Zemljotres u Epic Games: Otkazi za preko 1.000 zaposlenih i čudna poruka direktora

Zemljotres u Epic Games: Otkazi za preko 1.000 zaposlenih i čudna poruka direktora

od GamePlay-02
0 komentari

Gejming industrija je u šoku nakon što je Epic Games, tvorac Fortnite-a i Unreal Engine-a, otpustio više od 1.000 radnika. Dok kompanija pokušava da opravda ovaj potez troškovima koji prevazilaze zaradu, direktor Tim Sweeney je podigao prašinu izjavom da će tržište sada preplaviti „biografije vrhunskog kvaliteta“.


Zašto Epic „krvari“ novac?

Uprkos globalnom uspehu svojih proizvoda, Sweeney priznaje da Epic troši više nego što zarađuje. Kao glavne razloge navodi pad angažovanja igrača u Fortnite-u i slabiju prodaju aktuelnih konzola u poređenju sa prethodnom generacijom. Ipak, mnogi smatraju da su višegodišnji sudski sporovi sa Apple-om i Google-om, iako završeni pobedom Epica, iscrpli ogromne resurse.


Odlazak ključnih ljudi koji su stvorili Fortnite


Ono što najviše brine zajednicu i developere jeste činjenica da otkazi nisu zasnovani na performansama. Među otpuštenima su ljudi koji su bukvalno „lice“ Fortnite-a:

  • Vitaliy Naymushin: Art lead koji je kreirao Jonesy-ja (glavni lik igre).
  • Evan Kinney: Glavni inženjer zadužen za bezbednost igre i Replay mod.
  • Nik Blahunka: Vodeći pisac koji je više od 10 godina razvijao svet i priču igre.
  • Paige Dugre: Producentkinja zaslužna za brojne mape i mini-sezone.

Statistika Epic Games „stezanja kaiša“ (Mart 2026)

Stavka Ušteda / Rezultat
Broj otpuštenih radnika Preko 1.000 zaposlenih
Smanjenje budžeta Preko 500 miliona dolara (marketing, eksterni saradnici)
Glavni cilj Ubrzanje razvoja Unreal Engine-a i fokus na Fortnite iskustva

Zaključak: Da li je Unreal Engine u opasnosti?

Sweeney tvrdi da će ovi otkazi omogućiti kompaniji da se fokusira na razvoj alata za druge developere i nove Fortnite projekte. Međutim, postavlja se pitanje: kako ubrzati razvoj najkompleksnijeg engine-a na svetu kada otpustite inženjere koji su ga održavali? Dok Sweeney „reklamira“ svoje bivše radnike drugim poslodavcima, gejming zajednica se pita da li je Epic postao prevelik za sopstveno dobro.

„Nije reč o ‘pravovremenom korigovanju’ zbog lošeg rada. Ljudi koji odlaze su u top par procenata svoje struke.“ – Tim Sweeney.


Šta mislite o ovom potezu? Da li je pošteno reći otpuštenim radnicima da su „biografije vrhunskog kvaliteta“ dok ostaju bez posla? Pišite nam u komentarima!

Možda će vam se takođe dopasti