Kao i većina gejmera, nisam oduševljen drastičnim skokom cena PC komponenti u protekloj godini. Tek što smo se oporavili od rudarske krize i visokih cena grafičkih karti, troškovi za SSD i RAM počeli su da rastu alarmantnom brzinom. Izveštaj portala PCPartPicker pokazuje da je prosečna cena dva štapa od 8GB DDR4 memorije skočila sa 40 dolara u julu 2024. na neverovatnih 140 dolara u novembru 2025. godine.
Slična situacija je i sa SSD uređajima. Popularni model Western Digital Black SN850X od 2TB poskupeo je sa 130 dolara na preko 220 dolara za samo nekoliko meseci. Glavni razlog je nestašica zaliha zbog masovne izgradnje data centara. Ovi visoki troškovi mogli bi značajno da odlože dolazak sledeće generacije gejming hardvera.
Konzole se prodaju s gubitkom, a delovi su sve skuplji
Poznato je da Sony i Microsoft često prodaju svoje konzole sa gubitkom ili uz minimalnu zaradu. Njihov pravi profit dolazi od pretplata, prodaje igara i periferija. Cilj je uvući korisnika u ekosistem, čak i ako sama proizvodnja konzole košta više nego njena prodajna cena. Međutim, trenutni skok cena RAM i SSD komponenti remeti tu osetljivu ravnotežu.
Proizvođačima hardvera sada ima više smisla da produže životni vek PS5 i Xbox Series konzola nego da uđu u masovnu proizvodnju nove generacije koja bi bila preskupa. PlayStation dominira tržištem, Xbox se fokusira na svoj servis, a Nintendo Switch 2 je tek izašao. U takvoj situaciji, nikome se ne žuri sa novim, preskupim hardverom.
Hardveru je potreban predah: Kraj trke za fotorealizmom?
Iako je prodaja PS5 konzola odlična, entuzijazam kupaca opada. Razlog je jasan: skokovi u kvalitetu grafike između generacija postali su jedva primetni. Razlika između PS1 i PS2 bila je ogromna, dok je razlika između PS4 i PS5 verzija mnogih igara minimalna. Čak ni prelazak sa serije 40 na seriju 50 NVIDIA grafičkih karti ne donosi revolucionarne promene u osećaju igranja.
Publika je dostigla nivo gde su 4K rezolucija i 60 FPS postali standard. Malo ko se žali da mu slika nije dovoljno oštra. Umesto jurenja za još jačim hardverom, izdavači bi mogli da se fokusiraju na ono što je zaista važno: originalnost, priču i dubinu mehanika. Čak i strimovanje igara dodatno smanjuje potrebu korisnika da stalno kupuju najnovije komponente.
Dobre vesti: Više optimizovanih igara i kvalitetnih naslova
Najveći hitovi 2025. godine potvrđuju da hardver nije presudan. Od šest nominovanih igara za igru godine na The Game Awards, samo se jedna može nazvati tehnološki naprednom. Uspeh naslova kao što su Hollow Knight: Silksong i Hades 2 pokazuje da publika želi vrhunsko iskustvo, a ne samo broj piksela na ekranu.
Ako SSD i RAM ostanu skupi, možemo očekivati više igara koje su bolje optimizovane za postojeći hardver. Umesto da developeri troše resurse na „jurenje zmajeva“ u vidu nerealnih grafičkih zahteva, fokus će se vratiti na kreativnost. To znači da ćemo možda duže ostati na trenutnim mašinama, ali ćemo zauzvrat dobijati igre koje izvlače maksimum iz onoga što već posedujemo.