MAX: The Curse Of Brotherhood

od Gameplay-02
0 komentari

Hoćete li gledati kako dete umire hiljadu puta?

To je tačno ono što sam mogao da radim u igri „Max: The Curse of Brotherhood“, novoj igri za rešavanje zagonetki i platformeru iz Press Play-a. Iako igra izgleda kao da je namenjena deci, strm krivudavi nivo težine i često neprecizne kontrole značile su da sam naslovnog junaka usmeravao ka smrti dovoljno puta da se i Wile E. Coyot slošilo.

Ako vam je potrebno još dokaza da bi roditelji trebalo da nadgledaju upotrebu interneta svoje dece, razmislite o uvodu Curse of Brotherhood, gde Max pokušava da se oslobodi svog brata Feliksa putem čarolije koju je pronašao online. Kada se njegov brat usisa u magičnu dimenziju punu opasnosti, na Maxu je da spasi Feliksa i poštedi sebe kažnjavanja koje sigurno sledi iz proterivanja brata u noćnu noćnu moru.

The Curse Of Brotherhood

Osnovna metoda kojom se Max kreće i oblikuje ovaj novi svet je njegov marker, koji je obdaren moći da stvara stubove prljavštine, vinove loze ili čak mlaznice vode. Svaka moć može da se koristi samo na određenom mestu; obično postoji određeni način na koji Curse of Brotherhood želi da koristite moći u koordinaciji kako biste napredovali.

Da bi prešao veliku provaliju, Max možda treba da nacrta granu, poveže lozu s tom granom, a zatim je prati vodenim mlazom koji uhvati malenog junaka u vazduhu i gura ga na drugu stranu. To je sofisticiranija varijanta ideja prethodnika Max and the Magic Marker, iako dopušta daleko manje eksperimentisanja.

The Curse Of Brotherhood

Oni mogu imati jedinstveno rešenje, ali ove zagonetke retko recikliraju ideje. Iako se oslanjaju na iste principe, gotovo svaka situacija zahteva neko lateralno razmišljanje kako biste osmislili novi način korišćenja Max-ovih sposobnosti zajedno. Često sam se osećao kao da sam prevario sistem svojom lukavošću i odlazio zadovoljan sobom – iako, naravno, zapravo sam samo pronašao nameravano rešenje. Ima vrlo malo vođenja ovde, što čini rešavanje zagonetki zaista zadovoljavajućim.

The Curse Of Brotherhood

Izvođenje mojih rešenja zapravo nije bilo toliko zadovoljavajuće. Xbox thumbstick jednostavno nije dovoljno precizan za crtanje oblika potrebnih da bi fizika zagonetki igrala onako kako je nameravano. Često sam morao ponovo crtati udove ili vodene mlaznice nekoliko puta jer nisam mogao da postignem savršen ugao. Ovo je dvostruko iritantno u dramatičnim trenucima kada vreme uspori i imate samo jednu šansu da nacrtate lozu ili granu kako biste spasili Max-ov život.

The Curse Of Brotherhood

Kada se ti sekvenci ostvare – kada Max klizi niz ruševni most, preskoči provaliju i uhvati lozu u poslednjem trenutku – Curse of Brotherhood zaista je uzbudljiv, slično gledanju avantura prepubertetskog Natan Drejka. Ali zamah često narušavaju loše kontrole. Bar su kontrolne tačke česte, tako da čak i najjeftinije smrti nisu previše štetne.

Taj zamah takođe remete i neki dosadni tehnički zastoji. Imala sam bar dva potpuna rušenja i jedan posebno iritantan trenutak kada je Max propao kroz pod i morala sam da se vratim na ranije sačuvano stanje.

The Curse Of Brotherhood

Ti padovi nisu bili ni najviše frustrirajući trenuci, međutim. To posebno priznanje mora biti dodeljeno igri za klimaktičnu borbu s bosom u kojoj sam umrla najmanje 50 puta, često u trenutnom ubistvu koje nisam mogla da sprečim. To je jedina prava borba s bosom u igri i više se oslanja na brzu akciju nego na rešavanje zagonetki, što čini ludilo zaključka koje nije gradilo na veštinama koje mi je igra naučila.

Težina, probirljivost i nedostatak vođenja posebno su zbunjujući kada sve u vezi Curse of Brotherhood-ove prezentacije vrišti „dečija igra“. Nisu to samo stilizovani izgled bajke, iako su okruženja dovoljno bujna i lepa da privuku svakoga. Ali jednostavan dijalog nikada ne ide ka odraslom humoru ili pravoj drami. Slatko je, nemojte me pogrešno shvatiti, ali cilja tačno na mlađi uzrast, nedostajući slojevi koji čine da Pixar filmovi – da napravimo malo nepravednu usporedbu – privlače sve publike.

Max: The Curse of Brotherhood nalazi se u čudnoj pukotini između igre za odrasle i igre za decu. Detetu bi gotovo sigurno bilo previše frustrirajuće da je završi, a odrasla osoba koja je odlučna da se probije kroz nju verovatno neće biti angažovana svetom ili pričom. Pruža mnogo zadovoljavajućih testova za vaš mozak ako možete da zanemarite tanku priču i promenljive kontrole. Samo bih želeo da se ti odvojeni (često dobri) elementi stopili u besprekorno iskustvo.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz