Igre iz serijala Monster Hunter zauzimaju posebno mesto u srcima gejmera. Ova serija je začetnik žanra u kome igrači love gigantske čudovište u epskom nadmetanju gde se čelik sukobljava sa kandžama i očnjacima. Monster Hunter Wilds nastavlja da razvija izuzetno uspešnu petlju lova i nadogradnji koja je obeležila seriju. Međutim, predmet debate jeste tempo igre, kao i promene u drugim pratećim sistemima. Bez obzira na to, Monster Hunter Wilds ispunjava očekivanja na svim poljima koja su igračima najvažnija: petlja igranja.
Priča igre počinje misijom da se dečak po imenu Nata ponovo spoji sa svojim narodom, Čuvarima, i da se istraži potencijalno opasno čudovište nadimka Beli Duh. Tokom putovanja, ekspedicija istražuje sve delove Zabranjenih Zemalji u potrazi za odgovorima, upoznajući plemena koja naseljavaju svaku od ovih oblasti. Na kraju, Nata shvata šta znači biti lovac. Što je još važnije, naš lik lovca konačno krši protokol i odobrava lov iz ličnih razloga.
Monster Hunter Wilds podiže borbe u seriji na novi nivo. Svaki tip oružja u igri dobija nove i smislene akcije koja pojačavaju njegove prednosti. Do sada sam uglavnom koristio Mač i štit te Gunlance, i mogu samo reći da sam istinski impresioniran onim što vidim. Mač i štit su nemilosrdniji, sa neprekidnim nizom zasecanja koja kulminiraju razornim završnim ubodom s visine. Gunlance je, sa svoje strane, dobio produženu seriju hitaca koja se završava vatrenim Wyvern’s Fire udarcem. Ovakva neprekidna šteta na inače defanzivnom oružju je prosto veličanstvena.
Najznačajnija promena u opštoj dinamici borbe je novi mehanizam Wounds. Ova karakteristika omogućava lovcima da se fokusiraju na povređeni deo tela i izvedu oslabljujući napad koji izaziva ispadanje materijala. Ova akcija takođe povećava šanse da čudovište padne, otvarajući priliku za pune kombo napade i timske udare.
Najduže vreme, NPC-ovi su imali sporednu ulogu u lovačkom iskustvu. Njihove priče nisu bile razvijene, a postojali su samo da predstave sledeće čudovište na redu. U Wilds-u to više nije slučaj. Naš Avis tim, koji uključuje rukovaoca Almu i kovačicu Gemmu, igra mnogo aktivniju ulogu u priči. Većina dijaloga odvija se tokom jahanja, gde grupa primećuje zapažanja o okolini. Mada, uglavnom se radi o Almi koja se loži na drevnu arhitekturu. A kad smo već kod naše omiljene rukovaocice, cela ta scena u kojoj Alma nama daje autorizaciju za lov na čudovište već je postala hit u zajednici. Ne bi me iznenadilo da budući rukovaoci budu inspirisani njom.
Nije samo A-tim taj koji dobija proširenu ulogu. Članovi podrške, Olivia, Erik i Verner, takođe dele pažnju. Olivia je izuzetan vođa i zaštitnik na terenu. Erik i Verner su genijalci u svojim oblastima, ali sa svojim posebnim osobinama. Nažalost, isto se ne može reći za stanovnike svake regije. Oni brzo nestaju iz priče nakon što ispune svoju ulogu. Nakon glavne kampanje, postoji samo kao davoci zadataka, usmeravajući igrača ka visokorangiranim Tempered čudovištima i rematch-ovima protiv vrhunskih predatora te regije. S obzirom koliko su NPC-ovi bili zaboravni u prethodnim MonHun igrama, ovo nije bila neka velika šteta.
U prethodnim naslovima, svaki put kada bi se pojavilo novo čudovište, prikazivala bi se scena koja ga predstavlja, a zatim ste samo trebali da odete do davaoca zadataka i započnete lov na to čudovište. Tako je bilo oduvek, koliko se sećam. U Wilds-u, međutim, postoji mnogo jahanja i izlaganja između zadataka. Nisam imao ništa protiv, jer me je podsećalo na Red Dead Redemption. Možete skupljati materijale i slušati razgovore između članova tima tokom puta, ali čim se udaljite od grupe, silom vas vraćaju nazad. Mislim da bi malo slobode bilo prihvatljivo, makar da se skupljaju resursi u blizini.
Ova promena je očigledno namenjena novim igračima koji možda žele malo više priče u svom iskustvu. Nije loše po sebi, samo bih voleo da je izvedena malo bolje, posebno kada uzmete u obzir da vaši prijatelji neće biti sa vama sve dok se lov ne započne.
Kuhinja je nešto što sam očekivao da bude deo pune igre kada sam prvi put igrao beta test. Uz svu kritiku koju sam uputio Rise-ovim jadnim dangosima, nedostaju mi nastupi kuhinjskog osoblja, posebno gozbe koje su pripremali u Worlds-u. Kuvanje na otvorenom je inspirativan izbor, a rezultati pripremljenih jela su neobično privlačni. Zašto nismo mogli da imamo oboje? Možda nikada neću saznati.
Ono što mi nije nedostajalo jeste deljeni sanduk na početku svakog lova. Svi smo imali onog jednog člana tima koji bi progutao sav sadržaj pre nego što se ostali učitaju u instancu. Sada, svi zalihi koje je odobrio ceh automatski stižu u vaš Seiret torbu. Tako da, to je nešto.
Ne postoji bolji način da se kaže ovo, ali glavna kampanja je bila previše laka. Shvatio sam to kao da sam udaren ciglom nakon što sam sagledao Zoh Shia leš i završna špica je počela. Za manje od 24 sata igre, prošao sam kroz glavnu priču i pregazio kampanju kao da nije bilo ničega. Mogao bih skratiti to još za nekoliko sati da nisam radio sporedne zadatke i skupljao stvari. Tokom tog vremena, koristio sam samo tri seta oklopa u niskom rangu: Hope, Quematrice i Guardian Doshaguma. Poslednji sam sklopio samo jer sam hteo da promenim stvari. Takođe je pomoglo to što se pasivna veština dobro uklapala sa Gunlance-om.
To nije bio jedini izvor zbunjenosti u igri. Bio sam zbunjen oko toga kako nadogradnja oklopa zapravo funkcioniše. Nisam koristio svoju kolekciju Armor Sphere-ova sve do 8. sata igre. Ne preterujem kada kažem da sam u jednom trenutku tražio načine da ih iskoristim kao da sam Džon Travolta iz Pulp Fiction-a.
Srećom, igra se zapravo tek počinje kada se otključa High Rank.
Post-kampanja je mesto gde igra zaista oživljava. Čudovišta su jača i opasnija, čak sam prvi put koristio Demon Drug i Armor Skin. Znaš da nešto nije u redu kada jedini put kada osećaš da ti je život u opasnosti jeste kada se suočiš sa Tempered Gravios-om noseći Guardian Doshaguma oklop. Znate, onaj set oklopa koji je izuzetno slab na vatru.
Štaviše, nisam morao da slušam Natu kako opravdava Arkvelda, niti da sedim kroz još jedan dug segment jahanja dok su svi pokušavali da oponašaju NatGeo. Bio sam samo ja, tim i niz misija koje uključuju misteriozni Frenzy virus. Ne mogu tražiti više od toga.
Tempered i Frenzied čudovišta, iako su sami po sebi dobar dodatak, deluju kao privremeno rešenje zbog nedostatka raznolikosti među čudovištima. Znamo da će nova čudovišta biti dodata u budućnosti, počevši od aprila. Ali trenutno, izgleda da postoji nedostatak opcija za većinu naše opreme. Siguran sam da će se moje mišljenje promeniti kada budemo do grla u Tigrex-ima, Kirin-ima i elder zmajevima. U međuvremenu, počeo sam da se bavim izradom Artisan oružja kako bih ubio vreme. Ona su uglavnom zamenila varijante u mojim build-ovima u slučaju da mi je potrebno nešto sa visokim statuse-om umesto čiste vatrene moći. Farmio sam Frenzied Arkveld-e i Tempered Gore Magala-e kako bih dobio delove opreme retkosti 8. Takođe je pomoglo to što su zmajevi nagrađivali sa dva Hunter Symbol III-a, što mi je omogućilo da napravim najbolje verzije svojih drugih oružja.
Ova gotovo beskonačna petlja lova i nadogradnje je ono što volim kod Monster Hunter-a. Capcom je ceo proces doveo do savršenstva. Bez obzira na sve stvari na koje sam se žalio u ovom pregledu, ništa od toga nije na kraju bitno. Capcom poznaje svoju publiku, a mi ćemo se i dalje vraćati sve dok je osnovna petlja igranja očuvana. Sve oko nje može da se menja. Zapravo, Wilds je promenio mnoge prateće sisteme. Na kraju dana, ostajemo zbog epske borbe i obećanja bolje opreme. Duga jahanja i gomila izlaganja neće promeniti to.
Ako se pitate zašto još nisam pomenuo performanse na PC-u, to je zato što do sada nisam naišao na ozbiljnije probleme tokom svojih 76 sati igre, osim čestih diskonekcija i padova fps-a tokom borbi. I imajte na umu da igram na mid-range PC-u sa prosečnim specifikacijama. Bilo je dosta vizuelnih bagova pri lansiranju, ali su većinom ispravljeni nedelju dana kasnije. Vizuelni problemi se i dalje javljaju prilikom kuvanja hrane, ali osim toga, igra je radila dobro. Čak i više nego dobro.
Uprkos hromom startu, Monster Hunter Wilds je ispunio ono što je najvažnije u Monster Hunter igri – osnovnu petlju igranja. Igra je izgrađena na čvrstim temeljima i samo će postajati bolja. Međutim, mora se reći da igra i dalje pati od problema sa optimizacijom, čak i dve nedelje nakon lansiranja. Wilds će ući u istoriju kao sjajna Monster Hunter igra. Koliko će na kraju biti dobra – videćemo. Ono što znam jeste da je igra fantastična i toplo je preporučujem. (Naravno, nakon što otključate High Rank).