Poruka za mrzitelje poteznog gejmpleja: Larianov novi RPG se drži svoje proslavljene formule

Poruka za mrzitelje poteznog gejmpleja: Larianov novi RPG se drži svoje proslavljene formule

od GamePlay-02
0 komentari

Izvršni direktor Lariana, Sven Vinke (Swen Vincke), potvrdio je da će nadolazeći RPG Divinity zadržati potezni gejmplej (turn-based). To je stil borbe po kome je studio postao poznat. Neki gejmeri su sumnjali da bi Larian mogao da se odmakne od ovog stila, s obzirom na to da to nije potvrđeno tokom zvaničnog predstavljanja. Ipak, Vinke je brzo demantovao ovu ideju.

Nakon kritičnog i komercijalnog uspeha Baldur’s Gate 3, Larian mora da ispuni visoka očekivanja sa Divinity.

Povratak korenima nakon BG3 uspeha

Dugogodišnji fanovi studija i CRPG žanra već su upoznati sa franšizom Divinity. Poslednje izdanje je bio naslov Divinity: Original Sin 2 iz 2017. godine. Mnogi fanovi Baldur’s Gate 3 vratili su se upravo tom serijalu nakon najave nove igre.

Potezni gejmplej oduvek je bio u DNK studija Larian. Mnogi su smatrali da je Baldur’s Gate 3 usavršavanje te formule na nivo kakav ranije nisu dostigli.

Međutim, pošto se novi naslov zove samo Divinity, neki su spekulisali. Verovali su da bi studio mogao da se prebaci na carstvo real-time RPG igara. Izgleda da to neće biti slučaj za ovog developera, barem ne u ovom trenutku.

Sven Vinke: „Ovo će biti mi oslobođeni“

Govoreći za Bloomberg nakon najave Divinityja na The Game Awards, direktor Lariana Sven Vinke potvrdio je da studio ostaje veran svojim poteznim korenima za sledeću igru.

„Mislim da ćemo ovde biti ‘oslobođeni’,“ rekao je Vinke. „To je potezni RPG, koji sadrži sve što ste videli od nas u prošlosti, ali je podignut na sledeći nivo.“

Iako je prerano da Vinke ulazi u detalje, nada se da će razvoj trajati kraće od šestogodišnjeg ciklusa Baldur’s Gate 3.

Njegova izjava je odlična vest za sve one koji žele još više izvrsnosti koju je Larian pokazao. Fanovi mogu biti sigurni: studio se hvata u koštac sa stilom gejmpleja koji poznaje u dušu.

Zaštitni znak i druga spekulacija

Za mnoge, potezni gejmplej je jedan od elemenata koji Divinity apsolutno mora da preuzme od Baldur’s Gate 3. To je Larijanov zaštitni znak. Odlazak od ovog stila mogao bi fundamentalno promeniti identitet studija u budućim naslovima.

S druge strane, postoji segment gejmera koji jednostavno ne uživa u poteznoj borbi. To je slučaj čak i kada je ona besprekorna. Iako je sjajno videti potencijalnog kandidata za Igru Godine da se drži svojih principa, to znači da neki igrači neće moći da uživaju u nadolazećem RPG-u.

Za one koji su želeli da se Larian odmakne od postojećih franšiza nakon Baldur’s Gate 3, možda ima nade. Ranije ove godine, Larian je potvrdio da razvija dva projekta istovremeno. Ne postoji razlog da verujemo da se to promenilo najavom Divinityja.

Biće zanimljivo videti da li će studio odlučiti da krene u drugom smeru sa tim drugim naslovom. Divinity im služi kao izlaz za ostajanje verni svojim korenima, dok im drugi projekat omogućava eksperimentisanje. Ovo je, naravno, čista spekulacija.

Možda će vam se takođe dopasti