa nižim moralnim rangom od vašeg, pa, verovatno je gotovo za njih. I to nisu samo bojne zastave koje utiču na vaš moral, podizanje manjih markera na mapi postavlja osnovu (nevidljivu sposobnost za otpornost) ispod koje moralni rang nikada ne može pasti. Na ovaj način, pretraživanje mape se ne samo podstiče kao način da se pronađu novi negativci za borbu i plen za sakupljanje, već je gotovo obavezno da biste prošli kroz igru. Kroz ovaj sistem rangiranja morala, pristupačnost „Wo Longa“ počinje da dolazi do izražaja.

Sistem rangiranja morala čini samo jedan aspekt „Wo Longovog“ pristupa pristupačnosti. Drugi dolazi u vidu pojačanja, koja možete pozvati na različitim bojnim zastavama koje ste postavili. Ovo je blagoslov jer su „Slično Soulsu“ igre često usamljena iskustva sa nejasnim ponudama za više igrača. I ovde postoji višeigrački način, ali kao proširenje mehanike milostivog pozivanja grobova iz „Nioh 2“, „Wo Long“ vam omogućava da pozovete NPC drugara kad god želite, sve dok imate potrebnu predmetni tigar pečat da biste to uradili. (Ovaj potrošni predmet je prilično lako nabaviti, pronađen na mrtvim neprijateljima i u slučajno raspoređenim sanducima širom mapa.)

Wo Long

Putem pozivanja, možete se boriti uz bok s mnogim istorijskim ličnostima, kao što su general Sun Ce i ratnik Liu Bei, dok se suočavate s mnogim teškim i nepredvidivim neprijateljima igre. Najbolji deo je, međutim, što uvek ne morate da pozivate; „Wo Long“ će, češće nego ne, početi sa saveznikom već prisutnim kao deo čarobne naracije igre. Tako ćete stići do, recimo, Doline Guigugou u provinciji Ji, spremni za bitku sa braćom ratnicima Guan Yu i Zhang Fei uz svoju stranu. Možete izlečiti svoje pojačanja kad padnu u borbi i nikada neće napustiti vašu pratnju osim ako ne odlučite da ih odvedete drugim potrošnim predmetom. Tim Ninja razume da su „Slično Soulsu“ igre ponekad suviše surove za obične igrače, i ovaj inspirativni mehanizam pojačanja pokušava da to reši.

Ovo su dva elementa, sistem rangiranja morala i pozivanje pojačanja, koja čine „Wo Long“ najpristupačnijim „Slično Soulsu“ igrama koje sam igrao ikada. Naravno, ne postoje prave opcije pristupačnosti za podešavanje stvari kao što su primljena šteta i vidljivost neprijatelja. Funkcije poput onih viđenih u „The Last of Us Part I“ i „Ratchet & Clank: Rift Apart“ bi dale doprinos da žanr otvore još širem auditorijumu. Međutim, samo implementacijom dizajnerskih izbora koji podstiču istraživanje i podstiču ideju traženja pomoći, „Wo Long“ pokazuje da programeri mogu stvoriti svoje teške igre, a da pri tom ne ograničavaju iskustvo. Kada sam se mučio tokom svog vremena sa „Wo Longom“, samo sam pozvao jednog ili dvojicu prijatelja i odjednom sam se osećao sposobnim da se suočim s drevnom Kinom. Ako je ovo moć prijateljstva, onda „Slično Soulsu“ igre trebaju mnogo više toga.

Wo Long

Sa svim tim rečenim, „Wo Long“ je i dalje teška „Slično Soulsu“ igra. Postoji obilje nekolicine koja nema problema da vam pokaže kovčeg u koji ćete odmoriti svoju glavu i oni će to brzo učiniti ako niste pažljivi. Osim teških izazivača, svet sam po sebi vam je protivan, jer možete pretrpeti veliku štetu nakon pada i možete biti svedeni na jedan zdravstveni poen kad upadnete u neželjeni pad u vodu. Ali gde je izazov najizraženiji, to su zastrašujući susreti s bossovima, borbe sa demonima koji popunjavaju ekran poput deformisane krave sa pipcima ili zastrašujućih vojnika kao što je vojvoda Lu Bu.

To su trenuci koji se osećaju kao poznato tlo za igrače „Slično Soulsu“, one koji povezuju iscrpljujuću težinu sa žanrom. I to su veoma izazovni okršaji koji zahtevaju pažnju, veštinu i strpljenje, da ne biste bili uništeni jednim udarcem. Ali, zahvaljujući sistemu rangiranja morala i pozivanju pojačanja, ove borbe nisu neosvojive kako se možda prvobitno čini. Neprijatelj može biti opsednut moći, ali jaka prijateljstva se ne mogu lako pokidati. To je predposlednja lekcija koju sam izvukao iz „Wo Longa“.

To je ono što se nadam da će i programeri u žanru i igrači ovih igara takođe naučiti. Ponekad vam je potrebna pomoć da pobedite vojsku, pogotovo onu sa demonima i zlimačinama visoko na poboljšavajućim drogama. Samostalno je to moguće, kao što je prikazano u nečemu poput „Bloodborne“-a. Ali kako je „The Legend of Zelda“ iz 1986. rekao, „Opasno je ići sam.“ Zašto ne povesti neka pojačanja sa sobom? Bićete im zahvalni.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz