U svetu tehnologije, pogrešne procene mogu koštati milijarde. Dok Valve danas suvereno vlada PC tržištem, malo ko se seća da je GameStop imao sopstvenog konja za trku. Larry Kuperman, veteran industrije koji se nedavno penzionisao iz Nightdive Studios-a, podelio je na ovogodišnjem GDC-u (2026) priču o platformi Impulse – projektu koji je trebalo da bude „ubica“ Steam-a.
Od Stardock-a do GameStop-a
Priča počinje još 2001. godine u kompaniji Stardock. Dok su drugi izdavači (poput Take-Two u to vreme) smatrali da su prava na „elektronsku distribuciju“ bezvredna, Kuperman i njegov tim su uveliko polagali temelje za online prodavnicu. Prva iteracija bila je sajt Drengin, da bi 2008. godine zvanično lansirali Impulse.
Hronologija uspona i pada:
- 2001-2004: Stardock sakuplja digitalna prava na igre dok niko drugi ne obraća pažnju.
- 2008: Lansiran Impulse kao direktna alternativa Steam-u.
- 2011: GameStop kupuje Impulse, a Kuperman postaje direktor digitalne distribucije za PC.
- 2014: GameStop gasi platformu i odustaje od digitalnog tržišta.
„Budućnost izgleda kao 1950-te“
Kuperman je verovao da će mu rad u GameStop-u biti „posao do kraja života“. Međutim, tadašnji menadžment giganta napravio je fatalnu grešku sličnu onoj kada je Blockbuster odbio da kupi Netflix. Verovali su da je digitalna prodaja samo prolazna faza i da će se kupci masovno vratiti u fizičke prodavnice.
Zašto je plan propao:
- Zabluda o „brick-and-mortar“ modelu: Uprava je verovala u povratak tradicionalne kupovine diskova.
- Potcenjivanje Steam-a: Valve je u tom periodu zacementirao svoju poziciju inovacijama i rasprodajama.
- Nedostatak vizije: Umesto da razviju Impulse, GameStop ga je pustio da „ode u istoriju“ 2014. godine.
| Platforma | Status danas (2026) | Sudbina |
|---|---|---|
| Steam | Apsolutni lider | Preko 100 miliona aktivnih korisnika |
| Impulse | Ugašen (2014) | Zaboravljen kao žrtva loše procene |
| GameStop | Preživljava | Fokus na kolekcionarske predmete i „meme“ akcije |
Zaključak: Lekcija iz istorije
Danas, kada Steam dominira, a fizički mediji polako postaju stvar prošlosti čak i na konzolama, priča o Impulse-u služi kao podsetnik na to koliko je važno prepoznati tehnološke promene na vreme. GameStop je imao sve karte u rukama da postane ono što je danas Epic Games Store ili GOG, ali je izabrao da gleda u prošlost umesto u budućnost.
„Mislili su da je digitalna distribucija prolazna faza. Videli su budućnost, i ona im je izgledala baš kao 1950-te.“