S vremena na vreme, pruža se prilika da unapred pogledam igru koja me dovodi do ludila. Postajem opsednut i previše se zanesem u ograničeno iskustvo, ne izlazeći na površinu da udahnem. Zaboravim da igram demo, uvučen kao da igram punu igru. Poslednji put kada se to dogodilo bilo je sa Weird West-om; developeri su rekli da će mi trebati oko četiri sata da završim demo, a igrao sam je 12 sati pre nego što sam se konačno odvojio. Isto mi se desilo sa neverovatnim Hammerwatch II. Verzija za pregled koju sam igrao navodno ima sadržaj od dva do tri sata. Već sam osam sati unutra i ne pokazujem znakove zaustavljanja. Hammerwatch II me duboko uvukao.
Pa šta radim? Igram se i upoznajem igru. Nikada nisam igrao prvi Hammerwatch, ali Joseph Moorer iz Games N Moorer-a i ja smo se intenzivno posvetili roguelike derivatu Heroes of Hammerwatch. Ipak, protok i oscilacija osnovne franšize su bili neka vrsta misterije za mene. Znao sam da igra ima korene u ARPG žanru, ali to je bilo otprilike sve što sam znao.
Možda imam Diablo na umu, ali razmišljajući o tome kako da objasnim tok igre, to je najbliže upoređenje koje mi pada na pamet. Posetite gradove, preuzmite zadatke, a zatim se uputite u svet da istražujete tamnice i ubijate horde čudovišta. Hammerwatch II se oseća kao Diablo za hardkoraške igrače stare škole (old-school). Ne mislim da impliciram da Diablo nije zahtevna igra, ali ljudi iz Blizzarda su sigurno više zabrinuti za uvođenje novih igrača nego developeri iz Crackshell-a.
Nemojte očekivati da vam ova igra drži ruku kroz početne trenutke. Ovo je indie igra u srži; postoji element „snađi se ili se potopi“ koji može malo otežati početak. Ipak, malo posvećenosti plivanju umesto tonjenja može puno značiti. Dođite u Hammerwatch II sa stavom da ćete možda malo eksperimentisati sa kontrolama i zagrebati po menijima kako biste se navikli na interfejs, i uskoro ćete se probijati kroz horde čudovišta sa najboljima.
Naravno, sav taj rad otkrivanja je akademski; trenutak-po-trenutak igranja Hammerwatch II je izuzetno zabavno. Skočio sam u glavnu priču i odmah sam bio preplavljen. Hammerwatch II počinje prilično dugim sažetkom prvog dela igre, dajući igraču nekoliko ekrana za čitanje kako bi se uspostavili parametri priče. Ali zatim igrača spušta u svet, uklanja sve prepreke i dopušta vam da istražujete.
Prvi put u igri, nekako sam propustio početni grad i zalutao pravo u pećinu gusara. Ovo je bio propust. Brzo sam bio zatrpan gusarima i lako poražen. Po ponovnom oživljavanju, odlučio sam malo više razgledati, i tada sam otkrio vrlo povoljno smešten grad, pun prodavnica, građana sa zadacima i početnu tamnicu koja mi je mogla pomoći da se pripremim malo pre nego što se ponovo bacim u svet gusara.
Igrači započinju igru biranjem klase; Ja sam izabrao Warlock-a, koji ima odlične početne moći. Mogu puštati otrovne strele, i nakon malo levelovanja, sada se odbijaju od neprijatelja na neprijatelja, proždirući svaku grupu koja mi se približi. Takođe se mogu teleportovati na kratku udaljenost – dovoljno da pobegnem od opasnosti kada sam preplavljen. I ako me okruže, moj napad sa oštrim kandžama vukodlaka obično može eliminisati dovoljno neprijatelja da pobegnem dovoljno dugo za brz oporavak.
Borba u Hammerwatch II je brza i intuitivna. Igrači se kreću sa levom palicom i ciljaju sa desnom, pucajući moći pomoću triger dugmadi i dugmadi na kontroleru. Dok borba teče glatko kada se dovoljno levelujete da ne budete ubijeni jednim udarcem, postoje neki prilično čudni izbori kontrola – posebno kada se igra sa kontrolerom – koji su malo zbunjujući.
Na primer, da biste koristili napitke i predmete, igrači moraju pritisnuti levu palicu prema dole, a zatim navigirati kroz naredne menije sa desnom palicom, što je veoma teško kada se nalazite usred bitke. Ovo stvara određenu mentalnu orijentaciju koja vas tera da vodite neprijatelje okolo, održavajući dovoljno rastojanje da možete pobeći na trenutak ili dva radi lečenja, umesto da to radite tokom same borbe.
Pećina gusara koja me nemilosrdno ubila prvi put je mesto gde se veći deo demo verzije odvija. Ako je ova pećina pokazatelj veličine tamnice u Hammerwatch II, igrači mogu očekivati da će provesti sate istražujući jedno jedino mesto. Ovo nisu Diablo tamnice koje traju 30 minuta. Bio sam šokiran kada sam otkrio da tamnica ima različite regione, i da neka vrata i stepenice vode do podtamnica, a u nekim slučajevima direktno su povezane sa celim drugim sistemima tamnica. Pratio sam Pećinu gusara do Severozapadne Pećine gusara, a zatim do Tunela ispod Pećine gusara, i iznenada sam bio u Vukovoj pećini. To je mnogo. Ovo su tamnice u koje idete kao u ekspediciju – uranjate, čistite područje, a zatim se vraćate da osvežite zalihe i ponovno se opremite stvarima koje ste pronašli.
Tako da, još uvek nisam gotov. Otkrio sam borbu sa kapetanom gusara sinoć i brzo sam bio uništen. Odlučio sam se malo levelovati i pobediti ga. Takođe moram istražiti izradu i neke druge sisteme u igri, koje sam zaobišao u korist istraživanja i ubijanja gusara. Uživam puno i nabavio sam dovoljno dobru opremu da nisam više tako krhak kao što sam bio na početku. Ne želim da prestanem igrati demo, ali uhvaćen sam između guranja više vremena u igru i nadolazećeg brisanja sačuvanih podataka, što je zla kob za sve preglede igara.
Hammerwatch II je kao sjajan spoj mehanika igara nove i stare škole. Bez obzira na sve ranije gejmerske konvencije u Hammerwatch II, nema sumnje da je ova igra izuzetno zarazna, i jednom kada se priviknete na stvari, nikada nećete želeti prestati igrati. Ako vas uopšte zanima franšiza, ili ako vam se svidela bilo koja od prethodnih igara, ne oklevajte da pritisnete dugme za dodavanje na listu želja. Sve naznake su da će ova verzija Hammerwatch-a biti spektakularna. Već jeste.