„Season: A Letter to the Future“ studija Scavengers Studio govori o trenucima kada smo najživlji. Dok protagonistkinja Estel napušta dom po prvi put, opčinjava je prizorima i ljudima Doline Tieng, živima, ranjenima i transformisanim dok se suočavaju sa pretnjom nadolazeće kataklizme. Putovanje koje traje 10 sati me je konstantno ostavljalo bez reči i preplavljivalo lepotom svega toga.
Igračka petlja u „Season“ uključuje pravljenje fotografija i snimanje zvukova sveta oko vas, gomilajući svoju kolekciju opažanja u stranicama dnevnika. Ponekad, ove stranice vas vode ka rešavanju unapred napisanih misterija – ali veći deo vremena, ispunjavate ove stranice jednostavno kako biste naučili o svetu igre na svoj način. Kada završite jednu stranicu, saznaćete više o Dolini Tieng, Estel i ovom čudnom svetu neprestano oblikovanom i preoblikovanim manjim apokalipsama, koje označavaju različite ere, poznate kao „sezona“. Estel ima zadatak da dokumentuje svet onako kako ga mi poznajemo u trenutnoj sezoni, tako da njegova istorija živi i u sledećoj. Taj svet je zadivljujući, ispunjen misterijama koje vas vešto vuku prema nizu prelepim trenucima i mestima.
Slična lepota prisutna je i u pisanju „Season“, koje se sastoji od nekih od najlepših stihova koje sam susreo: Rečenice su duboko poetske, tekući bez problema kao prolazak vremena. Pesma na početku igre me je toliko zaprepastila da sam morao da napravim pauzu kako bih je potpuno shvatio. Likovi govore o gubitku, kajanju i usamljenosti – u kombinaciji sa osnovnom petljom istraživanja, fotografisanja i vođenja dnevnika, ovi trenuci tkaju tapiseriju koja je melanholična koliko je i uzbudljiva. Takođe možete fizički osetiti njenu lepotu, kada DualSense kontroler vibrira dok vozite bicikl po šljunku ili snimate i reprodukujete melodije i bezopasne zvuke.
Moje primedbe na „Season“ su toliko minimalne da su zanemarljive. Nisam uživao u stalnom prebacivanju dugmeta za trčanje nakon što sam izvadio kameru ili brzo interagovao sa nečim. HUD slika koja vas podseća kako ubrzati bicikl je takođe napadna, uzimajući suviše mesta od prelepog sveta (mada se ova podrazumevana postavka može isključiti). Na kraju, priča bi jednako dobro funkcionisala i bez prisilno umetnutog elementa vremenskih bolesti.
Ali ovi sitni problemi bledi su u poređenju sa snažnim osećajem mesta u „Season“, i pričom koju izvlači iz ove živele doline. Ovaj prelep projekat je nastao od radnika u Scavengersu, uprkos izveštajima o toksičnom vođstvu koji su se pojavili 2021. godine. Kreirali su nešto divno i duboko promišljeno uprkos uslovima koje niko ne bi trebalo da trpi.
Nakon što je čitavog života pokušavala da kontroliše sve i nikada nije postigla umetničke visine koje je želela, Mejtora odlučuje da preda kontrolu kada je reč o izboru predmeta koji će predstavljati Dolinu Tieng u Estelinom dnevniku. „Hajde da pratimo svoju intuiciju, sakupimo neke delove i vidimo šta će se desiti“, kaže ona. „Koja magija može biti sakrivena u ovom danu koji će proći i nikada se više neće vratiti?“
„Season“ je vaše putovanje pronalaženja tog prolaznog čarolije i činjenje ga trajnim. Čak i dok stojimo napolju na kiši, čekajući Boga ili koga god da je iza onih vrata da nas pusti unutra, nema drugog dana baš kao danas i nikada više neće biti — i to samo po sebi ga čini vrednim čuvanja. „Season“ se radi o svakoj sitnici koju možemo ceniti u životu tako prolaznom kao što su godišnja doba, i to je jedna od mojih omiljenih igara u poslednjim godinama.