Nakon decenije pauze, junak serijala Thief, Garrett, se vratio da ukrade u bolesnom gradu. Ovog puta, pridružio mu se saučesnik po imenu Erin, ali njihovo partnerstvo je prekinuto kada rutinska misija krađe artefakta zvanog primarni kamen ide južno. Misteriozna, kosmička energija izlazi iz kamena, proždire Erin i onesvesti našeg junaka. Garrett se budi godinu dana kasnije sa čarobnim mamurlukom i žeđu za odgovorima o svojoj nestaloj saputnici. Narativ sadrži niz prilično interesantnih likova i oda je mnogim bitkama iz originalnog Thief-a, ali uglavnom služi kao sidro za niz spektakularnih pljački.
Originalni Thief je trijumf koji je nastavio da inspiriše igre sa prikradanjem tokom poslednjih 15 godina, pa je režim Eidos-Montreala imao velike cipele za popunjavanje. Ponekad se čini da se razvojni studio ne uklapa najbolje u franšizu, ali studio je ovaj izbor klasičnih izazova sa prikradanjem obogatio lukavim trenucima mačke i miša koji pomažu da se pojača sporo tempiranje Thief-a.
Nijedna Garrettova prevara ne deluje kao ponavljanje drugih misija. U jednom trenutku sam se krišom kretao kroz dvorište kuće, skrivao se pre nego što bi bljeskovi munje osvetlili senke, a sledećeg trenutka sam jurio kroz gori deo grada, izbegavajući plamen i padajuće gredice. Jedna srcekucuća misija me je vodila istraživanju uklete ludnice u nizu koji me je više podsetio na igre preživljavanja kao što je Amnesia: The Dark Descent nego na tradicionalnu misiju sa prikradanjem.
Bez obzira na vaš cilj, Thief konstantno menja tempo. Opcioni ciljevi i sitni dragulji i retki artefakti vas motivišu da potpuno istražite svaki nivo. Niz pametnih okružujućih zagonetki prisiljava vas da razmišljate kao lopov kako biste otključali skrivene sefove ili deaktivirali skrivene zamke. Misije obično imaju više puteva do uspeha; zapravo, često sam naleteo na skrivene zadnja vrata dok sam istraživao okolinu u potrazi za plenom. Takođe imate slobodu da istražujete malu gradsku središnju tačku gde možete preuzeti sporedne misije, koje su često zabavne i sjajan način da zaradite dodatne novce ako trebate unaprediti svoju opremu.
Srećom, Garrett je više nego sposoban da se suoči sa svim izazovima pred njim. Sposobnost skakanja omogućava Garrettu da zaroni iz jedne senke u drugu u tren oka, dok mu njegovo mistično fokusno viđenje omogućava da locira skupe objekte i oseti skrivene prekidače. Voleo sam da koristim Garretove alate i talente da istražim svet sa ivica svake senke pre nego što bih se posvetio pukotinama u zaobilaženju stražara. Skidanje torbice zlata iz kuće bez aktiviranja alarma činilo me je sposobnijim nego da sam se borio sa desetinom stražara da zaradim svoj plen.
Naoružan koferom strela koje rade sve, od gašenja plamena do pričvršćivanja užadi na visoke oslonce, Garrett je bolje opremljen za izbegavanje borbe nego za nanošenje bola. Borbeni sistem u Thiefu je prilično elementaran; imate jedan napad i izbegavanje, ali nema kombo sistema ili sistema protivnapada koji bi dopunili akciju. Ako vas primete, moguće je srušiti jednog stražara, ali ako obavesti nekoliko svojih drugara (što će se verovatno dogoditi), onda je bolje pobeći. Međutim, čak i kad bežite, često je teško izgubiti svoje progonitelje i naći sigurno skriveno mesto, što rezultira začaranim šablonom proba i grešaka koji muče igre sa prikradanjem od kada je originalni Thief stigao na računare 1998. godine.
Ako ste zadovoljni da sačuvate igru svakih nekoliko minuta i uživate u igri sa sporijim tempom, onda će vas Thief nagraditi obiljem trenutaka toliko napetih da biste mogli primetiti da zadržavate dah. Eidos-Montreal se možda previše pridržavao korena serijala, što je rezultiralo redizajnom koji pati od klasičnih problema kao što su jednostavna borba i misije prikradanja sa probama i greškama. Međutim, iza ove staromodne dizajnerske igre krije se dragulj koji bi ljubitelji igara sa prikradanjem trebalo da dodaju svojoj kolekciji.
Sve verzije Thief-a se igraju identično. Verzija za Xbox One zahteva dužu instalaciju i ima rezoluciju od 900p (u poređenju sa PS4 rezolucijom od 1080p), ali razlika nije značajna. Obe verzije za nove generacije konzola imaju malo zakašnjenje tekstura i duže vreme učitavanja, pa PC verzija ima prednost ovde. Međutim, ako još niste nadogradili svoj sistem, verzije za PlayStation 3 i Xbox 360 takođe su potpuno funkcionalne. Grafika ovih verzija je daleko manje detaljna od verzija za nove generacije; neke teksture dugo traju da se učitaju, a efekti osvetljenja i senke su manje životni. Ipak, igranje nije ometeno grafičkim razlikama, i okruženja se ne čine da su se na bilo koji značajan način promenila. Ako samo želite da igrate igru, verzije za PlayStation 3 i Xbox 360 obavljaju posao.