Na prvi pogled, Superhot izgleda gotovo previše jednostavno. Svaka bela, teksturirana scena izaziva osećaj kliničke, hladne sterilnosti; svaki crveni, bezlični kristal ‘momak’ koga gađate se raspršuje na hiljade bezosećajnih delova. Čak i njegova igra je redukovana na minimalne bitnosti, pružajući vam samo nekoliko oružja i nekoliko mogućih dugmića koje možete pritisnuti. Ali unutar ove suzdržane jednostavnosti krije se izuzetno strateška, elegantna pucačina sa zlokobnom notom; igra slagalica gde su komadi metci, a vaša rešenja su uglavnom improvizovana.
Slogan Superhot-a takođe je najbolji opisivač njegovog najvećeg trika: ‘Vreme se kreće samo kada se krećete’. To nije potpuno tačno – čak i kada stojite potpuno mirno, svet je i dalje u pokretu oko vas, mada veoma, veoma sporo. Ali kada počnete da se krećete ili preduzimate akcije (poput pucanja iz pištolja ili podizanja jednog, na primer), sve u svetu počinje da se kreće u stvarnom vremenu.
To je naizgled manja promena u uobičajenoj formuli pucačine iz prvog lica, ali je ona koja pretvara inače visoko-oktanžni žanr u sporu, kontemplativnu vatru. Možete pažljivo pregledati okolinu većinom prema sopstvenom nahođenju, i kada saznate sledeći potez, morate delovati na njega izbegavajući neprijateljske metke. Jednostavna vizuelna rešenja mnogo pomažu ovde, jer znate tačno šta vam je cilj (ubiti sve crvene momke), kako to postići, i kako ne umreti (zahvaljujući crvenim tragovima metaka koji curi iz svakog projektila).
Menjanjem tempa, Superhot postaje The Matrix igra koju smo oduvek želeli, ali je nikada nismo do kraja dobili, stavljajući vas u situacije koje bi inače bile previše teške ili intenzivne i omogućavajući vam da napravite svakakav haos. Kroz svaku od svojih 26 faza ćete plesati, izmići se metcima, bacati pepeljare i flaše vina na neprijatelje, uhvatiti njihov pištolj iz vazduha i koristiti njihovo oružje protiv njih dok se brzo krećete iz zaklona kao najveći akcioni heroj na svetu. Superhot budi najbolje trenutke iz raznih filmova (mnoge njegove nivoe čak okružuju ikonični trenuci iz akcionih filmova, poput borbe u koridoru iz Oldboya ili bliskih vatrenih obračuna u liftu iz Die Hard With a Vengeance-a), i taj osećaj kontrole nad okruženjem je neverovatno osnažujući, čak i kada Superhot počne da vam baca naizgled beskrajne talase neprijatelja.
Superhot ceni planiranje, anticipiranje kretanja neprijatelja i praćenje svakog stepena prostora oko vas. Razumevanje svake faze je u početku teško, što dovodi do nekoliko brzih smrti dok učite obrasce neprijatelja i raspored oružja. Na sreću, restartovanje je brzo i bezbolno, a nivoi su generalno dovoljno kratki da se osećate kao da ste prevazišli ogromne prepreke, a da pritom ne budete preterano frustrirani. Nakon završetka svake faze, prikazuje se ponovno vaše dejstvo u stvarnom vremenu – nekoliko minuta metodičnog kretanja i planiranja spojenih u jedan snimak od 15 sekundi ekspertno koreografisane nasilnosti, dok dubok glas uzvikuje naslovni refren iznova i iznova. Super. Hot. Sledeći nivo. Ponovno. Super. Hot. Opet. To je opijajuće.
Ali to je i suština, jer su svi ovi nivoi uklopljeni u jezivu, duboko subverzivnu narativu koja više puta prekida četvrti zid da vas uroni u svoju priču. Superhot nije samo ime igre koju ste kupili na svom Xbox-u – to je takođe ime igre unutar igre. Jedan od vaših online drugara vas je povezao sa ilegalnom, ‘provaljenom’ verzijom Superhota, najnovijim ludilom koje hara tamnijim uglovima interneta, i kako igrate, dodatni nivoi se otključavaju dok internet otkriva načine kako da ih hakuje. Ali što više igrate, to više shvatate nešto važno: možda Superhot ipak nije samo nevina igra. Možda biste trebali prestati da igrate. Isključiti svoj Xbox. Pročitati knjigu.
To je narativ koji je već viđen u igrama, trope „oh, zapravo ste pravi monstrum sve vreme jer igrate ovu užasnu video igru“, poput Bioshocka ili Spec Ops: The Line. Ali Superhot izbegava mnoge zamke ovog tipa priče tako što balansira između ozbiljnosti i sarkazma. To je igra o video igrama i našim sopstvenim kompulzijama da ih dovedemo do kraja, i koristi ove meta priče uređaje – lažne operativne sisteme, skrivene igre unutar igara, IRC čet sobe i još mnogo toga – da vas sve više uvuče u svoju mrežu. Superhot želi da se igrate zajedno s njim, i iako pokušava da vam kaže da prestanete da igrate, nikada ne želi da vas natera da se osećate krivim zbog učešća u njegovoj priči, ma koliko mračna ona bila. To je poput interaktivnog Cronenbergovog filma, a Superhot jednostavno želi da vas povede na izopačenu, auto-referentnu vožnju.
Ali baš kad stvari počnu da postaju zaista interesantne, sve je gotovo. Priča Superhota je neverovatno kratka – vaše prvo prelaženje će verovatno trajati najviše dva do tri sata, zavisno o tome koliko brzo shvatite njegovu igru. Verovatno je bolje da Superhot uđe i izađe bez pretjerivanja, ali verovatno ćete otići sa više pitanja nego što ste imali kad ste počeli.
To ne znači da je igra gotova kada završite priču. Nakon završetka kampanje, otključava se mnoštvo beskrajnih i izazovnih režima koji savijaju mehanike Superhota na razne interesantne načine. Možete pokušati da se odbranite od što više crvenih mookova u raznim različitim fazama, ili se suočiti sa pričama samo sa katana, ili pokušati da ih završite što je brže moguće. Mrzim da kažem da „pravi Superhot počinje ovde“, ali ovi režimi su mesto gde ćete moći najviše da eksperimentišete i iscijedite svaku kap iz iskustva. Nećete dobiti mnogo više priče ovde, ali ovi režimi su brojni i mnogo doprinose produženju trajanja inače kratke igre.
Dakle, ovo je deo recenzije gde zagrljavam meta-sloj Superhotove priče i proglasim ga „Najinovativnijom pucačinom koju sam igrao u poslednjim godinama.“ Iako ne bih otišao tako daleko, Superhot je svakako jedno od interesantnijih tumačenja dokazane formule u poslednje vreme; cerebralniji, minimalističkiji i mnogo više izokrenut spin na žanr, i apsolutno je briljantan dok traje. Većina pucačina se smatra „besmislenim“; Superhot želi da izgubite um zbog njega. To je fer trgovina. Super. Hot. Super. Hot.