Omiljena repa koja ne plaća porez ponovo je tu za još bezakonja u igri „Turnip Boy Robs a Bank“, dugo očekivanom nastavku iz 2021. „Turnip Boy Commits Tax Evasion“, koju je razvio Snoozy Kazoo. Iako zadržava 2D piksel-art estetiku originala, nastavak odstupa od Zeldom inspirisanog rešavanja zagonetki prvog dela, umesto toga se odlučuje za roguelite stil gejmpleja.
U „Turnip Boy Robs a Bank“, igrači ponovo preuzimaju kontrolu nad repom koja se suočava s novim prilikama da proširi svoj kriminalni dosije. Dilitini, krastavac sa šeširom i vođa Krastavac bande, angažovao je kriminalne talente Turnip Boy-a da izvede pljačku u Botaničkoj banci. Banku vodi Stinky, koji se trudi da drži ruke podalje od svojih profita.
Nakon što se pridruži timu za pljačku, Turnip Boy je odveden u skladište koje služi kao glavna baza operacija. Dok je u skladištu, Turnip Boy može komunicirati s članovima Pickle bande, opremiti se oružjem, kupovati stvari sa Dark Weba i dobijati nadogradnje.
Grad Veggieville je uzdrman zbog događaja iz prethodne igre, što je nateralo mnoge njegove raseljene stanovnike da odu u dubine banke. Likovi mogu se naći širom različitih odaja u banci, uključujući zaposlene i neprijateljske čuvare obezbeđenja.
S obzirom na sklonost Turni Boy-a sitnim krađama, nije čudo što mu je Pickle banda zadala posao pljačke. Osnovna gejmpleja sastoji se od provaljivanja u banku, krađe i povratka u skladište. Cilj je postepeno otključavanje novih prostorija i dublje prodoranje u banku svaki put. Imate samo nekoliko minuta pre nego što se pošalju pojačanja za obezbeđenje, ograničavajući vaš napredak tokom prvih pokušaja. Iako je dostupan praktičan sistem vozova iznutra banke koji vam pomaže da se brzo vratite u skladište, karte za voz koštaju novac i stanice su retke.
Kada steknete neko iskustvo s pljačkama banke, verovatno ćete zaraditi dovoljno novca da kupite unapređenja od Robo- Raphael, koji prodaje poboljšanja koja poboljšavaju statistike Turnip Boy-a, kao što su ukupno zdravlje, kapacitet novčanika i šteta u borbi. Takođe možete kupiti određene predmete poput C4 i pijuka s Dark Weba, koji mogu biti korisni prilikom provaljivanja u najvrednije trezore banke.
Unapređenja na stranu, efikasnost Turnip Boy-a je efikasan koliko i oružje koje ima pri ruci. Početno ćete imati samo mač i pištolj. Od testera do raketa, postoji mnoštvo čudnih oružja za otkrivanje unutar banke. Možete nositi samo dva oružja istovremeno, a siguran povratak u skladište omogućava vam zadržavanje pronađenog oružja. Recikliranje oružja ide ka istraživanju koje postepeno otključava nova stalna oružja za vaš arsenal, poput samostrela, bacača granata i laserskog pištolja. Privremena priroda oružja naterala me je da pažljivo razmislim o oružju koje uzimam svaki put, i o tome koje bih bio spreman da žrtvujem za istraživanje. Iako sam se nerado rastao s određenim oružjem na početku, cool i interesantna oružja često su padala, posebno nakon kupovine poboljšanja. Takođe postoji ormarić koji postaje dostupan kasnije i dodatno pomaže.
Uprkos novim rogulite elementima, banke nisu proceduralno generisane. Liftovi u banci imaju oznake na vratima koje pokazuju u koju prostoriju vode, ali isti lift može odvesti potpuno drugde sledeći put. Možete završiti u trezoru s puno novca, ili možete sresti posebne NPC-ove koji nude nove zadatke.
Postoje nekoliko bossova koje treba rešiti širom banke. Bez obzira na to što imaju posebno oružje i borbene sposobnosti koje ih izdvajaju jedne od drugih, postoji jedna osobina koju ima gotovo svaki boss, a to je beskrajni niz neprijateljskih horda koje se pojavljuju širom sobe za borbu tokom borbe. Ovi neprijatelji su obezbeđenje i policajci s kojima se susrećete širom banke. Iako ih je lako predvideti tokom borbe, više bih voleo da neprijatelji budu tematski ili posebno dizajnirani za svaku borbu s bosom kako bi ih učinili jedinstvenijim.
Osim svog humorističkog pisanja i čudnih likova, jedan aspekt igre koji se istakao soundtrack. Visokoenergetske, ritmične pesme postavljaju ritam za svako trčanje u banci, a možete otključati dodatne pesme. Igrači koji su uživali u potrazi za šeširima u prethodnoj igri sigurno će moći zadovoljiti tu potrebu, budući da postoji mnogo novih šešira koje možete dobiti kao kolekcionarske predmete za vaše dostignuća. Šeširima, pesmama, zadacima inventaru i drugim funkcijama se pristupa preko aplikacija na vašem telefonu u igri, koji deluje kao glavni meni.
Deo onoga što je učinilo prvu igru nezaboravnom bila je njena opšta komična nota. Narativ „Turnip Boy Robs a Bank“ mnogo dublje ulazi u lore sveta ovog puta, zadržavajući istu duhovitost.
Novo dodati roguelite elementi u igri „Turnip Boy Robs a Bank“ pružaju bolje iskustvo igranja. Prelaz na roguelite stil igranja može delovati pomalo zbunjujuće za igrače koji su očekivali avanturu sličnu Zeldi, kao u prvoj igri. Međutim, čak i sa promenom pravca, nastavak ostaje veran originalu svojim humorističkim tonom i simpatičnom estetikom, pružajući sveže iskustvo kako novim igračima tako i onima koji se vraćaju.