Hyrule Warriors: Age of Imprisonment je narativni ep kakav je trebalo da bude njegov prethodnik

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment je narativni ep kakav je trebalo da bude njegov prethodnik

od GamePlay-02
0 komentari

Činjenica da Hyrule Warriors: Age of Imprisonment priča kanonsku priču i služi kao prateći deo igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom oduševila me je od samog otkrivanja. Iako je musou žanr repetitivan, Koei Tecmo je ovde uspeo da uspostavi ravnotežu. Igra nudi uverljive likove, snažnu raznolikost gejmpleja i priču koja mi je stisnula srce, uprkos tome što sam tačno znao tragičan kraj.


Sveža princeza Hyrulea: Putovanje kroz vreme

Ako niste upoznati sa postavkom, priča počinje odmah nakon što je Zelda transportovana kroz vreme misterioznom silom na početku igre Tears of the Kingdom. Igrač je ostavljen da se pita gde je princeza otišla i kako će je Link vratiti. Ovaj spin-off namerava da popuni praznine. Zelda se bori rame uz rame sa osnivačkim vladarima Hyrulea. Istovremeno traži način da se vrati kući, a da se pritom ne pretvori u zmaja. Vredi napomenuti da ova igra pretpostavlja da ste već igrali Tears of the Kingdom. Koncepti i likovi se pominju kao da ih igrač već poznaje. Za hardcore fanove to nije problem, ali novajlije bi trebalo da budu oprezne.

Preuzimate kontrolu nad Zeldom sekunde nakon što se pojavila u prošlosti. Budna je nakon što su je probudili Rauru i Sonia. Oni je uvode u mlado Kraljevstvo Hyrule. Vrlo malo ljudi se pita odakle je tačno princeza došla. Ipak, njene izražene uši i posedovanje Svetog Kamena dovoljan su dokaz Rauruu da joj se može verovati. Sledi nekoliko tutorijala i uvoda u likove. Nakon toga, krećete u borbu protiv armija.


Ozbiljan ton i emotivna priča

Jedna stvar koju obožavam u naraciji je to što se Age of Imprisonment ne plaši da posveti vreme cutscenama. Ponekad čak i uspori vaše kretanje da bi isporučio važan dijalog. Postoji iznenađujuća količina **ozbiljnog pripovedanja**. To je veliki kontrast u odnosu na njenog prethodnika, Age of Calamity. Nije iznenađujuće, s obzirom na to da je Nintendo posmatra kroz **kanonski objektiv**. Ne bave se alternativnim univerzumima, već se fokusiraju na kanon.

Kada se završe tutorijali, biraćete nivoe sa mape sveta Hyrulea. U pozadini, Ganondorf porobljava Gerudo narod. On sprovodi svoje zlokobne šeme koje uključuju buđenje drevnog zla. Priča je dosledno zadivljujuća. Upoznajete Sageove (*Mudrace*) svake rase. Učite kroz šta su prošli i šta mogu dobiti zaštitom svojih domova.

Moj lični favorit je Qia, kraljica Zora. Ona mora preuzeti tron nakon što joj je oca ubio opsednuti Zonai Konstrukt. Sličan konstrukt, koji izgleda i ponaša se jako slično Linku, počinje da pomaže Zeldi. Qii treba neko vreme da se suoči sa tugom i krene uz njega. Tu je i Calamo, Korok koji traži mesto za svoje večne korene. Glumačka ekipa je idealna mešavina novih i poznatih lica. Gotovo sa svakim ćete želeti da eksperimentišete.


Musou borba i sinergija likova

Borba u igri Age of Imprisonment je klasična **musou** formula sa **Zelda** dodacima. Svaki lik ima jedinstvene komboe i specijalne sposobnosti na **cooldown** tajmere. Veliki fokus je stavljen na elementarne slabosti (vatra, led i munja). Najefikasniji način borbe je iskorišćavanje slabosti. Cilj je da se neprijatelju isprazni **stagger gauge**, kako bi bio otvoren za smrtonosne specijalne napade.

Ciljevi su standardni za žanr. Zahtevaju da zauzmete ispostavu, spasite određene NPC-ove, ili se suočite sa bosovima. Nažalost, prolazak kroz previše faza u jednom dahu neizbežno će vas dosaditi. Voleo bih da je bilo više raznovrsnosti ili makar šačica **zagonetki**. Međutim, Koei je uradio odličan posao podstičući eksperimentisanje sa likovima.

Fokus na elemente i Zonai naprave

Ako je neprijatelj slab na specifičan napad, možete prebaciti likove pritiskom na **d-pad**. Akcija se nakratko pauzira u usporenom snimku. To omogućava aktiviranje veštine saveznika. Većina faza raspoređuje kvartet likova koji se mogu igrati. Tako se Zelda nikada nije sama u svojoj osveti. Sinergijski napadi čine da se osećate kao deo veće, rastuće armije. Specijalni napadi koje dva lika mogu izvesti su moćni i vizuelno spektakularni. Ovo je iskorak u odnosu na Age of Calamity u svakom mogućem pogledu.

Sporedne misije uključuju specijalizovane misije sa određenim likovima ili povratak Ganondorfove teritorije. One uključuju isti stil borbe i ciljeva. Ipak, gejmplej je začinjen mehanikama inspirisanim Zeldom. **Zonai uređaji** su prisutni kao opcionalno oružje. Mogu se koristiti kao daljinski **turreti** dok nastavljate borbu. To pruža **opipljiv nivo strategije** i čini da se ne osećate kao da samo pritiskate iste tastere.


Tehnička izvedba i zaključak

Vredi napomenuti da igra **radi izuzetno** – pri vezivanju na **dock** radi na glatkih **60 frejmova u sekundi**. Retke padove sam primetio u prenosivom režimu. S obzirom na to da je Age of Calamity radio tako loše da je izazivao migrene, ovo je **noć i dan poboljšanje**. To svakako vredi slaviti.

Zaključak

Na kraju, **Age of Imprisonment** je vredno proširenje ovog univerzuma. Priča stoji rame uz rame sa **Tears of the Kingdom**. Pruža veći kontekst i tragediju. Iako isporuka priče ponekad može da bude naivna, pogađa sve tražene ciljeve. Brinuo sam o neizbežnoj sudbini Hyrulea. Želeo sam da igram i nadograđujem svakog lika. Ali ovo je i dalje **musou** naslov, i može postići samo toliko u tom okviru. Uzimajući u obzir ta ograničenja, međutim, **Hyrule Warriors: Age of Imprisonment** je **trijumfalni *prequel*** koji će fanovi Zelde obožavati.

Možda će vam se takođe dopasti