Istraživanje, proširenje, iskorišćavanje i istrebljenje. To su temelji 4X igara. Od skromnih početaka do prostranog carstva, potez po potez. Najbolji u žanru igara zarobljavaju igrače u filozofiji „samo još jedan potez…“ Verovatno je zlatni standard serijal Civilization, sa igrama poput Distant Worlds, Sword of the Stars i Endless Space ili Endless Legend kao odlični primeri drugih vrhunskih ponuda. Pored sličnosti u igranju i zavisničkim povratnim petljama, šta još ove velike igre imaju zajedničko? Nijedna od njih nije igriva na konzolama.
Uđite Stellaris: Console Edition. Odmah sa početka, neki bi mogli tvrditi da je ovo više igra stvarnog vremena jer, pa, igranje se zapravo ne dešava u potezima. Činjenica je da je osnovna petlja igranja Stellaris da istražuješ, proširuješ se, iskorišćavaš i istrebljuješ, čak i ako se to ne odvija u jasno definisanim potezima. Možete raspravljati o tome do beskrajnih, ali ja se neću pridružiti.
Među svojim PC vršnjacima, Stellaris se često smatra malo lakšim 4X igrama. Zaobilazi neki od suptilnijih mikro-upravljanja koje ja zapravo smatram nedostatkom žanra i pruža pojednostavljeno, jednostavnije iskustvo. Nećete se izgubiti među legijom brodova i osnovnih jedinica, više kao nekoliko osnovnih modela sa jasnim svrhama. Gde raznolikost ulazi je u mogućnost prilagođavanja napada brodova. Dakle, lako je razumeti, ali pruža dubinu u prilagođavanju. Resursi takođe nisu vrlo teški za razumevanje. Imate Minerale kao primarnu valutu za kupovinu i izgradnju stvari, Energiu za napajanje vaših konstrukcija i Uticaj za kontrolu neodgovornog širenja. Ako nemate politički kapital u Uticaju, ne možete jednostavno rastezati svoje granice ad infinitum.
Iako neki iz sveta PC-ja mogu okrenuti nos na ovu pojednostavljenu osnovnu igru, mislim da se na konzolama veoma dobro kotira Stellaris. Većina ozbiljnih 4X igrača neće igrati na konzoli, a većina igrača konzola neće igrati 4X igre. Ne kažem da nema preklapanja, ali svaki će se okrenuti alatkama i igri koja najbolje odgovara njihovim stilovima. 4X igrači na konzolama takođe će imati PC i tamo će potražiti svoju 4X dozu. Konzolni igrači koji se okušavaju u 4X igrama verovatno neće napustiti svoje druge FPS i sportske naslove, ali će ovu igru pronaći kao deo rotacije veoma različitih iskustava. Da bi Stellaris bio igra koja će se uklopiti u tu prazninu, ima smisla da bude ona koja nudi most između malo umirenijeg i prijateljskijeg iskustva kako bi se lako ušlo i izašlo.
Ali suština portovanja sa PC-ja često se svodi na kontrolne šeme. Miš i tastatura naspram kontrolera nude dva vrlo različita načina interakcije. Pregledao sam portove koji su potpuno pogrešili u ovome i to može gotovo uništiti iskustvo samo po sebi. Na to sam veoma zadovoljan da najavim da Stellaris: Console Edition potpuno uspeva u prevođenju. Važni tačke interesa i radnje su sve mapirane na jednu stranu ekrana (gore, dole, levo, desno) i jednostavno pritiskanje odgovarajućih opcija na kontrolnom dugmetu vas odmah uvodi u tu radnu rutinu. Postoji kursor, ali kada počnete da se osećate udobno sa X za ulazak, O za vraćanje unazad, klikovi palcem da se fokusirate i zumirate unutra i napolje, i dugmad na kontrolnom džojstiku, ostavićete za sobom nezgrapne pokrete kursora. Svi uputstva su navedena u tutorijalu dok igrate i na ekranu u malom prekrivaču pored željenih radnji. Povratne petlje su prisutne kako bi navigacija postala kao instinkt.
Grafički igra je na nivou. Korisnički interfejs je informativan, ali ne ometa. Ako provodite čitavu igru na visokom nivou, propustićete detalje u jedinicama i interakcijama, ali zumiranje otkriva neke lepe male dodire. Muzika, međutim, zaista počinje da se ističe. Veći deo vremena samo je tu, ne smeta i postavlja namenski ton preko igre koja će zauzeti sate i sate igranja, čak i u jednoj sesiji. Ali povremeno će dostići svoj vrhunac u vašoj svesti i naterati vas da zastanete na trenutak i uživate. Komponovao ju je Andreas Waldetoft i čovek zaista kanalisao svoj unutrašnji Hans Zimmer da stvori nešto divno.
Ali to nije sve pohvale, duge i ruže; Stellaris ima Ahilovu petu. Odaberite svoju rasu (ljudsku ili vanzemaljsku), izaberite svoju početnu vlast i prednosti, veličinu mape i druge opcije veštačke inteligencije, učitajte novu igru i počnite istraživati. Ići ćete brzo, sve će biti sjajno. Počet ćete naučiti na teži način da ne preopteretite svoje energetske resurse. Počet ćete otkrivati ravnotežu između koliko naučnih brodova trebate za istraživanje i istraživanje naspram koliko građevinskih brodova trebate za preduzimanje projekta koji otkriju. Sretaćete vanzemaljce, napraviti nekoliko prijatelja, potpisati nekoliko sporazuma, ali na kraju ćete doći do srednjeg dela igre. Stellaris ima problem srednje igre i to je veliki problem. Dugo traje preći kroz sredinu bilo koje kampanje. Po mom mišljenju, krivac je resurs Uticaj. Ne možete ga zaista rudariti, previše je lako dobiti deficit, i izuzetno je teško izaći iz tog problema. Čini se kao veoma veštački guverner nad ekspanzijom koji polako pruža priliku za to, uprkos drugim dostupnim resursima i bilo kakvim prošlim uspesima. Za sve što Stellaris radi ispravno, a to je duga lista, zaista greši u tempiranju sredine igre.
Ali onda dolazi kraj igre. U suštini, ono što se dešava kako se približavate uslovima pobede je neka masivna kataklizmička promena u celoj strukturi igre. To se naziva Krajem krize. To bi mogao biti roboti pobuna ili invazija iz međudimenzionalne flote. Baš kada pomislite da ste osvojili mapu, pravila se menjaju kako bi pružila poslednju prepreku kako bi zaista testirala vašu hrabrost. To je sjajna promena u odnosu na tipičan kraj igre u 4X igrama koji obično vodi ubrzanju prema neizbežnom zaključku jer bogati postaju bogatiji i svi igrači sa manje bogatim carstvima su preplavljeni. To je fantastičan dodir koji igru zaista čini izdvojenom kao unos u žanr 4X na bilo kojem mediju.
Ovo je najbolja 4X igra koja je zasijala u trenutnoj generaciji konzola, moguće i najbolja 4X igra koja je krasila bilo koju generaciju konzola; ali to je kao da osvojite trku kad ste bili jedini pravi takmičar. I dalje pati zbog frustrirajuće sredine igre, ali ako imate potrebu da istražujete, proširujete se, iskorištavate i istrebljujete na konzoli, ovo će je zadovoljiti.
Igra se kao PC verzija, samo što ne uključuje pola desetine ekspanzija objavljenih u poslednje 3 godine. Ali za igru na konzolama, pretvaranje šeme za unos u kontroler bila je genijalna. Samo zbog toga zaslužuje svaku pohvalu koju je originalna verzija dobila, plus mali skok za odličan port. Ako je Metacritic ocena za osnovnu verziju PC igre pre 3 godine bila 78, onda dodajte još 2 poena za kontrolnu šemu i nazovite je 8.0.