Bungie objašnjava zašto je Star Wars ekspanzija za Destiny 2 mnogo više od običnog „Fan Service-a“

Bungie objašnjava zašto je Star Wars ekspanzija za Destiny 2 mnogo više od običnog "Fan Service-a"

od GamePlay-02
0 komentari

Od završetka sage o Svetlosti i Tami prošle godine, Bungie se borio da pronađe pravi put za Destiny 2. Epizodni model nije uspeo da zadrži pažnju igrača nakon Witness-a. Ovogodišnja ekspanzija, Edge of Fate, dobila je uglavnom negativne kritike. To čini Renegades hrabrim eksperimentom.

Ovaj kolaborativni DLC ima za cilj da sintetizuje osnovni gejmplej igre *Destiny* sa narativnim i vizuelnim motivima *Star Warsa*. Mnogi fanovi su bili zabrinuti kako će takva saradnja sa Lucasfilmom uticati na viziju Bungie-a. Tokom posete studiju, saznali smo da je ovo mnogo više od običnog marketinga.


Zašto baš Star Wars?

Razvoj ekspanzije *Renegades* počeo je mnogo pre izlaska *The Edge of Fate*. Povratne informacije baze igrača bile su jasne. Promene su bile neophodne u *Destiny* formuli. Sa završenom sagom o Svetlosti i Tami, Bungie je imao priliku da unese novine u model sadržaja.

„U srcu ovoga bila je *Destiny* baza fanova. Želeli su promene i drugačije stvari u igri,“ kaže pomoćnik direktora igre, Robbie Stevens. Inspiracija iz *Star Warsa* korišćena je kao kreativno gorivo. Cilj je bio pojačati postojeće tehničke mogućnosti na maksimum.

*Star Wars* je korišćen kao kreativni pokretač, a ne kao strog vodič. Uzmimo za primer lika **Dredgen Bael**. On je očigledna referenca na Kylo Rena iz Diznijeve trilogije. *Knights of Ren* su bili direktna inspiracija za tim pri kreiranju novog antagoniste. To se savršeno uklopilo sa zaboravljenim Dredgenima iz *Destiny* lore-a.

Narativna direktorka Alison Luhrs objašnjava da je *Renegades* integralni deo *Fate Saga*. To nije samo „epizoda u boci“ ili čudan jednokratni događaj. Lica koja se ovde uvode viđaćemo ponovo.


Proširenje Sandbox-a: Blasteri i Svetlosne sablje

Ove inspiracije su uticale i na gejmplej. Stevens je bio oduševljen uvođenjem **blastera** u *Destiny* sandbox. Blasteri su nova podfamilija oružja. Oni koriste magazine zasnovane na toploti koji se hlade tokom vremena. Njihova izlazna šteta je daleko veća od tipičnog primarnog oružja. Imaju apsurdno moćne kombinacije perkova koje bi lov na *loot* trebale učiniti uzbudljivim.

Pored blastera, fokus je bio i na **Praxic Blades**. To su svetlosne sablje u svemu osim u imenu. Nude opsežne opcije prilagođavanja. Možete ih prilagoditi gotovo svakom stilu igre. Sada kada blasteri postoje u igri, možete očekivati da će Bungie kreirati još takvog oružja u budućim ekspanzijama.


Frakcije u modernoj eri

*Star Wars* je takođe bio indirektna inspiracija za istraživanje starih *Destiny* sistema. Glavna zona ekspanzije, **Tharsis Outpost**, uključuje sekcije posvećene određenim krimi sindikatima. Postoje tri ukupno. Svaki ima jedinstvene nagrade i oružja.

Ako ste igrali originalni *Destiny*, ovo zvuči tačno kao stari prodavci frakcija (*Dead Orbit, New Monarchy*). Iako deluje kao nameran povratak na stari sistem, to je urađeno slučajno. Želja za vraćanjem ovoga došla je zbog *Star Warsa*, koji je priča puna frakcija i „ološa i zlikovaca“.

Ostaje da se vidi kako će zajednica prihvatiti *Renegades*. Ipak, jasno je da ova saradnja nije jednokratno iskustvo. Skoro sve što Bungie ovde dodaje biće prošireno ili korišćeno u budućim dodacima sadržaja. Nadamo se da je to ono što *Destiny* treba da bi pronašao tlo pod nogama u svetu nakon Witness-a.

Možda će vam se takođe dopasti