Kada napravite igru iz prvog lica, uvek će postojati igrači koji žele pogled iz trećeg lica. To je jednostavno pravilo u gejming industriji. Najbolji dokaz za to su brojni modovi koji menjaju perspektivu u igrama. Fanovi su slično razmišljali i kada je u pitanju Cyberpunk 2077. Mnogi su želeli da vide svog modifikovanog lika tokom same igre.
Igrači su bili razočarani jer nisu mogli da vide opremu koju nose na svom liku. Očekivali su opciju promene kamere sličnu onoj u igri The Witcher 3. Ipak, kreativni direktor nastavka, Igor Sarzyński, smatra da je prvo lice bolji izbor. On je nedavno na društvenim mrežama objasnio zašto je Cyberpunk 2077 kamera iz trećeg lica odbačena kao ideja.
Narativni razlozi su bili presudni
Sarzyński tvrdi da subjektivna perspektiva (FPP) savršeno odgovara priči ove igre. Glavni lik, V, predstavlja um zarobljen u telu koje propada. Jedini način da napusti to telo je kroz tehnologiju i sajberspejs. Prvo lice omogućava igraču da oseti tu izolaciju. Svaki tehnološki proces u glavi lika deluje mnogo ličnije iz ove perspektive.
Postoji i još jedan ključni faktor, a to je Džoni Silverhend. On je „digitalni duh“ kojeg samo V može da vidi. Kamera iz trećeg lica bi učinila te vizije eksternim iskustvom. Iz prvog lica, Silverhend se obraća direktno vama. To pojačava osećaj da on zaista živi u vašoj glavi. To je srž narativnog dizajna koji je studio želeo da postigne.
Razlika između heroja i avatara
Direktor je objasnio razliku između definisanih likova i avatara igrača. Treće lice (TPP) najbolje funkcioniše za likove kao što su Geralt, Kratos ili Eli. U tim igrama vi proživljavate tuđu, već napisanu priču. S druge strane, prvo lice je idealno za avatare koje sami kreirate. Lik V se nalazi negde na sredini tog spektra.
Zašto je prvo lice ipak pobedilo:
- Bolji osećaj uranjanja u distopijski svet Night City-ja.
- Jači fokus na unutrašnji konflikt sa Silverhendom.
- Lakše poistovećivanje sa odlukama koje donosite kao igrač.
- Specifična sajberpank atmosfera koja zahteva blizinu detalja.
Iako je odluka bila opravdana, fanovi i dalje žale za pogledom iz trećeg lica. Šteta je ne videti pažljivo odabranu odeću i modifikacije u punom sjaju. Ipak, za razvojni tim je vizija priče bila prioritet. Ostaje da vidimo da li će nastavak serijala doneti opciju promene perspektive za one koji to žele.