Forest Grove Recenzija (PS5) – Vidite šumu kroz drveće

Forest Grove Recenzija (PS5) - Vidite šumu kroz drveće

od GamePlay-02
0 komentari

Konceptualno zanimljiva, ali nedovršena, Forest Grove pruža primamljivu futurističku misteriju slagalice. Finger Guns pregled: Još 2010. godine, mala igra nazvana Heavy Rain spekulisala je kako bi jednog dana mogao izgledati rad futurističkog detektiva. Visokotehnološke naočare, virtuelne rekreacije mesta zločina, nezgrapne animacije hodanja da bi se pokupilo smeće. Forest Grove preuzima taj koncept i razvija ga u potpuno iskustvo igre. To je istraživanje kriminala u kiber scenariju (CSI, kao što sam učinio?).

Prošlo je 50 godina u budućnost, nestala je tinejdžerka, kćerka milijardera iz sveta tehnologije. Na vašem radaru je osam osumnjičenih, svi sa nekim elementom misterije u svojoj prošlosti. Kuća koju treba pretražiti u potrazi za tragovima i niz zagonetki koje treba rešiti. Jeste li spremni da otkrijete prljavi posao? Možete li dokazati vrednost najsavremenije tehnologije i biti prvi koji će rešiti zločin u simuliranom okruženju? Pronađite svoju šumu.

Forest Grove ima relativno klišejski početak. Zooey, kćerka milijardera iz sveta tehnologije, nestala je. Kao član novostvorene istraživačke jedinice, vaš je zadatak da saznate gde se Zooey nalazi. Usput, morate otkriti i fizičke i digitalne dokaze pretražujući porodični dom u potrazi za tragovima. To je osnovna postavka misterije, što je zapravo prilično dobro.

Razlog zbog kojeg to nije samo derivativno i dosadno leži u karakterima i strukturi igre. Kuća je potpuno prazna, nećete sprovoditi intervjue niti pažljivo pratiti „suptilne gestove lica“ kao u L.A. Noire. Umesto toga, morate sami rekonstruisati sve događaje. Forest Grove vam nikada ne govori šta se desilo niti vas usmerava u pravcu u kojem biste trebali tražiti.

Što je na njegovu čast, jer čini da je mnogo interesantnije i isplativije samostalno to sastaviti. Osim Zooey, osam ključnih likova je uključeno, svi sa nekim znacima pitanja oko njihove uloge u situaciji. To je malo poput igranja video igre Knives Out, ali bez humora i akcenta Daniela Craiga.

Jedna nesrećna greška koju igra doživljava, međutim, jeste što je završetak predvidljiv kao zaplet M. Night Shyamalana. U prvih 30 minuta, već sam potvrdio svoju glavnu teoriju – koja se zapravo pokazala tačnom. Postoje nekoliko crvenih haringi i dublja nit koju treba otkriti, ali suština misterije je prozirna poput svežeg prozorskog stakla.

Ono što čini Forest Grove relativno zanimljivim jeste fokus na životnim pričama ličnosti uključenih u nestanak Zooey. Pre nego što je nestala, Zooey je patila od problema sa mentalnim zdravljem, praćenih teškim strahom od Cotardovog sindroma. Intrigantno sam po sebi. Zatim dodajte izmučenu kućnu pomoćnicu, konfliktnu maćehu (Meri), upitnog saradnika oca (Rodžer).

Da ne pominjemo dečka koji nije uvek na strani pasivnosti i prijateljstva. Naposletku, tu je i Zooeyev kliničar, osoba koja rukuje njenom medikamentnom terapijom, a koja može ili ne mora biti povezana sa njegovom maćehom. To stvara mrežu intrige, dok svaka osoba izaziva sumnju, manipuliše i menja priču u vašem umu.

Iako neki likovi kao što su Rodžer ili Brad (dečkov kolega sa posla) imaju nedovoljno razvijene životne priče, priča o njihovim odnosima je bila zanimljiva za raspetljavanje. Fluktuirao sam između čvrstog stava da je neko saveznik, do odjednom otkrivanja elementa koji mi govori da su neprijatelj. Procenjivao sam njihove poruke i interakcije, i cenio rad uložen u neke njihove priče.

Sve to vodi do finalnog zaključka na izveštajnom stolu, gde koristite sve svoje sakupljene dokaze. Možete dodeliti razne optužbe svakoj od osam osoba od interesa, ali morate podržati svoje tvrdnje. Potrebne su vam tačne optužbe, tačni ljudi i tačni dokazi da biste potpuno rešili slučaj. To vam daje osećaj pravog detektiva, čak i ako ne uspete prvi put… razvlačenje po Foliću.

Pre nego što dođete do faze upiranja prstom i iznošenja divljih optužbi (u mom slučaju), trebaće vam, naravno, prikupljanje dokaza. Forest Grove se (redukciono) može svesti na simulator hodanja sa gomilom interaktivnih elemenata. Hodate kroz digitalnu rekonstrukciju porodičnog doma Kunstimatigaard putem modernog Nanodecka. Dok istražujete tri sprata, prikupljaćete razne predmete kako biste skenirali uzorke DNK putem otisaka prstiju ili znojenja. Rešavaćete zagonetke pronalaženjem šifri ili lozinki kako biste pristupili sefovima i ličnim uređajima. Futuristički aspekt dolazi do izražaja hakovanjem audio snimaka… držanjem ‘X’ i pomeranjem levo i desno, i poravnavanjem slike sa projekcijom u svakoj sobi.

To je prilično osnovno, i ništa od toga ne zahteva puno razmišljanja. Igra sam doživeo skoro kao automatsku, sistematično prolazeći od sobe do sobe, interagujući sa bilo čime što ima simbol iznad sebe. Vaša interakcija sa svetom je verovatno najslabiji aspekt Forest Grove-a, jer su zagonetke osnovne, a proces prikupljanja dokaza je prosečan.

S druge strane, bio sam zastao više puta nego što želim da priznam. Od pogrešnog čitanja potrebe za akronimom do sefa za koji jednostavno nisam mogao da nađem šifru, Forest Grove me je par puta zaglavio. Deo toga se može pripisati prekomernom razmišljanju o rešenju, dok u slučaju sefa jednostavno nema logičnog podsticaja za šta tražiti.

Ono što zahteva malo više razmišljanja je proces poravnavanja dokaza. Provetravanjem poruka na uređajima možete dobiti važne informacije o tome koji fizički dokaz odabrati. Forest Grove deli dokaze na dve kartice – fizičke i digitalne. Fizički predmeti će vezati uzorke DNK, povezujući ih jedan s drugim. Digitalni dokazi stvaraju vremensku liniju snimaka, slika i poruka koje označavate kao sumnjive.

Da vam dam ideju koliko je ovo komplikovano, zapravo sam znao ko je šta uradio i kako, zahvaljujući porukama i korišćenju vremenske linije da bih to shvatio. Problem je bio što nisam imao dokaze da dokažem svoj slučaj. Forest Grove dolazi do izražaja kada zaista morate razmišljati kao detektiv i koristiti dostupan materijal.

Posebno mi se dopao sistem vremenske linije, jer koristi mehanike igre na tematski integrisan način i angažuje vaš mozak. Gde je proces prikupljanja dokaza propao u prvom delu, mentalni napor da sve sklopite bio je ubedljiv. Treba vam gotovo 90% prikupljenih dokaza pre nego što uopšte možete podneti izveštaj, što zahteva od igrača da zaista pravilno istražuje okolinu.

Uživao sam u tome, iako je moranje da se vraćam kroz sobe i detaljno pregledam svaku površinu zbog jednog ili dva nedostajuća predmeta bilo dosadno. Igre poput ove obično imaju opciju ili indikator koji možete koristiti da biste identifikovali poslednje delove, kako bi se olakšala frustracija. Nažalost, Forest Grove to nema, što je učinilo poslednjih nekoliko sati pomalo dosadnim, ubijajući deo zamaha.

Izgubljen u šumi

Poslednja stvar koju treba uzeti u obzir je uronjenost Forest Grove-a i kvalitet njenih pokušaja da vas ubedi u svoju priču. Nažalost, ovaj deo često više naginje ka lošijem nego ka boljem. Neke glasovne glume su pristojne, kao što su Max ili Zooey. Međutim, neke mogu biti prilično loše. Mary, Zooeyina maćeha na primer, zvuči kao da je potpuno nezainteresovana da zvuči kao normalna osoba.

Sama kuća je dobro osmišljena, sa solidnom integracijom futurističkih dodataka dok prilazite cyber-rekreiranom domu. Korišćenje mini-dronova, svetlosnih traka i ogromne kutije koja liči na VR za smeštaj kuće čini čuda u prodaji atmosfere 50 godina u budućnosti. Čini se prilično očiglednim, ali Kuća Kunstimatigaard zapravo izgleda i funkcioniše kao pravi dom, što je lepo.

Međutim, modeli likova su malo manje ubedljivi. Postoji nešto pomalo ukrućeno ili drvenasto što sprečava da bilo koji od snimaka ili slika bude uverljiv. Prikaz Brada posebno izgleda kao karikatura, što ponekad remeti uronjenost.

Ipak, s obzirom na budžet i veličinu tima koji pravi igru, ne mislim da ovo previše šteti iskustvu. Postoje neki problemi ovde, ali verovatno su to posledica finansiranja i resursa, a ne loše usmerenosti ili donošenja odluka. Konačno, i na to se naviknete, tako da izgleda pristojno ali bez posebnog izdvajanja na tom polju.

Nestanak Forest Grove je bio zabavno iznenađenje, kombinujući opuštajući osećaj šetnje s kompleksnom i misaono fokusiranom misterijom za rešavanje. Počeo sam sa malo interesovanja, ali završio sam ga apsolutno odlučan da sve razjasnim i razrešim slučaj. S vremenom mi se sve više dopadao kako sam igrao, i počeo sam sve više da razmišljam o detaljima i vremenskoj liniji kako je igra odmicala.

Da li je ovo savršena epizoda CSI transformisana u video igru? Ne bih rekao, jer proces sakupljanja dokaza i logički skokovi nisu uvek najubedljiviji. Postoje neki grublji delovi, poput nedostatka optimizacije za kraj igre i ponekad nezgodne prezentacije. Ipak, kao potencijalna osnova za buduće naslove, mislim da ovde ima više nego dovoljno razloga za optimizam.

Ostao sam zadovoljan i ispunjen nakon igranja Forest Grove-a. Ima mane i nedostatke, ali Forest Grove je zaista dobra igra koja, iako nije izazovna u smislu igranja, ne drži vas za ruku da dođete do zaključka. Osećalo se zadovoljstvo konačno razrešiti slučaj, jer mi nije dato, morao sam da ga zaradim, kao Šerlok Holms. CSI sreće šetnju u Forest Grove-u, što se pokazalo kao privlačan – iako nedostatak savršenstva – detektivski zagonetni izazov. Futuristički ambijent i mreža ličnih intriga čine razbijanje slučaja zabavnim i angažujućim vežbanjem, čak i ako proces prikupljanja dokaza ne probudi vašu detektivsku uzbuđenost. Kunstimatigaard krije intrigantan misterij za rešavanje, ukoliko odlučite da skočite u budućnost.

Možda će vam se takođe dopasti