„SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake“ deluje kao igra iz prošlosti, kako u dobrom, tako i u lošem smislu. To je nostalgično lutanje kroz tematske nivoe koji deluju inspirisanije od običnog razgledanja platformi u Bikini Bottomu. Igra sjajno ističe zašto su ljudi koji su odrasli uz „Spužva Boba Kvadratnika“ voleli emisiju, i zašto je i danas vole. U najboljim trenucima, igranje je prilično zabavno, ali u najgorim trenucima, dosadno do besvesti. Ovo, zajedno sa nekoliko bagova, kao što je nestanak muzike ili tri teška padanja igre koje sam doživeo, sprečava ovu najnoviju avanturu sunđera da pređe preko proseka.
Sirena vračara Kassandra se nalazi u Bikini Bottomu i daje Spužva Bobu i Patriku flašicu čarobnog sapuna za mehuriće koji otvara podvodni multiverzum, donoseći haos Bikini Bottomu. Sunđer Bob mora da spasi svoje prijatelje tako što će posetiti različite svetove kako bi pokušao da vrati grad u njegovu nekadašnju slavu. Ovi tematski prostori odvode Sunđer Boba na piratske avanture, divlji zapad, srednji vek i još mnogo toga. Ovi nivoi su bili među najboljim delovima mog oko 10 sati sa „The Cosmic Shake“. Purple Lamp je sjajno rekreirao svet Sunđer Boba u ovim tematskim biomima, i bilo je zanimljivo videti kako se različiti klasični likovi snalaze u njima.
- Krab je pohlepni gusar u svetu sa piratima, dok gospođa Puf vodi školu jahanja morskih konja u nivou divljeg zapada. To što glumci iz emisije daju glas ovim likovima dodaje premijum dodir svakoj interakciji. I možda paradoksalno, najbolje pisanje u igri je originalno delo Purple Lamp-a, sa više trenutaka koji su me nasmejali do suza (Patrickova svojstvena naivnost koja je ispričana sa mrtvim izrazom lica je posebno izdvojena). Međutim, kada je Purple Lamp forsirao specifične reference na emisiju, postao sam dosadan ili direktno nervozan zbog pisanja. Čuti Sunđer Boba kako peva pesmu o picama iz restorana „Riba-riba“, koja je prava stvar, nekoliko puta je bilo slatko, ali ga čuti kako je slučajno peva dok skakućem po filmskom setu sličnom onom u Holivudu deseti put ni u kom slučaju nije.
Platformski deo „The Cosmic Shake“ počinje i završava se rudimentarno, ali to me ne smeta – usmereno ka deci, ovakav nivo težine se čini odgovarajućim. Skakanjem, klizanjem, telo udarcem i karate udarcem prolazim kroz jednostavne platformne sekvence, pobeđujući neprijatelje sa podjednako rudimentarnim borbenim sistemom. To radim koristeći standardnu mrežu za hvatanje meduza, Sunđer Bobov telo udarac ili karate udarac. Borba je nezapažena tokom cele igre. Osim ako nisam primoran, pobeđujem samo one koje moram i idem dalje.
Kada se ne borim protiv meduza iz multiverzuma, skupljam meduze koje su razbacane po svakom nivou i unutar tiki kutija, koje koristim da kupim jedan od nekoliko desetina kostima, ili tragam za zlatnim novčićima, zlatnim spatulama ili nekim drugim predmetom. Proći kroz glavne ciljeve svakog nivoa je lako – idite ovde, uradite to i borite se protiv bosova na kraju. Ali sporedni ciljevi od raznih stanovnika Bikini Bottoma daju razlog da se vratite u svaki nivo da biste prikupili više, i tu sam pronašao najviše izazova. Ipak, želeo bih da više ovakvih izazova bude prisutno i u glavnim ciljevima.
Purple Lamp jasno oseća odanost prema “ Sunđer Bobu“, sa šalama, dubokim rezovima i likovima koji su me vratili u moje detinjstvo. I kada nisu bili forsirani ili prečesto korišćeni, dobro su se uklopili u narativ. Posebno mi je bilo drago što sam čuo onog ribu kako vrišti o svojoj ljubavi prema čokoladi, i „Moju nogu!“ me je jako obradovalo. Kada je „The Cosmic Shake“ na svom vrhuncu, zvuči, izgleda i igra se kao igra koju bih kao dete molio svoje roditelje da mi kupe. Ali kada se pokoleba, postaje dosadno. To je igra koju sa lakoćom preporučujem obožavaocima “ Sunđer Boba“; za one koji traže odličan platformer, bolje opcije leže negde drugde u moru.