Larian Studios je objavio Hotfix #35 za Baldur’s Gate 3. Ovo ažuriranje nema mnogo sadržaja, jer se većina ispravki odnosi na probleme sa performansama. Ipak, vest dolazi sa upozorenjem za modere i dozom frustracije zajednice zbog ignorisanja dugogodišnjih problema.
Nekoliko rešenih problema sa performansama ticalo se Xbox, PlayStation i Mac platformi. Takođe, bilo je nekoliko ispravki za korisnike Steam Deck-a. To uključuje poboljšana vremena učitavanja i potrošnju VRAM-a.
Među PC igračima postoji određena frustracija. Njihovi modovi se kvare zbog zakrpe koja se gotovo isključivo tiče konzola i Steam Deck igrača. Ali, to je rizik modernog gejminga.
Bagovi koji odbijaju da umru
Glavna tema razgovora u zajednici je ono što **nije** rešeno ovim hotfiksom. *Baldur’s Gate 3* ima niz dugotrajnih bagova. Oni su prisutni u igri od njenog izlaska 2023. godine. Međutim, preostali tim koji još uvek radi na igri nije uspeo da reši nekoliko ovih problema.
Jedan od najiritantnijih je problem sa likom **Jaheira**. „Moja Jaheira se ne računa kao član grupe tokom borbe!“, piše jedan korisnik. Ovaj bag postoji od pamtiveka. Teme stare više od godinu dana žale se na isti problem. Ako se Jaheira ne smatra saveznikom, ne može biti ciljana prijateljskim čarolijama. To dodaje sloj frustracije za igrača.
Problemi na konzolama i estetske greške
Konzolni igrači takođe imaju svoje muke. Još uvek nije rešen problem gde točkovi sposobnosti (*ability wheels*) laguju, posebno u haotičnijim borbama. Srećom, postoje nezvanična rešenja koja mogu pomoći da se problem ublaži.
Drugi igrači se nadaju još jednom velikom ažuriranju samo za ispravke bagova. Na primer, na konzolama, svaki put kada se koristi posvetljena kosa, brade likova dobijaju ružičastu nijansu. To je manji problem, ali je prisutan od izlaska. Nije neophodnost, ali je iritantno.
Zašto Larian ne popravlja ove probleme?
Odgovor na pitanje zašto Larian nije popravio uporne bagove verovatno leži u kompleksnosti koda. Koreni ovih problema su duboki. Njihovo popravljanje bi zahtevalo ljudstvo koje je Larian već dodelio novom projektu studija.
Postoji nekoliko poznatih primera „nosećih“ delova koda. Ako se oni diraju, to može izazvati nestabilnost cele verzije igre. Igra tako ekspanzivna kao što je *Baldur’s Gate 3* sigurno ima par čudnih programerskih prepreka koje je rizično menjati.