God of War Ragnarok je remek-delo. Tim u Santa Monica Studiju je nekako uspeo da uzme ono što je prva igra započela 2018. godine, podigne priču na vrtoglave nove visine, osveži borbeni sistem i sve to upotpuni dovoljno emocionalnog utiska da me je ostavilo razmišljajući o završetku danima.
Priča God of War Ragnaroka nastavlja se nekoliko godina nakon događaja prve igre. Prethodna dela Kratosa i Atreusa su dovela do Fimbulvintera, dramatično menjajući klimu devet svetova.
U svom neumornom nastojanju da bude spreman, Kratos je trenirao Atreusa tokom ovih godina u očekivanju onoga što dolazi, bilo da je to Ragnarok ili nešto drugo. Tokom tog vremena, Atreus je iz deteta izrastao u mladića sa ciljem da pronađe odgovore.
Nakon kratkog susreta i ponude, Kratos, Atreus i Mimir kreću na svoju narednu avanturu dok se nad njima nadvija proročanstvo Ragnaroka.
Priča se ispričava kroz svoje ikonične besprekorne prelaze, priča God of War Ragnaroka uspeva da bude i grandiozna i zapanjujuća, ali istovremeno i iskrena i lična. Dirljivo je gledati Kratosa kako nastavlja da pokušava voditi Atreusa putem koji smatra ispravnim, sve dok se Atreus bori sa željom za nezavisnošću koju svaki tinejdžer traži.
Pripovedanje čini čuda da vešto izbegne uobičajenu klišeiziranu figuru mrzovoljnog i neprijatnog tinejdžera. Atreus često sebe ohrabruje pre razgovora tako što vodi samopodnevne razgovore u kojima igra obe strane. Ponudiće svoje želje, a zatim zamisliti odgovore koje bi njegov otac mogao dati. To je iskren trenutak koji me je podsetio na moju sopstvenu mladost, vežbanje ideje pre nego što je iznesete svojim roditeljima.
Ovi emocionalni i relatabilni trenuci su rasuti širom priče. Bez obzira na svoj fantastični okvir i grandiozno svetogradnju, likovi, odnosi i teme su svi ukorenjeni. Nemoguće je ne biti uvučen u Kratosove borbe kao samohranog oca, Atreusov nedostatak agencije i želju da sazna ko je on, ili raznovrsne druge likove i njihove nedaće.
Više puta tokom ove nezaboravne pripovesti, osećao sam kako mi suze naviru. Način na koji pisci nastavljaju razvijati i rasti ovih likova je pohvalno. Ali nisu samo suze koje sam prolivao, takođe sam uzvikivao od uzbuđenja ili se smejao komičnom tajmingu.
I dok je pisanje besprekorno, ono što priču podiže su izvedbe. Christopher Judge kao Kratos i Sunny kao Atreus dolaze zajedno da stvore neke od najemocionalnijih scena u video igrama do danas. Posmatrao bih, sa maglovitim očima, posmatrajući izraze likova, osećajući težinu scene i sve emocionalne nijanse koje prenose glumci. Pored sudija i Suljića, Ryan Hurst kao Tor, Richard Schiff kao Odin i Danielle Bisutti kao Freya pružili su neke jezovite i dušekršćanske izvedbe.
Jednostavno rečeno, cela priča God of War Ragnaroka oseća se kao ep. To je kao jedna od moćnih priča o kojima likovi govore dok igrate. To je mitološki, veličanstven i svetlomijenjajući, ali istovremeno neverovatno ličan i autentičan. To je uzbudljivo putovanje od početka do kraja i apsolutna majstorska klasa pripovedanja.
Izvrsnost God of War Ragnaroka protiče iz njegove priče u njegovu igrivost. Iako se borba sliči prvoj, proširena je dodatnim opcijama i mehanikama za Kratosa i Atreusa. Dovoljno se razlikuje da se oseća osvežavajuće, ali ne odstupa previše od onoga što je bilo ponuđeno u prvoj igri, zapravo, oseća se kao usavršavanje.
Kratos i dalje može probosti svoje neprijatelje sa Mačevima Haosa kako bi ih privukao k sebi ili poslao vatrenu eksploziju niz lanac. Ove veštine sada postoje kao dva jedinstvena poteza povezana sa različitim dugmadima i svaki se može nadograditi. Promene u sistemima svakog oružja su suptilne i generalno poboljšavaju formulu.
Pored poteza, igrači će pronaći nove Runičke napade za upotrebu, dodatne relikvije (Ragnarokova forma talismana), kao i prepravku sistema očaranja. Oklop dolazi sa jedinstvenim efektima i set bonusima, omogućavajući igračima da se zaista posvete određenom stilu igre. Prebacivao sam se između nekoliko setova, jedan je povećavao moj bazni udarac nakon korišćenja Runičkog napada na kratko vreme, a drugi je povećavao šansu za pad bisera zdravlja.
Povezivanje svega ovoga omogućava Kratosu i Atreusu da se osećaju kao moćna sila tokom kampanje. Ovo se povećava zahvaljujući soundtracku koji je mitoloških razmera. Dok Kratos maše svojom sekiricom i seče neprijatelje, muzika raste i pada. Tokom intenzivnih scena brze reakcije, orkestarska nota eksplodira u ritmu Kratosovih pesnica. Sve u vezi borbe i muzike ostavlja vas osećajem kao bogom kakav jeste.
Fantazija o moći je toliko dobra da sam bio zabrinut da neću imati priliku da pokažem svoju moć i testiram svoju snagu u teškim borbenim borbama na kraju priče. Srećom, Ragnarok ima svoje vlastite borbe slične Valiri kako bi vas držao zaposlenim. Ovo su brutalni izazovi i upravo ono što je igri potrebno da igrače tera da prilagode svoje stilove igre i prikupe resurse za nadogradnju opreme.
God of War Ragnarok nije strogo igra otvorenog sveta. Kao i prvi deo, postoje svetovi koje treba posetiti i istražiti, svaki sa svojim jedinstvenim okruženjima, sporednim zadacima, prikupljivim predmetima, kao i Nornirskim sanducima sa njihovim svetlosnim zagonetkama. Zagonetke takođe imaju svoj poseban postav u opsežnom meniju pristupačnosti, pružajući igračima više vremena ili usporavajući objekte da bi ih učinili praštavijim.
Igrači će trčati, penjati se ili koristiti Mačeve Haosa na postavljenim tačkama kako bi se provlačili između izbočina prilikom istraživanja svetova. Nova dodatna oprema je sanki koje vuku dva vuka i omogućava Kratosu i Atreusu da se lako kreću po snegom prekrivenom Midgardu. U toplijim okruženjima se vraća kanu, i iako je malo nezgrapan za upotrebu, pruža priliku da se čuje Mimirove priče i upije prelepe vidike.
Deo radosti istraživanja ovih svetova je sa kim ćete ih istražiti. Bez previše otkrivanja, dok su Kratos, Atreus i Mimir osnovni trio, postoje prilike da se borite uz druge likove u God of War Ragnaroku. Iako njihov doprinos borbi sliči jedan drugom, igračima omogućava priliku da saznaju više o ovim likovima i vide kako se svi oni međusobno ponašaju izvan sekvenci. Ponovo, to je mala promena u odnosu na prvu igru, ali ona ističe pažnju na detalje Santa Monica Studija, znajući tačno šta treba dodati da bi već izvanredno iskustvo postalo izvanredno.
Santa Monica Studio je drugi put uhvatio munju u boci. God of War Ragnarok me je ostavio bez reči; to je tako prelepa igra i vizualno i narativno. Tim je nekako uspeo da uzme ono što je original činilo čudom i proširi ga, igračima isporučujući remek-delo, iskustvo koje sedi na vrhu pantheona God of War.