Prošlo je više od 14 godina od izlaska legendarne igre Skyrim. Fanovi širom sveta nestrpljivo čekaju novosti o njenom nasledniku, The Elder Scrolls 6. Igra je najavljena još 2018. godine, ali su informacije bile izuzetno retke. Ipak, u nedavnom intervjuu, ključni ljudi Bethesde su otkrili detalje.
Todd Howard, Angela Browder i Emil Pagliarulo su objasnili kako teče razvoj. Takođe su dali uvid u to zašto je strpljenje ključno za ovaj projekat.
Višegodišnje iščekivanje i fokus studija
Dugotrajan jaz između izdanja Skyrima i The Elder Scrolls 6 doveo je do rasprava. Igra se često pominjala kao primer preranog najavljivanja. U međuvremenu, Bethesda nije mirovala. Lansirali su mega-hit Starfield 2023. godine.
Sada se pažnja studija jasno prebacuje. Fokus je na sledećem velikom RPG projektu. Todd Howard, direktor i izvršni producent Bethesde, uverio je fanove da je razvoj u punom zamahu.
„Napreduje zaista dobro,“ rekao je Howard. Dodao je: „Većina studija je na VI.“
On objašnjava da uvek imaju preklapanje u razvoju. Navikli su na duge pre-produkcijske faze. To im omogućava da se osećaju sigurno u vezi projekta. „Iako bismo svi voleli da ide malo brže – ili mnogo brže – to je proces koji želimo da uradimo ispravno.“ Njegovi komentari su ohrabrujući. Oni nagoveštavaju da je projekat bio aktivan čak i tokom rada na Starfieldu.
„Biće Dope“: Ambicija i vizija nove ere
Angela Browder, studijska direktorka, istakla je neverovatnu ambiciju. Ona stoji iza novog Elder Scrollsa.
„Ponekad vidim stvari koje se dešavaju, i kažem: ‘Angela iz dana Skyrima nikada ne bi mogla da zamisli da vidi ovo ovako sada’.“ Za nju je to sjajna stvar u kojoj treba učestvovati.
Browder je opisala The Elder Scrolls 6 kao „beskrajni set mogućnosti“. To je posebno uzbudljivo za sve koji prate napredak u industriji video igara. Njena kratka, ali snažna poruka za fanove je: „Biće ‘dope’ [sjajno].“
Poruka developerima: Kvalitet ispred brzine
Emil Pagliarulo, direktor dizajna u studiju, osvrnuo se na pritisak fanova. Taj pritisak je rezultat dugog čekanja. Ponudio je opravdanje za strpljiv pristup Bethesde.
„Vremenski pritisak koji igrači stavljaju na nas, mi ne stavljamo sami sebi,“ objasnio je Pagliarulo.
On priznaje da je čekanje „frustrirajuće za igrače koji žude da igraju igru.“ Ipak, postavlja ključna pitanja. „Šta fanovi zaista žele? Da li žele igru koja izađe pre nego što bi trebalo? Da li žele igru koja ne ispuni njihova očekivanja?“ Pagliarulo nudi analogiju: „Ili žele ćurku koja je u rerni dovoljno dugo da bude ukusna kada konačno izađe, znate?“
Pagliarulo je naglasio da će Bethesda uzeti sve vreme koje je potrebno. Žele da The Elder Scrolls 6 bude upravo ona igra kakvu svi žele.
Zaključak
I dalje nemamo konkretan datum izlaska. Ne znamo ni okruženje igre. Ipak, komentari Howarda, Browder i Pagliarula su prvi čvrsti dokazi. Razvoj je u stabilnoj i naprednoj fazi.
Bethesda obećava da će kvalitet biti ispred brzine. To je podsetnik da je strpljenje često cena za monumentalne ambicije. Ostaje nam samo da pratimo tišinu. Nadamo se da će „ćurka“ Bethesde biti zaista ukusna kada konačno bude spremna.