Zahvaljujući novim informacijama iz AnsweRED Podcast-a i „curenju“ podataka iz samog studija, konačno imamo jasnu sliku o tome šta nas čeka u sledećem poglavlju The Witcher sage. CD Projekt Red sprema ambiciozan projekat koji će iskoristiti punu snagu Unreal Engine 5 tehnologije, a u fokusu više nije Geralt, već Ciri.
Nova era kretanja: 80 animacija za jedan korak
Jedna od najvećih zamerki na The Witcher 3 bila je povremena „tromost“ Geraltovog kretanja. Razvojni tim u Varšavi odlučio je da to reši sistemom super-realizma:
- Locomotion sistem: Implementirano je preko 80 unikatnih animacija samo za osnovno kretanje, kako bi Ciri delovala responzivno i prirodno dok istražuje predele Kovira.
- Vertikalnost i interakcija: Igra konačno dobija namensko dugme za skok i mogućnost ronjenja, što sugeriše mnogo interaktivniji svet u odnosu na prethodnu trilogiju.
- Emocionalni motion capture: Za razliku od stoičkog Geralta, nova tehnologija snimanja pokreta fokusirana je na prikazivanje Cirinih emocija kroz njenu fizionomiju i govor tela.
Revolucija u borbi: Spoj Horizon-a i God of War-a
CD Projekt Red je sastavio „tim snova“ kako bi borbu u Witcher-u podigao na najviši nivo. Na projektu rade:
- Combat Director: Čovek koji je dizajnirao borbu za Horizon Zero Dawn i Forbidden West.
- Senior Combat Designer: Veteran koji je radio na hitovima God of War (2018) i Ragnarok.
- Dinamična magija: Kao „Izvor“ (Source), Ciri će moći da baca čini u pokretu, bez prekidanja animacije hodanja, što drastično menja tempo bitke.
- Brža akcija: Mocap podaci su ubrzani za 20% u odnosu na stvarne glumce kako bi svaki udarac bio munjevit i efektan.
Svet koji diše i reaguje
CD Projekt Red stavlja ogroman fokus na imerziju. Prioritet je na varijacijama NPC likova kako bi se izbeglo ponavljanje istih lica u gradovima. Takođe, poseban tim animatora je dodeljen isključivo boss borbama, kako bi svaki ključni susret bio kinematografski spektakl za sebe.
Šta nas čeka pre 2027. godine?
| Događaj / Sadržaj | Period | Značaj |
|---|---|---|
| Finalni Witcher 3 DLC | Maj 2026. | Narativni most između Geraltove i Cirine priče (11. godišnjica igre). |
| Unreal Fest 2026 | 16–18. jun 2026. | Prvi zvanični uvid u gameplay i početak marketing kampanje. |
| Izlazak igre | 2027. godina | Zvanični prozor za lansiranje nove sage. |
Zaključak: Pouka izvučena iz Cyberpunk-a
Interesantno je da CD Projekt Red ovog puta primenjuje „console-first“ pristup razvoju. Cilj je da igra od prvog dana radi besprekorno na konzolama, čime žele da izbegnu tehničke probleme koji su pratili lansiranje Cyberpunk 2077. Sa ovakvim talentom i tehnologijom, The Witcher 4 (ili kako god bude zvanično ime nove sage) deluje kao projekat koji će ponovo definisati RPG žanr.