SoulCalibur VI

od Gameplay-02
0 komentari

Uprkos svemu što je došlo nakon toga, originalni SoulCalibur je i dalje među najboljim borbenim igrama svih vremena. Imao je fantastičan niz likova i najbolju interpretaciju jedan-na-jedan borbe mačem koju sam ikada video, dok je cool jednostruk igrač imao kampanjsku mapu koja vas je terala da igrate igru na različite načine koristeći celokupan roster igre. Iako su gostujući likovi kasnije dolazili i odlazili, i kreiranje sopstvenog lika postalo je sve integralnije, originalna igra u serijalu jednostavno je sve uradila kako treba. Nažalost, SoulCalibur VI to ne čini.

Nakon burnih reakcija na priču SoulCalibur V, Bandai Namco je ovog puta odlučio da oslabi ne jedan, već čak dva režima priče. Glavna struktura misije omogućava vam da kreirate svoj sopstveni lik koji prolazi kroz seriju borbi u nadi da će odagnati zlo unutar sebe, možda izborom ili neizborom pravog mača – uzdah! Koji bi to mač mogao biti?! Glavni problem ovde je što se tiče mene, režim kreiranja borca u SoulCalibur-u je uvek bio malo slab. U stvari, sve što zapravo radite je da igrate koristeći borbeni stil glavnog lika sa relativno generičkom kožom zalijepljenom odozgo – ćelav Siegfried upravo ovde – i malo ima smisla kad imate roster voljenih i dobro zaokruženih likova koji samo sede oko vas.

Bez obzira na koji režim priče igrate – drugi je najduži i dosadan pokušaj prepravljanja priče SoulCalibur iz različitih perspektiva – tu je mnogo statičnih slika i govornih glava koje možete pogledati. Neke od ovih statičnih umetničkih dela mogu biti prilično privlačne, ali zaista igri i seriji nanose ogromnu nepravdu zbog svoje beskrajno dosadne prirode, i bićete besno klikćući u nadi da će sledeća borba da se pojavi.

SoulCalibur VI

Jedino korisno ovde je tutorijal za borbu koji se nalazi u Drona’s Dojo. Povratnici će primetiti da se osnovi SoulCalibur-ove borbe mačevima nisu mnogo promenili, sa horizontalnim i vertikalnim napadima podržanim povremenim brzim udarcem u neopisive delove. Na to je nadovezano snažno Critical Edge specijalno oružje koje koristi vaš štoperica, kao i Soul Charges koji ojačavaju vašeg lika i otvaraju mnoštvo dodatnih poteza.

Najneobičniji dodatak borbenom sistemu SoulCalibur VI je Reversal Edge, koji dodaje vrstu „kamen-papir-makaze“ suočavanja sa obračunom. Kada uspešno uđete u stanje Reversal Edge, unesete svoj izabrani napad, sa Kvadratom koji pobeđuje Krug, Krugom koji pobeđuje Trougao, i Trouglom koji pobeđuje Kvadrat. To je sistem koji deluje rastavljeno i suviše se oslanja na sreću da bi imao bilo kakvu nadu da će očarati ozbiljne zaljubljenike u borbu, iako bi njegova blještavost mogla biti dobro prihvaćena kod casual fanova.

SoulCalibur VI

Možda je to velika igra Bandai-a sa SoulCalibur VI. Igra je veoma zanimljiva za gledanje, zabavna za igranje čak i kada posebno ne znate šta radite, i skoro svaki pokret vašeg lika prati neka iskra ili talas energije koji vas tera da pomislite da ste možda najbolji SoulCalibur igrač svih vremena. Veoma je prijateljska prema casual igračima, ali zahvaljujući Reversal Edge, može se ponekad činiti nepravednom. Realno gledano, nijedna borbenja igra nikada ne bi smela da se oseća nepravednom, osim ako ne nedostajete isti nivo veštine i vežbe kao vaš protivnik. Pobeda u borbi zato što ste izabrali Krug a oni Trougao nije zabavna, to je prosto glupo.

Ima i nekih pozitivnih stvari koje se mogu pronaći ovde, a barem je jedna od njih uključivanje Geralt-a od Rivije iz The Witcher-a kao igrivog lika. Od svih gostujućih likova koje smo videli tokom godina, on je najbolji fit za SoulCalibur, koristeći brz mačevski rad i Witcher Signs da protivnike obara magijom. Bandai je zaista dobar posao uradio hvatajući kako njegovo kretanje, tako i neko od njegovih ponašanja, i ako ikada postoji mesto koje je potrebno Witcheru, to je ovde među grupom pokvarenih mačeva.

Druga dva nova lika su pomalo mešovita. Azwel izgleda kao pokvaren Doktor Strejndž u stilu Doktora Oktopusa, i njegovo prikazano oružje može doslovno da se pojavi iz sredine vazduha da vas udari. On se čini previše moćnim, uništavajući šipku zdravlja protivnika u kratkom vremenskom roku dajući mu šansu da oslobodi svoj niz okreta i petljanja.

Groh, s druge strane, čini se kao da su se trudili da stvore „kul“ lik, sa frizurom koja bi odgovarala bilo kojem od momaka u One Direction, i sveprisutnom vatrom mržnje Patroklos-a. Njegovo dvostruko oštrice oružje takođe je prilično trendi, ali najveći problem je sa njegovim kretanjem, pri čemu se borba često oseća traljavo i isprekidano. Njegovo ojačano Soul Charge stanje donosi neke nove taktičke mogućnosti, otvarajući dodatne poteze i pretvarajući ga u pravu silu sa kojom se treba računati.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz