Tinejdžerski horor ima svoju formulu. Veoma jednostavnu formulu koja uključuje krvavo nasilje, kičast dijalog, devojke sa sjajem na usnama, momke u jaknama sa štampanim slovima i mnogo stravičnih smrti. „Scream“ je jasno objasnio pravila, „Tucker and Dale Vs Evil“ ih je izvrgao ruglu, a „The Cabin in the Woods“ ih je besprekorno srušio. „Until Dawn“ ne želi da krši pravila u formi igre. Nije mu potrebno. Zna da postoje i sasvim je srećan da vas upozna sa osam tinejdžera, smesti ih u područje bez signala za mobilne telefone na snegom prekrivenoj planini i pusti vas da preuzmete kontrolu odavde. I u velikoj meri, to je krvavo dobra stvar. Igrališta pune krvi, u potpunosti doslovno.
Srećom, za vas sam obavijen rđavim lancima napuštene skladišnice protiv curenja spojeva negde usred ničega, pa hajde da prvo razgovaramo o vašim atraktivnim jagnjadima za klanje. Na godišnjicu nestanka svog prijatelja, svi se vraćaju u isti napušteni skijaški centar, jer će to sigurno biti potpuno u redu. Prilično nesimpatična ekipa na početku, grupu odmah spašava odabir Hayden Panettiere iz serije „Heroes“ za ulogu Sema. Odmah zabavna prisutnost, ona takođe dodaje potrebno zrno horora iz Holivuda događanjima – Drew Barrymore iz „Scream“, ako hoćete – i potencijalno uspeva da učini okolinu još privlačnijom samo svojim prisustvom.
„Until Dawn“ verovatno neće uskoro osvojiti nagradu za svoje pisanje, ali ima kičast dijalog horora do tančina. Jeste li ikada drugi put čuli reč „douchenozzle“ izgovorenu od strane nekoga ko uskoro neće završiti kao meso za seckanje psihopata na malom ekranu? Ne, nisam ni mislio. Izbor počinje malim stvarima kada je u pitanju dijalog, ali čak i pre nego što horor počne, „Until Dawn“ vas tera da donesete odluke o odnosima koje blago utiču na način na koji ćete igrati celu igru i rezultati su dovoljno zadovoljavajući.
Vaše lojalnosti na početku možda neće promeniti ko će živeti ili umreti – o tome ćemo malo kasnije – ali to znači da ćete se iznenada više vezati za većinu grupe nego što mislite. Dodajte neverovatno efikasno hvatanje pokreta i postepeni raspada atraktivnog izgleda glumačke ekipe kako napredujete i možda ćete početi osećati više naklonosti prema njima dok im je koža i dalje na licu u ultra-detaljnom prikazu. Inicijalno nepopularni Majk odjednom je postao mladi Natan Drejk u mom igranju, istražujući strašno lep napušteni sanatorijum naoružan pištoljem i povremeno oponašajući moje tačne odgovore poput „uh, s*raću“ kako bih došao do nečeg još neprijatnijeg.
Otkako je otkrivena pre više od tri godine, glavna prodajna tačka „Until Dawn“ je bila izbor. Konačno je došao red da donosimo glupe odluke u hororu. Hoćete li se sakriti ispod kreveta kada ubica zakuca ili odlučiti da trčite dok je vreme? Od početka, odmah se oseća kao da imate kontrolu nad svojim novim štićenicima, čak i ako samo lupa po QTE kada je vreme za to. Kao i „Heavy Rain“ pre njega, „Until Dawn“ preuzima kontrolu tokom velikih set-piečeva i zahteva nekoliko pritiskanja dugmadi da preživite. Nema savijanja palca ovde, razmislite više o nežnoj kiši dok tapkate pojedinačne oznake ili prelazite preko touchpad-a kako biste upalili šibice ili okretali stranice. Takođe, ne dirajte opciju za upravljanje pokretom na startnom ekranu, ostaci su od vremena „Until Dawn“ kao igre za kontrolu pokreta i to je vrsta vrata na koja želimo staviti veliki beli krst kako bi označili kugu.
Hodanje je na vama i gde neki mogu videti to kao dosadno, to meša tempo i postepeno gradi horor, bez obzira da li to želite ili ne. Ova namerno postavljena dinamika dobro funkcioniše sa fiksnim uglovima kamere i nepredvidljivom strunskom muzikom koja vas ostavlja lagano napetim tokom celog vremena. To je nešto što je tako savršeno razumljeno u trećem činu da „Until Dawn“ ponekad dostiže visine originalnih igara „Silent Hill“ kada je u pitanju stvaranje napetosti.
Igra se oslanja na leptirov efekat – jedna naizgled nevažna akcija utiče na događaj dalje u igri. Leptir zamahuće u uglu ekrana kada se donese važna odluka i neki trenuci na početku igre postaju još napetiji zbog toga što se pitate kakva nesreća čeka dole niz liniju. Odluke se donose trzajem desne analogne palice i igra se trudi da vas podseti da je često najbolje da ništa ne radite. Tokom snežne borbe na početku igre, imate priliku da bacite sneg na vrana… ali da li je to zaista ono što bi objekt vašeg obožavanja želeo da vidi? Kao i tutorial koji vas uči da držite DualShock potpuno mirno kako biste nahranili vevericu, obe ove mehanike se koriste za mnogo tamnije i strašnije prednosti dalje u igri. Zaista, jedno od mojih najstrašnijih iskustava sa „Until Dawn“ bilo je tokom završnice. Držao sam kontroler belim zglobovima i pokušavao da ne padnem u nesvest dok sam glupo odlučio da zadržim dah istovremeno.
Ipak, videli ste ocenu na vrhu, znate da ću vas pogoditi vrlo velikim „ali“. Citiraću Džuraski park: „Nikada niste imali kontrolu. To je iluzija!“ i nažalost, „Until Dawn“ ne nudi toliko mnogo izbora koliko biste možda očekivali. Da bi održala svoju naraciju tokom osmočasovnog trajanja, igra zahteva da dostignete određene tačke u priči: i one su neizbežne. Jedno predvidivo otkriće u drugom činu možda sugeriše da bilo koja odluka koju ste doneli u prvom delu igre zapravo nije mnogo važila kada je u pitanju život ili smrt. Čak i sada sam vam malo olakšao napetost i zbog toga mi je žao, jer ima mnogo toga oko čega treba da budete napeti. Tek u poslednjim poglavljima igre stvari postaju zaista rizične za vašu glavnu grupu, i ako imate nesreće u nekim izborima 50/50, možda ćete izgubiti omiljeni lik… ili šest. Divno takođe, ovo su hrskavi, krvavi krajevi koje nećete lako zaboraviti, što će vas naterati da ponovo odigrate poslednje scene samo da biste videli koga možete poslati njegovom tvorcu (spoiler – gotovo sve njih).
Ali želite da čujete o strahovima, teroru i stvarima koje lupkaju noću i iako odbijam da vam kažem o sadržaju, ono što ću vam reći je da je „Until Dawn“ opčinjen horor filmovima. Verovatno ste dovoljno čitali recenzija za „Metal Gear Solid“ u poslednje vreme, pa ću vas poštedeti pretencioznog komentara o „mise-en-scène“, ali ovo je svet koji fanatično inspiriše mračni svetovi horor filma. Svaki ambijent je neugodno pun lanaca, kuka, prevrnutih invalidskih kolica i propadanja. Ponavljate hod po sobi bioskopa, velikom znaku i veselom namigivanju od strane SuperMassiveGames da govori vašim jezikom. Čak i pre nego što smo potpuno upoznali naše tinejdžere, znakovi se ljuljaju na lancima kao u Kampu Crystal Lake, rudnik „My Bloody Valentine“ čeka da se istraži, most „Sleepy Hollow“ se prelazi, a „Znam šta si radio prošlog leta“ sedi na periferiji kao budan ribar. Najstrašniji trenuci „Until Dawn“ ne bi bili ništa bez „Testere“, „Scream-a“ i „Urban Legend“.
Zato sa teškim srcem kažem da bih voleo da je ovo jeftinije, da je ovo epizodično i da želim da vas sve pošaljem da je odmah igrate. Kako stvari stoje, iskustvo je izuzetno zabavno, ali sa manje izbora nego što nam je obećano. Ovde ima mnogo horora i to je kičasto, predvidivo briljantno, ali ovo je suštinski ultra-lepa igra u stilu „Telltale“. Ponekad je strašan vozić duhova, ali na kraju biste možda mogli da vidite zupčanike koji rade iza scene, i kao takvi, najteži izbor s kojim ćete se suočiti u „Until Dawn“ je da li da platite punu cenu za nju.