Šta dobijete kada spojite rok bend, demone i mehanike izgradnje špilova? To je heavy metal tematska igra pod nazivom Power Chord! Razvijena od strane Big Blue Bubble, Power Chord će vas sigurno raspametiti dok ubijate strašne demone svojim zvukovitim rifovima. Ako tražite još akcije izgradnje špilova nakon igre Slay the Spire, možda biste trebali dodati Power Chord na svoju listu.
Power Chord je tačno onakav kako biste zamislili da izgleda i zvuči Guitar Hero ako bi bio igra bazirana na kartama. Priča uključuje demone koji ulaze u naš svet nakon milenijuma njihovog zatvaranja (znate, dosadni demonski problemi, prilično standardno). Sada je kroz moć heavy metala da morate povratiti drevnu gitaru bogova i koristiti njene moći za dobro.
Možda ste primetili da sam takođe recenzirao drugu igru baziranu na izgradnji špilova u borbi rok bendova, Battle Bands. Dve igre se mogu činiti sličnim, ali njihova mehanika je potpuno drugačija. Battle Bands je laka, šaljiva punk tema bitke bendova, gde više igrača može biti u istom timu i igrati svoj špil karata na bendu. Ton i raznolikost su bolji od Power Chord-a (o čemu ću se kasnije dotaknuti), ali način na koji je igra dizajnirana čini da se igranje oseća haotično i van kontrole igrača.
U Power Chord-u se mehanika oseća stabilno. Igra se koristi mnogo toga iz Slay the Spire, hrani potrebu za razmišljanjem o svojim izborima i razvijanjem čvrste strategije. Odabir karata i napadi su zadovoljavajući. Bilo je malo čudno u početku povlačiti kartu prema onome koga želite da utičete, ali to se pretvorilo u pozitivno pojačanje za odluke koje donosite. Poznavanje načina na koji će se demoni napadati omogućava vam da planirate optimalnu strategiju. Nažalost, Power Chord je ispunjen bonusima i efektima statusa koji otežavaju praćenje. Bilo je više puta kada mi je strategija propala jer sam mislio da grupa simbola znači nešto drugo. Bilo je i vremena, posebno kada sam pokušao da smanjim napad neprijatelja, da se činilo da to uopšte ne funkcioniše, ili da funkcioniše samo sa jednom vrstom neprijatelja. Svejedno, petlja igranja samog sebe je nešto u šta možete postati zavisni dok ponavljate pokušaje da pronađete najbolju kombinaciju karata.
Za igru baziranu na izgradnji špilova, ona nije najbolja. Većinu vremena imate samo jedan ili dva izbora karata. Početkom igre možete se odlučiti za određenu strategiju, kao što je jačanje vašeg oružja. Međutim, igra vas može usmeriti u pogrešnom pravcu i ponuditi karte koje ne mogu koristiti taj određeni lik ili ne nude najbolje izbore. Početni basista u vašem bendu „Shinobi 13“ je sve otrovni gasovi i napadi na područje efekta. Ti napadi su posebno nezadovoljavajući, jer samo malo povređuju neprijatelje, i ne znate koliko štete otrov zaista čini. Ostala neprekidna pojačanja takođe su bila dostupna za postavljanje na pojedinačne članove kako bi im se dali posebni bonusi. Problem sa bonusima bio je što negativni efekti nadmašuju pozitivne. Put do rizničkog sanduka postao je razočaravajući. Karta bi mi bila otkrivena i pogledala bi je i pomislila „Zašto bih ovo želeo? Ne pomaže mi uopšte.“
Iako je Slay the Spire imao koheziju i otkrio jedinstvene i zanimljive odnose sa svojim kartama, Power Chord je pronašao sebe radeći previše. Svaki član benda ima svoju karakteristiku i način borbe. Bend počinje da se odvaja, jer se karte samo slažu na svoju vrstu. Postoje neke karte, poput stavova, koje se više fokusiraju na to što se događa drugim članovima benda, ali one se ne povezuju kohezivno jedna s drugom. Moj lik sa napadom na područje štiti samo sebe, dok je gitarista jedini koji radi na napadima demona. Poslednja runda koju sam igrao uopšte nije uključivala bubnjara, a oni su trebali da budu oni koji štite bend.
Umetnost u Power Chord izgleda kao spoj Guitar Hero i Borderlands. Tema je tačna. Međutim, raznolikost nedostaje. Postoje samo dve vrste nivoa: normalni i bos. Neprijatelji su iskrojeni, osim što drže blagu varijaciju instrumenta ili koriste drugu boju efekta čestica. Sličnosti otežavaju strategiju, jer se neprijatelji ponašaju na različite načine. Ako bi se više radilo na stvaranju okruženja i pojavljivanju određenih neprijatelja u tim okruženjima, igra bi se osećala raznovrsnijom.
Mislili biste da bi igra o rok bendu imala neke fantastične trake, zar ne? Pogrešno. Power Chord ima jednu pesmu koja se stalno ponavlja, tako da bolje da vam se sviđa. Isključio sam zvuk igre nakon nekog vremena jer ista petlja stalno ponavljanja postaje mučna. Dizajn zvuka igre je ipak dobro urađen. Zvučni izbori su pomogli da se osećate zadovoljni odlukama koje ste doneli tokom igre i pomogli su u tome šta se događa tokom igre.