Atila Hunski je bio pravi badža visokog ranga. Šta drugo možete reći o čoveku koji je osvojio carstvo koje se protezalo od Kazahstana do Nemačke? Pritisak iz Hunske invazije prisilio je Franke da se presele u Francusku, Anglosaksonce u Englesku i doveo do prvog pljačkanja Rima u više od 800 godina. Dakle, ako ćete stvoriti igru usmerenu na moćnog ratnika kasne antike… zapravo postoji samo jedna opcija, zar ne?
U tradiciji svojih prethodnika, Total War: Attila meša strategijsku kampanju sa uzbuđujućim taktičkim borbama u realnom vremenu. To je dobitna formula već gotovo 15 godina, ali u ovoj najnovijoj instalaciji, Creative Assembly dodaje nekoliko zanimljivosti koje stvaraju jednu od boljih Total War kampanja u skorijem sećanju. Najintrigantnija promena ponavlja ideju iz ekspanzije originalnog Rome: Total War – varvarske kulture mogu napustiti svoja naselja i formirati nomadske horde. U režimu hordi, armije postaju pokretne naseobine, stičući sposobnost da regrutuju trupe na neprijateljskom terenu uz trošak ekonomske sigurnosti. Pretvaranje vaših naselja u horde je odlična opcija ako vodite gubitnički rat i trebate pronaći zelenije pašnjake, ali bez pažljivog upravljanja horde će se verovatno raspasti u pobune.
Još jedan dodatak izgleda kao da je preuzet direktno iz Crusader Kings 2: snažan naglasak na političkim spletkama. Sa Total War: Attila, Creative Assembly nudi verovatno najrobustniji politički sistem u bilo kojoj Total War igri do sada. Individualni likovi se razvijaju tokom vremena i iako svi dele identično stablo napredovanja, svakome je takođe dodeljen skup jedinstvenih osobina ličnosti, kao što su trgovački kontakti ili bonus moral kada komanduje napadajućom vojskom. Upravljanje ovim različitim likovima je iznenađujuće zabavno, ali vaš lider mora da održava ravnotežu prilikom mešanja u politiku – previše se mešajte, naći ćete se bez političkog uticaja; ostavite svoje potčinjene da sami sebi rukovode i izazivaće pobunu. Politički sistem može dodati dosta zabave igri, što je zaista šteta jer intefejsu fale neke stvari. Creative Assembly se ne trudi da novim igračima nauči sistem, a intefejs često izostavlja ključne informacije, što znači da će igrači plivati u prvim satima. Na kraju sam se snašao, ali tek nakon što je moje nespretno vođstvo izazvalo dve građanske pobune.
Ostatak strateške igre je ono što biste očekivali od Total War igre: zadovoljavajuće, ali ni blizu toliko usklađeno i dobro izbalansirano kao „pravi“ 4X naslov kao što je Civilization 5. Da se da zasluga gde treba, izgleda da je Creative Assembly uložio neki trud u veštačku inteligenciju, što znači da kompjuterski kontrolisani neprijatelji napadaju sa velikim armijama umesto da ih sečete na komade. Diplomatska veštačka inteligencija takođe izgleda poboljšana, s obzirom na to da se klani sporazumevaju za mir, pregovaraju trgovinske sporazume i čak okupljaju vojske da brane naselja svojih saveznika (nešto što nikada nisam video u bilo kojoj Total War igri). Veštačka inteligencija je bila problematična tačka za prethodne Total War igre (gledam u vas, Empire), a Attila deluje kao stvarno poboljšanje.
Koliko su god uživljene nove sadržaj i veštačka inteligencija, postoje dva velika problema sa Attilinom kampanjom koji treba pomenuti. Prvo, recenzentska verzija je puna bagova. Bar jednom u satu, završio bih gledajući zaključan ekran bez opcije osim da svom računaru dam „tri prsta“. Drugo, vreme poteza je mučno. Potrošio sam i tri ili četiri minuta gledajući kako se AI potez okreće kroz dugačak spisak grbova klana. Prosek je bio bliži 2 minuta, ali to i dalje deluje kao večnost – pogotovo kada niste sigurni da li će igra da se sruši pre nego što ponovo budete mogli da igrate. Srećom, oba ova problema su obično problemi koje je Creative Assembly tradicionalno rešavao nakon izlaska igre.
Ako je strateška igra pristojna, taktičke bitke su izvanredne. Brzina borbe je smanjena, što znači da se jedinice više ne raspadaju posle nekoliko sekundi borbe. Ovo je ključno, jer komandantima daje dovoljno vremena da eksperimentišu sa specijalnim sposobnostima ili premeste jedinice u bočne položaje. Interfejs je takođe prošao temeljnu rekonstrukciju, a novi izgled je solidna kompromis između forme i funkcije. Promene su suviše brojne da bih ih ovde nabrojao, ali povratak pravih portreta jedinica će obradovati sve koji nisu bili zadovoljni stilizovanim, ali zbunjujućim keramičkim karticama jedinica iz Rome 2. Prilično je teško pronaći ozbiljnije probleme sa taktičkim borbama, osim da ukazujem na to da je recenzentska verzija bila malo neravnotežna. Jedinice višeg nivoa nikada se nisu osećale mnogo bolje od jeftinijih pandana i otkrićete da kamen-nož-makaze kopnenih pešaka-mačevalaca-konjica prevazilazi snagu bilo koje pojedinačne jedinice.
Obično bih ovde pomenuo grafiku, ali budimo iskreni: ovo je Total War igra – grafika je spektakularna ako imate računar koji može da podrži više postavke. Pa da pričamo o sjajnom dizajnu zvuka. Postoji mnogo divnih malih dodira – general koji drži pred-bitni govor, akcije jedinica signalizirane trubljenjem rogova – ali muzika je ono što zaista pogađa doma. Svaka kulturna grupa ima svoju muziku, i svaka je prilagođena tradicijama te kulture – germanske frakcije čuju bubnjarenje i horsko pevanje dok stepski narodi slušaju morin khuur (vrsta violine) i grlovanje. Sve je fantastično, savršeno kombinujući pravu količinu tajanstva i agresije da postane jedan od retkih igračkih soundtrack-ova koje planiram da slušam u slobodno vreme. Naravno, gluma je užasna, ali to je praktično tradicija Total War igara, pa neću držati protiv Attili.
I sada, napokon da se rešimo ratnog slona u sobi: Da li je Attila bolji od Rome 2 pri izlasku? Svakako. Zapravo, mnogi dodaci Attili čine se kao direktne reakcije na negativne reakcije Rome 2. Veštačka inteligencija je pametnija. Interfejs je bolji. Borbe su dovoljno sporije da aktivan komandant ima vremena da isproba efikasne taktike okruženja ili zavaravanja. Lista bi mogla da se nastavi, ali evo šta: Total War: Attila je izuzetno dobra strategijska igra po sopstvenom pravu, bez potrebe da je upoređujete sa svojim često potcenjenim prethodnikom.