„Bukvalno Igrate Protiv Mašine“: ARC Raiders Otkriva Kako AI Inteligencija Podstiče Maštu Igrača

"Bukvalno Igrate Protiv Mašine": ARC Raiders Otkriva Kako AI Inteligencija Podstiče Maštu Igrača

od GamePlay-02
0 komentari

PvPvE extraction shooter ARC Raiders studija Embark Studios, uspeo je da stekne ogromnu popularnost uprkos kontroverzama oko PvP komponenti. Više od mesec dana nakon lansiranja, i dalje traje debata o tome da li bi ARC Raiders trebalo da dobije PvE-only režim. Iako to govori nešto o igračima, još više govori o samoj igri – tačnije, o načinu na koji funkcioniše njena AI inteligencija. Mora postojati nešto što bi igru činilo vrednom posete čak i kada bi svi drugi igrači bili uklonjeni iz jednačine.

Dizajn AI Neprijatelja: Mašine Koje Se Ponašaju Realistično

Fizika je srž dizajna igre ARC Raiders. To je najevidentnije u načinu na koji se ponaša AI neprijatelja.

U najnovijoj, finalnoj epizodi dokumentarnog serijala „The Evolution of ARC Raiders“ (objavljenoj na zvaničnom YouTube kanalu igre), Embark detaljno objašnjava dizajn svojih AI neprijatelja i kako se oni uklapaju u svet igre. Timu je bilo izuzetno važno da se mašine ponašaju kao prave mašine.

Programeri su osnovali poseban tim čiji je zadatak bio da „istraži mogućnost korišćenja revolucionarnih istraživanja u oblasti robotike“. Cilj je bio omogućiti neprijateljima da se kreću nezavisno od unapred podešenih animacija. Naravno, sve je ograničeno onim što razvoj igara može da postigne. Ipak, mašine su dizajnirane da uče na sličan način kao roboti koje razvijaju kompanije poput Boston Dynamics-a.

Adaptacija i Preživljavanje: Mašine Koje Uče od Igrača


Zbog ove filozofije dizajna, mašine u ARC Raiders-u su sposobne da uče. One uče ne samo iz okruženja, već i iz interakcije sa igračima. Moraju se prilagođavati različitim situacijama.

Za razliku od Soulslike igara, gde igrač ponavlja borbu sa bossem kako bi naučio njegovo ponašanje, ovde je situacija obrnuta: neprijatelji uče od igrača.

Ako igrač odstreli mašini jednu nogu, mašina mora da se prilagodi svom novom hendikepu. Poput samog igrača, bori se za sopstveni opstanak.

„Ono što je uzbudljivo jeste činjenica da, koristeći ovu tehnologiju za naš sistem kretanja, mašina i dalje želi da stoji kada izgubi udove,“ izjavio je kreativni direktor Stefan Strandberg. „To jednostavno otvara vrata mašti o tome šta je samoodržanje i kako to govori igraču. Kada smo to videli, shvatili smo da je to uzbudljiva perspektiva novog tipa iskustva koje igrači ranije nisu imali. Bukvalno igrate protiv mašine.“

Ovaj koncept je čvrsto ukorenjen u korišćenju fizike u ARC Raiders-u. Svet se bori protiv vas, a ne odustaje kada je ranjen.

Razlika Koja Stvara Napetost

Igrači možda nisu uvek potpuno svesni osnovnih sistema koji funkcionišu u ARC Raiders-u. Međutim, definitivno osećaju razliku onog trenutka kada ARC mašina reaguje na način koji deluje nepredvidivo, a istovremeno tačno.

Mašina koja odbija da se sruši nakon što je izgubila ud stvara dovoljno napetosti. Zbog toga igra skoro da i ne zavisi od sukoba sa drugim igračima. Umesto toga, pojačava se ideja da je sam svet ARC Raiders-a opasan, čak i izvan PvP komponente.

To je primarni razlog zašto Embark Studios naglašava ovaj aspekt dizajna. To je verovatno i glavni razlog zašto toliko igrača želi da iskusi ovaj svet bez pretnje od drugih igrača u blizini.

Možda će vam se takođe dopasti