Postoji mnogo igara koje se vrti oko izgradnje mostova koje su izdate tokom godina, sa mojom dosad omiljenom igrom do sada bila je „Bridge Constructor Portal“ – igra izgradnje spojena sa mehanikama popularne Valve-ove puzzle igre. Zbog uspeha ovog prilično jedinstvenog pristupa žanru, Headup Games i ClockStone su konačno izdali originalnu igru „Bridge Constructor“, zajedno sa nizom uključenih DLC paketa, za Nintendo Switch.
Lično sam uvek uživao u ovakvim igrama, gradili kreativne strukture i nadajući se da će zadržati svoj oblik i snagu dok prevozite ljude slične lemingima preko njih, moleći se da ne padnu u propast. Međutim, nikada nisam shvatio koliko je teška originalna igra – „Bridge Constructor: Ultimate Edition“ nije igra sa kojom ćete završiti za nekoliko sati, iznenadila me svojom težinom i razmišljanjem koje zahteva nekoliko nivoa.
„Bridge Constructor“ je jedna od onih igara u kojima odmah znate šta dobijate čitanjem samog naslova, gradite mostove. Međutim, zaboravite na svoje standardne strukture bazirane na trouglu (nakon prvih nekoliko nivoa), jer morate razmišljati izvan okvira i biti mnogo kreativniji ako želite da uspete. Koristeći četiri različita materijala (drvo, kamen, gvožđe i kablove), morate spojiti tačku A i tačku B, a zatim prevesti konvoj vozila i moliti se da će preći u jednom komadu, inače, morate ponovo razmisliti.
Ovo ne bi bilo tako teško da imate neograničen budžet, ali nemate. Dakle, morate biti pažljivi prema tome koliko su skupi materijali koji su strukturalno pouzdani i koristiti jeftinije, ali slabije, drvene alternative kad je to moguće. Što se tiče građenja, sve se radi u 2,5D svetu na mreži, što čini simetričnost i tačnost prilično lakim dok planirate svoje najbolje ideje. Takođe, ako odlučite igrati igru u prenosnom režimu, kao što sam ja to učinio, možete koristiti Joy-Con kontrolere ili jednostavno dodirnuti ekran kako biste postavljali, uređivali, uklanjali i koristili razne funkcije – nešto što dosta igara više ne koristi.
Lično sam igrao u prenosnom režimu sa svojim stilusom iz Brain Traininga, što nije bilo tako dobro kao što sam mislio. Kako igra tehnički traži vaš prst, a ne precizan stilus, put/šipku koju pokušavate postaviti ili urediti čini se da je uvek nekoliko mrežnih kvadrata dalje od mesta gde dodirnete ekran. To je očigledno da možete videti gde se nalazi ispod vašeg prsta, jer se ne očekuje da imate stilus sa malim vrhom, pa je bilo potrebno malo vremena da se naviknete. Ovo nije ništa protiv igre, jer dobro funkcioniše s vašim prstom, samo sam postao opsednut korišćenjem stilusa sada!
Sa podnaslovom „Ultimate Edition“, očekivali biste da postoji više od samo osnovne igre, pretpostavka koja je tačna. Osim standardne osnovne igre, takođe dobijate pristup ekspanzionim paketima „Slopemania“ i „Trains“. Ovi paketi nude dve nove kampanje koje se vrte oko novih rešenja i vozila, koristeći iste osnovne mehanike igranja i materijale.
- „Slopemania“ se, kao što biste očekivali, sve vrti oko stvaranja puteva koji se nagnu gore ili dole kako bi stigli od tačke A do tačke B, zaboravljajući na standardno izgradnju mostova i fokusirajući se na to kako napraviti neravnu površinu što je moguće jačom.
- „Trains“ je, ako niste već pogodili, sve u vezi vozova – ClockStone se čini da znaju kako pravilno nazvati svoje igre i ekspanzije! Tehnički je isto kao osnovna igra, samo umesto što šaljete automobile i kamione preko finalne strukture, šaljete teške putničke i teretne lokomotive, vozila koja brže stvaraju stres na vašem mostu. Dakle, most koji je ranije funkcionisao možda više neće podneti težinu ovih velikih mačaka.
Pored ove dve zvanične ekspanzije, postoje tri neobična dodatka, vremenski uslovljeni događaji koji se otključavaju samo u određenim vremenskim periodima tokom godine. Tu su Zimska Svetska Zajednica (decembar i januar), Uskršnje ostrvo (15. mart do 15. maj) i Ostrva Strašila (15. oktobar do 15. novembar). Ako ne igrate u bilo kojem od ovih vremenskih intervala, možete videti opciju za njihovo igranje, ali ne možete im pristupiti. Ako ste znatiželjni kako izgledaju nivoi, tehnički možete promeniti datum na svom Nintendo Switch uređaju da biste se uklopili u jedan od ovih datuma i nivoi će se otvoriti. Međutim, razvijač jasno želi da ih iskusite u određeno vreme tokom godine – tako da je vaš izbor da li želite igrati ih ranije ili ne.
Svi znaju šta je definicija ludila, „ponavljanje iste stvari iznova i iznova očekujući drugačiji rezultat“. Pa, zloglasna PC igra, „Bad Rats“, se oduprla tome, jer je pokretanje iste fizike bazirane simulacije iznova rezultiralo različitim ishodima zbog loše upotrebe fizike motora i 2.5D vizuelnog stila koji je uveo puno varijabli u slagalice. „Bridge Constructor“, iako daleko od loše igre kao „Bad Rats“, takođe prikazuje rezultate koji krše fiziku, a koji ponekad mogu da vam pomognu.
U osnovi, ako postavite most i pokrenete simulaciju, cela struktura može se srušiti usred puta, čineći da vaši siromašni putnici padnu u smrt. Međutim, pritisak odgovarajućeg dugmeta za ponovno pokretanje simulacije može rezultirati mostom koji se urušava na drugom mestu ili da se vaše vozilo zapravo sudari sa padajućom strukturom i bude ispaljeno preko ciljne linije (što mi se nekoliko puta desilo). U krajnjem slučaju, ako će vaš most da se sruši, srušiće se – bez obzira koliko puta pritisnete dugme za ponovno pokretanje i molite se da ćete preći liniju (to je ludilo). Ali, možete dobiti nekoliko smešnih rezultata ako volite magične leteće vozove i automobile (vidi video iznad)!
Takođe, iako postoje neka rešenja na mreži za različite nivoe (što vam ne preporučujem da pogledate osim ako zaista niste zaglavljeni), svaki nivo se može završiti na mnogo načina – nema „tačnog odgovora“, tako da se simulacija ponekad izvodi malo drugačije, jedini limit iza onoga što možete izgraditi je vaš budžet u igri, pa igra mora dinamički proračunavati razna rešenja.
Nisam imao problema sa performansama ili kvalitetom u „Bridge Constructor“ – što je i očekivano s obzirom na to da je igra dostupna na doslovno svemu, uključujući mobilne uređaje. Vizuelno, igra izgleda dobro – 3D renderovani pozadinski pejzaži i 2.5D područje u kojem radite, rade zajedno da pruže prijatan izgled iskustva. Čak možete prilično daleko zumirati i tokom faze uređivanja i testiranja, omogućavajući vam da se približite vozilima ili da precizno prilagodite sam most.
Muzika je veoma vesela i ima simulatorski osećaj. Teško je objasniti, ali ako ste igrali puno simulator igara, kao što sam ja, znaćete na šta mislim.
Što se tiče fizike, malo je čudno što ne dobijate iste odgovore svaki put kada pritisnete „play“, ali to nije odlučujući faktor i nisam imao osećaj da igra ciljano pokušava da me sabotira. Ako pogledate poslednju igru razvojnog studija, „Bridge Constructor Portal“, ta je igra mnogo doslednija sa fizikom od ove, ali opet, ova igra ima devet godina (tehnički gledano).