Watch Dogs 2

od Gameplay-02
0 komentara

Zaliv San Franciska se proteže pred vama, sunce sija, okean blista, nosači “Golden gate” se pružaju visoko prema letnjem nebu prekrivenom tragovima oblaka. Ovaj prostor je bogat dubinom i detaljima, svet mu je živopisan i vibrantan, pruža oštru društvenu kritiku, mnogo poznatih znamenitosti za istraživanje i značajan niz različitih misija i zadataka. To je prizor za oči, ali veliko pitanje ostaje: da li je Watch Dogs 2 elegantna, ultramoderna avantura otvorenog sveta kakav je original trebao biti?

Sivo, surovo predgrađe Čikaga je bilo savršena pozadina za jednako sivog Aiden Pearce-a iz prvog dela Watch Dogs. Iako je otvoreni svet pucačine iz 2014. godine obećavao mnogo, hladna i robotski izvedena gluma Pearcea i njegov nedostatak kajanja nisu se slagali sa socijalno osvešćenom pričom koja je razotkrivala opasnosti saglasnosti sa onim ugovorima korisnika koje većina nas nikada ne čita. Iako je izgradnja sveta bila temeljita, inovativne ideje Watch Dogs-a su nažalost zatrpane u moru njegove sopstvene banalnosti.

Od samog početka, ovaj nastavak nastoji da to preokrene. Sunčani San Francisco je pažljivo rekreiran sa autentičnošću koja će one koji su upoznati sa gradom odmah osećati kao da su upoznati i sa ovom virtuelnom verzijom. Ali dok cilj vaše misije odjekuje ciljem Pearce-a (pretežno) samostalne misije da napravite haos u Them – bezimenim i bezličnim odeljenjima koja zloupotrebljavaju javnu privatnost u ime bezbednosti – u ovom nastavku radite više na saradničkoj osnovi.

Watch Dogs 2

Marcus Holloway je agresivno ljubazan momak, što ponovo deluje kao namerna odluka da razdvoji Watch Dogs brend od mračnog Pearcea. Optužen za zločin koji nije počinio, Holloway koristi svoje hakerske sposobnosti da izbriše svoj dosije, privuče pažnju – i naknadni poziv – underground hacktivista Dedsec.

I kako se brzo kreće od novajlije do stalnog člana tima, Holloway kompletira eklektičnu postavu Dedseca. Skroman u vezi svojih dostignuća, nelagodno u susretu sa komplimentima, uprkos svojem novajlijskom statusu, Holloway deluje kao jedno sa svojim Dedsec drugovima. To je njegovo veselo, opušteno ponašanje koje čini interakciju sa NPC-ovima iznenađujuće zadovoljavajućom, posebno sa točkom sa simpatičnim emotsima koji ukazuju na smer vaših razgovora… ozbiljno, probajte ih.

Watch Dogs 2

Radnja može delovati poznato. Uzbuđeni zbog zloupotrebe podataka o korisnicima i povrede privatnosti, mala hakerska grupa vigilantea, Dedsec (da, trebalo bi vam zvuči poznato ako ste igrali originalnu igru), nastoji da preuzme „šta je naše“ infiltracijom dot com konglomerata kako bi povratili podatke i/ili ih prenamenili za svoje ciljeve. Svaki put kada završite priču, plodovi vašeg rada – ili haos koji pokrenete – lepo su sumirani u iskačućem vesti, donoseći ozbiljno i često vremešno podsećanje da svaka akcija ima posledice.

Takođe se ne libi da puca satirične strelice. Videćete naznake Scientologije u misiji koja se bavi uređenom verskom sektom New Dawn, i prepoznati brige potrošača u vezi sa onlajn tehnološkim gigantom Nudle (da, Google) i !NVITE (manje očigledno ime za Facebook, sve dok ne stignete do sedišta i ne vidite ikonu velikog palca nagore). I to je samo početak.

Rasprostranjene širom igre, a uglavnom isporučene putem isečaka između Holloway-a i kolege Dedsec-er-a Wrencha, nalazi se smesa pop kulture, uključujući referencu na preranu smrt Stevea Erwina, lovača na krokodile (i rezultirajuće nepoverenje prema svim ražama). Iako ponekad malo kičasto, ovi interakcioni produbljuju relatabilnost Hollowaya i pomažu nam da razumemo njegove motivacije, posebno ako često kontaktirate svoje hacktivističke kolege između misija.

Watch Dogs 2

Govoreći o tome: postava Watch Dogs 2-a je pažljivo i smisleno odabrana. Ne samo da ima crnog glavnog junaka, nego i sporedni likovi donose raznolikost, uključujući transrodne i autističke likove koji se čini da odudaraju od stereotipa. Štaviše, budući da za ove likove nema narativnih razloga, raznolikost je tu iz razloga koji se ne tiču ničeg drugog osim da prikaže autentičnu sliku stvarne zajednice San Franciska.

S druge strane, igra nije bez svojih tropa, kao što će vam jedan pogled na Nemeca sa dolčevitim vratom i čvorom u kosi, izvršnog direktora Dedsec protivnika Blume-a, potvrditi. Čuvari su isto toliko nepotrebnii i nezapamtljivi koliko i možete očekivati, dok vaš kratak period kao vozača Nudle (čitaj: Google) autobusa dovodi vas u kontakt sa talasom odvratnih mlinara u joga pantalonama koji raspravljaju o savetima za ishranu i kritikuju barove sa sušijem, podstičući Marcusa da se žali na njihovu „pretencioznost“ ispod glasa.

Priča misija uglavnom je izrezana iz istog kalupa. Obično ćete provaljivati u komplekse ili zgrade, hakovati računare i, obično, ima loših momaka koje treba eliminisati (ako želite) tokom putovanja. Neuspeh nije oprošten – retko postoje kontrolne tačke sredinom misije, tako da je dovoljno samo jedno promašeno ponašanje da izazove bolno ponovno pokretanje, čak i ako bežite na kraju. Međutim, kada ste izgradili svoj alat, čak i najgušće naseljeni prostori mogu biti poraženi bez truda.

Watch Dogs 2

Kako ćete se uhvatiti u koštac sa ovim misijama je ono što čini Watch Dogs 2 jedinstvenim. Možete ući sa svim oružjem u napad, nefatalno onesposobljavajući neprijatelje svojim paralizatorom ili se kretati oko periferije, izmenjujući agresiju i prikrivenost da biste uništili ceo kompleks, a da pritom nikada ne koračate unutra. Iako Holloway može trajno onesposobiti protivnike, većina vaših alatki i gadžeta je izgrađena da onesposobljavaju neprijatelje, a ne da ih ubijaju. Što je sasvim u redu, stvarno; čemu služi ispravljanje lažnog krivičnog dosijea ako ubijate ljude da biste to postigli?

Prebacivanje kutija za struju u elektro-šokere, izazivanje lažnih ratova bandi ili izmišljanje lažnih SFPD APB-a – sve vam je dostupno. Svaka zgrada dolazi sa svojim jedinstvenim snagama i slabostima. Ništa ne funkcioniše svaki put, pa ima dovoljno nesigurnosti da vas natera da strategizirate gde možete, i da se prepustite toku tamo gde ne možete. Oseća se vrlo lepo balansiranim.

Vaša sposobnost da kontrolišete elektronske elemente oko sebe napaja se vašim Botnet punjenjem, gradivnim pokazateljem koji raste i opada u zavisnosti od vaše upotrebe. Kao što biste i očekivali, neke od vaših aktivnosti zahtevaju više snage od drugih, ali retko sam se zatekao da moram da čekam dok se ne napuni. U nekoliko retkih situacija kada mi je trebala snaga i nisam je imao dovoljno, lako je uzeti je od civila i negativaca oko vas. Nethack – sposobnost koja vam omogućava da istražite svet u nijansama sive u potrazi za korisnim eksploatacijama – takođe pomaže označavanjem neprijatelja i praćenjem kablova za struju do njihovog izvora. Iskušenje je igrati veći deo igre u ovim nijansama sive, ali odolite koliko možete; neki od najsjajnijih set-pieca igre su obučeni u i oko priča misija.

Watch Dogs 2

Ponekad se Holloway sam kreće kao kupovna kolica. Prebacivanje u i iz pokrivača je elastično, nedostaje mu finesa, a elementi parkoura su jadno slabo iskorišćeni. Ali gde Marcus-ove ograničene sposobnosti ponekad ometaju napredak, tu vaši alati – daljinski upravljivi Jumper i kasnije vaš dron – stvarno dolaze do izražaja. U stanju su da nadgledaju i hakuju sa visine, ili se provuku kroz ventilaciju odozdo, donoseći potrebnu raznovrsnost inače zabavnim, ali funkcionalnim, pričama o misijama, što je fantastično s obzirom na to da je kampanja obimna, duga i zadovoljavajuća.

Hakerska mini-igra će vam biti poznata ako ste igrali original, ali umesto da se prikazuje na statičkom ekranu, ovaj put se vaši zaključavanje i mehanizmi pojavljuju u okruženju oko vas, podsećajući vas na stvarne posledice vašeg hakovanja. Sporedne misije su brojne i raznovrsne, krećući se od istraživanja zaliva za super kul prilike za selfi, do vožnje slične Uber-u u Driver San Francisco (bivša Ubisoft igra, da). Stablo veština i sposobnosti je pojačano istraživačkim poenima koji se mogu prikupiti organski kroz priču, ili pronaći putem bonus misija rasutih po svetu.

Moje igranje je bilo narušeno nekoliko puta usporavanjem, i iskusio sam dva kolosalna pada (jedan od kojeg je zahtevao punu ponovnu pokretanje sistema). Ovo su, bar za mene, bili izolovani slučajevi i nisu simptom ozbiljnijih problema. Generalno, tranzicija kroz grad i od misije do misije je glatka i bezbolna.

Watch Dogs 2

A šta je sa višeigračkim režimom? Očekivali biste da igra koja se toliko oslanja na timski rad pruža značajne saradničke misije, i nažalost, igra upravo ovde pada. Da li to znači da je smeće za igranje? Ne, nikako. Ali to znači da je temeljni timski rad koji je ubedljivo izgrađen u priči jednog igrača gotovo napušten ovde.

Možete ući ili izaći iz višeigračkih režima otvaranjem aplikacije na vašem in-game pametnom telefonu, ili jednostavno odlaskom do jedne od ljubičastih ikona koje su obilato posute po mapi. Na raspolaganju su tri vrste misija; lovac na glave, hakerska invazija i kooperacija. Misije za lovcem na glave će vam biti jasne; ili vi ili neko drugi, označeni ste kao Zli Momak, i vi i SFPD trebate da ih pratite. Još uvek nisam testirao ovo, međutim, jer uprkos više od desetak sati provedenih u višeigračkom režimu, nisam mogao da se uspešno povežem sa misijom.

Ubisoft naziva višeigrački režim Watch Dogs 2 neprekidnim i da budem fer, zaista je takav ako želite hakersku invaziju sa nasumičnim igračem ili ste već timski sa nekim i prelazite sa misije na misiju. Povezivanje sa prijateljem, s druge strane, trenutno nije tako jednostavno; iskusio sam nekoliko pogrešnih poruka o grešci prilikom povezivanja, a zatim i nekoliko izgubljenih konekcija sa serverom usred misije.

Iako režim kooperacije nedostaje raznovrsnosti, zabavan je. Kako sposobnost Markusa da izdrži hice i telesne povrede autentično nije velika, igranje kao tim pomaže jačanju vašeg pristupa, i često smo prešli na to da jedan Markus izviđa teren, postavlja zamke i odvlači stražare, dok drugi prilazi i tiho ih eliminiše.

Da li je smešno da oba igrača igraju istu osobu? Da, jeste. Bilo bi lepo da ste se udružili sa Wrench-om ili Josh-om, koji bi možda doneli drugačiju ravnotežu veština i stručnosti igri umesto da imate dve kopije istog lika u različitim odelima. To je savršena metafora za mešavinu uzvišenog i smešnog u Watch Dogs 2.

Kako je onda kao paket? Watch Dogs 2 nadograđuje snage originalne igre, istovremeno polirajući aspekte koji su nedostajali dubini kako bi isporučio koherentno, sveobuhvatno iskustvo. Njegova raznolika postava i (uglavnom) duboko promišljena naracija pobedjuju povremeno ponavljajuće, iritantno puškaranje, i iako humor urbane mladosti povremeno deluje dosadno, za veći deo vremešno likovi osećaju se, govore i reaguju ubedljivo. Dugotrajna priča sama po sebi nudi satima i satima borbe i istraživanja, ali, za razliku od originala, ostajem željan više nakon što je sve gotovo… i ovaj put, iz svih pravih razloga.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz