Mnogi ljudi smatraju da je Ocarina of Time jedna od najboljih igara ikada napravljenih, što čini postojanje Majora’s Mask prilično iznenađujućim. Nintendo-ova spremnost da drastično promeni uspešnu formulu (i odvede je u tako mračnom pravcu) tako brzo nakon izlaska Ocarina of Time, postaje još neobjašnjivija s obzirom na to da smo imali 15 godina da razmislimo o tome. Majora’s Mask igra se kao Zelda igra, ali njeno ograničeno vreme i reciklirane karakterne komponente podelile su fanove. Uprkos odstupanju od tradicije, privlačnost ovog unosa je moćna, a Majora’s Mask 3D je savršen izgovor za ponovno posmatranje najčudnije osnovne Zelda igre ikada objavljene.
Iako je pretrpela nekoliko pozitivnih promena, Majora’s Mask 3D se igra i oseća poznato. Sećam se Termina kao turobnog, tužnog sveta, ali krenuo sam u ovu preradu očekujući da je vreme (i moj mladi uzrast kada sam prvi put igrao igru) izobličilo moja sećanja. U stvari, ona je jednako gotička kao što se sećam; Majora’s Mask je iznenađujuće mračna igra sa potisnutim osećajima oštre tuge koje prekiva ogroman mesec koji lebdi na nebu. Trodnevna rotacija vam pruža priliku da pažljivo pogledate živote onih koji žive u Termina-i i bio sam iznenađen koliko su zanimljivi i čudni njegovi likovi – čak i nakon svih ovih godina. Ton, svet i priča sve se dobro drže.
Pored priče, dvorane Majora’s Mask-a i borba takođe su relativno nepromenjene za ovu novu verziju. Iako Termina ima manje dvorane nego slični naslovi Zelde, ne manjka mu tajni. Sa manje dvorana, slagalice su rasprostranjene širom sveta, stvarajući gušći i dosledniji okruženje.
Majora’s Mask 3D ima nekoliko promena u odnosu na originalno izdanje za Nintendo 64 iz 2000. godine – više nego remek iz 2011. godine, Ocarina of Time. Neki su promene male, dok druge drastično utiču na tempo, ali svaka promena ima svoju vrednost i dobro je implementirana. Najveća i najbolja promena je način na koji Link ubrzava vreme. Na Nintendo 64, ako ste želeli da učestvujete u određenom događaju, mogli ste ubrzati vreme da bi stigao brže, ali čak i tada, niste mogli da izbegnete potrebu za čekanjem. Link još uvek ne može da se vrati unazad u vreme (osim tvrdog resetovanja, koje ga stavlja na početak trodnevnog perioda), ali sada može da skoči unapred kad god želi. Ovo zgodno eliminiše moju glavnu primedbu prema inače sjajnoj igri: Bili ste prinuđeni da sedite i ubijate vreme, iako je tajmer koji odbrojava uništenje bio na dnu ekrana.
Iako je najozbiljniji problem rešen, Majora’s Mask još uvek izaziva frustracije. Priroda igre kao „Dan mrmota“ znači da se često ponavljate – u nekim slučajevima radite iste male stvari svaki put kad resetujete. Neizbežni prolazak vremena nepotrebno prekida vaše kratkoročne ciljeve; dok sam jurio duha kroz sneg, prešao sam u zoru drugog dana i duh je nestao, prinudivši me da ponovo pokrenem poteru od početka.
Tajmer takođe može stvoriti neke fantastične trenutke napetosti. Dok sam radio na dvorani područja Zora, skliznuo sam u noć trećeg dana tokom borbe sa bosom. Dok se ekran tresao i katastrofa se približavala spolja, uzbuđeno sam plivao pored ogromnog mehaničkog ribolikog maskiranog ribom, pokušavajući ga izbaciti što brže mogu. Tajmer stvara nivo napetosti koji se retko viđa u Zeldinim igrama, i uprkos nekim manjim zamerkama, opet sam se zaljubio u sve.
Puristi će zameriti promene napravljene na Majora’s Mask bez obzira koliko male bile, ali ja čvrsto stojim na strani „promene su dobre“. To je sve što se sećate, ali bez dosade ili frustracije zbog prolaska vremena. Majora’s Mask je bila igra ispred svog vremena 2000. godine, a ponovno posmatranje kroz ovu novu perspektivu samo potvrđuje tu sentiment. Bez obzira da li se vraćate u Terminu ili je posetite po prvi put, Majora’s Mask 3D je idealan način da doživite ovu klasičnu igru.