Verovatno nije iznenađujuće saznati da je Super Mario Maker 2 dobar. Međutim, koliko je dobar, prevazilazi očekivanja.
Nakon Splatoon 2 i Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo gotovo potpuno ima moje apsolutno poverenje kada je reč o prenošenju najboljih igara sa Wii, na Switch sa dovoljno unapređenja i dodataka da se nazove potpuno novim nastavkom. Super Mario Maker 2 je upravo to: sve što je činilo Mario Maker odličnim na prethodnoj Nintendovoj konzoli, ali na sistemu na kojem zaista želite da igrate.
S obzirom na to da je Super Mario Maker bio prilično snažan argument za kupovinu sam po sebi, to već čini ovo laku preporuku. Čak i pre nego što se govori o novim stvarima koje su dodate, tvrdio bih da je lako dodati je na listu igara koje morate imati za Switch. Nova roba je jednostavno posebno genijalni bonus.
Ako ste novi u Mario Makeru, ime je nadam se prilično samoobjašnjavajuće. Aproksimira alate koje je Nintendo sam izgradio za kreiranje 2D avantura Maria i te alate prepušta igračima. Možete kreativno kreirati nivoe po svojoj želji ili skočiti na mrežu „Course World“, gde ćete pronaći praktično neograničen broj kreacija drugih igrača, od igara sa različitim mehanikama do zlobnih zagonetnih nivoa. To je genijalno.
Nivoi se mogu kreirati u različitim stilovima – Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World i New Super Mario Bros. Svaki je detaljno repliciran u ovoj igri. Mariova sposobnost kretanja, rukovanja i skupa moću varira od teme do teme. Neki ključni elementi koji su nedostajali u prethodnoj igri sada su prisutni, uključujući SMB3-ovog „Besnog Sunca“ neprijatelja i opcije za automatsko skrolovanje. Još jedan novi dodatak je da kada je Switch u doku, postoje pristojne kontrole bazirane na dugmićima za izradu nivoa, ali su to kompromis najviše. Alati su dizajnirani za dodirni ekran i najbolje funkcionišu sa stilusom nego prstom. Imajući to na umu, tradicionalne kontrole su manje slabost i više neophodan dodatak – ali ne bih preporučivao ljudima da ih koriste.
U drugim oblastima, Super Mario Maker 2 usvaja online zajednicu koja se razvila oko prethodne igre. Jedan primer ovoga su ciljevi za završetak nivoa; gde su igrači u prethodnoj igri morali stvoriti sadističke mehanizme da spreče Marija da skače, ovog puta se pojavljuje kao zahtev za završetak nivoa koji se može postaviti i kontrolisati zajedno sa drugim uslovima kao što su ubijanje određenog broja neprijatelja ili prikupljanje određenog broja novčića.
Svaki stil nivoa sada se može igrati u više igrača, i iako će trenutno biti ograničen na lokalne kooperativne sesije ili online sa nepoznatima, Nintendo je obećao da će omogućiti online igranje sa prijateljima putem ažuriranja nakon lansiranja. Multiplayer je ista vrsta zabave sa haotičnim preterivanjem kao u nedavnim Mario igrama, mada je još nešto što Nintendo verovatno treba da dodda je oznaka i filter da se označe nivoi koji su specifično dizajnirani za igranje u više igrača, jer nisu svi pogodni za više igrača.
Takođe, potpuno je nov stil igre Super Mario 3D World. Ovo nije potpuni 3D kao te igre, već uzima power-up-ove i dizajnerske razlike prikazane u 3D svetu i prenosi ih na tradicionalni 2D Mario. Toliko je različit ovaj stil da je jedini koji je potpuno izolovan od ostatka igre – i ta činjenica ga čini posebno uzbudljivim u smislu raznolikosti koju će moći da dodaju online kreacijama igrača.
Ovo je srž Super Mario Maker-a i iako je teško apsolutno suditi kvalitet Course World-a pre nego što igra bude široko dostupna, prethodna igra je bila dovoljno dobra da je lako dati joj preliminarni pozitivan glas. Tu ima nešto za svakoga; beskrajni tok novih Mario nivoa od drugih igrača izuzetno je koristan za decu ili one koji nisu skloni kreativnosti, dok su alati za kreiranje duboko dovoljni da omoguće veliku fleksibilnost onima koji su kreativni. Ta fleksibilnost koristi svima – rezultira širim spektrom visokokvalitetnih nivoa sa različitim stilovima igranja.
Tamo gde ovaj nastavak zaista proširuje je sadržaj za jednog igrača, osim što se uzimaju nivoi sa interneta. Uključen je potpuni story mode sa preko 100 nivoa i umesto da budu tradicionalno povezani, prezentacija i dizajn ovih nivoa su čvrsto ukorenjeni u onome što je Mario Maker. Što je, znate, Pravljenje Marija.
Tanki izgovor za priču je da je zamak Princeze Peach srušen i morate izgraditi novi. Peach’s Castle je 2.5D svet i krećete se na misije razgovarajući sa likovima. Svaki nivo služi dve svrhe: s jedne strane, pomaže vam da zaradite novčiće koji mogu biti potrošeni na novi zamak. Važnije je to što svaki nivo uglavnom služi da pokaže neku pametnu stvar koja se može uraditi sa alatima iz Mario Maker-a, u jedinstvenim nivoima koje su kreirali ljudi u Nintendu koji imaju iskustva u izgradnji Mario nivoa.
Ponekad su ovi nivoi mali i nalik zagonetkama, mogu se završiti za nekoliko sekundi kada shvatite šta treba da uradite. Drugi su lavirintski zagonetni nivoi ili tesni testovi skakanja i više – sve je tu.
Ovo je mesto gde je Super Mario Maker 2 nadmašio moja očekivanja. Svaki put kad sam pomislio da sam video poslednji sladak trik, pojavila bi se još impresivna kombinacija elemenata nivoa kako bi se stvorila nešto jedinstveno. Jer, na mnogo načina, ova igra je o zloupotrebi alata koliko i o poštovanju istih, čak i Nintendo dizajnirani nivoi ne prate uvek tradicionalna pravila Marija, često podkopavajući ta očekivanja na načine koji će vas naterati da uzmete alate i eksperimentišete sa kreiranjem toga sami.
Nivoi funkcionišu kao majstorski kurs dizajna koji će čak i najnesigurnijim igračima pripremiti za kreiranje nivoa za širu svetsku distribuciju i iskustvo – i kada mislite da je priča gotova, sa obnovljenim zamkom Princeze Peach, još ima puno toga da se radi. Za mene je zamak izgrađen nakon završetka nešto više od 60 nivoa, ali onda „post-igra“ počinje da se širi: novi likovi dodaju više nivoa, čak i male zagonetke u prethodnoj svetu zamka koje vode ka još više nivoa i dodatnim otključavanjima kao što su kostimi za Mii koji vas predstavlja u režimu kreiranja i višeigračkom modu.
Sve to deluje kao mnogo sadržaja. Iterativni nastavci su očigledno prilično česti u svetu video igara, ali kada je igra zasnovana na sadržaju koji korisnici kreiraju, očigledno je teže postići uspeh. Super Mario Maker 2 je to uspeo, međutim, spajanjem radosti 2D Marija i zastrašujuće inventivnosti ogromne zajednice igrača da bi napravio Switch igru koju bismo svi mogli igrati i za deset godina. Teško je smisliti ubedljiviji argument od toga.