Zaboravite Cyberpunk 2077: Dishonored i posle 13 godina drži lekciju o moralu

Zaboravite Cyberpunk 2077: Dishonored i posle 13 godina drži lekciju o moralu

od GamePlay-02
0 komentari

Iako je Cyberpunk 2077 jedan od najvećih RPG-ova današnjice, njegove odluke su često ograničene na dijaloge. Sa druge strane, legendarni Dishonored iz 2012. godine nudi sistem gde svaka vaša akcija menja samu srž sveta. Ovaj steampunk dragulj i danas predstavlja uzor za mehaniku izbora i posledica.

U ulozi ste Korva Atana, telohranitelja carice koja biva ubijena. Dok pokušavate da spasete njenu ćerku Emili, grad Danvol grca u kugi i korupciji. Umesto običnog merača dobrote, igra koristi Chaos System (Sistem haosa). Ovaj sistem ogledalo je vašeg morala, ali i direktan uzrok promene okruženja.


Chaos System: Kako vaše igranje menja grad

Sistem haosa nije samo kozmetički. On utiče na broj neprijatelja, ponašanje saveznika, pa čak i na samu atmosferu grada. Ako odlučite da budete nemilosrdni ubica, Danvol će postati mnogo mračnije mesto.

Element igre Visok Haos (High Chaos) Nizak Haos (Low Chaos)
Populacija pacova Ogroman broj, šire kugu Znatno manje pacova
Broj stražara Više stražara na ulicama Manji broj patrola
Lik male Emili Postaje mračna i cinična Ostaje optimistična i vedra
Kraj igre Mračan i beznadežan Optimističan i srećan

Odluke koje bole: Ubistvo ili pošteda?

Glavni faktor koji podiže nivo haosa je ubijanje. Na površini, sistem je jednostavan: više leševa znači više haosa. Međutim, Dishonored nudi i „Specijalne akcije“. Možete spasiti ženu od roja pacova ili poštedeti test-subjekta u laboratoriji. Ove odluke nisu obavezne za kraj igre, ali drastično menjaju Korvov moralni profil.

Šunjati se kroz igru bez ijednog ubistva je izuzetno teško, ali pruža najveće zadovoljstvo. Igra vas stalno iskušava da upotrebite smrtonosne moći. Ipak, trud da ostanete častan čovek u trulom svetu Danvola je ono što Dishonored čini remek-delom.


Tri završetka: Sudbina Danvola je u vašim rukama

Igra ima tri različita kraja, ali samo jedan se smatra „dobrim“ i vodi u nastavak priče. Vaš nivo haosa na samom kraju odlučuje o sudbini carstva:

  • Dobar kraj: Emili preuzima presto, kuga je izlečena, a Danvol ulazi u zlatno doba mira.
  • Loš kraj: Emili vlada, ali grad ostaje korumpiran i razoren kugom.
  • Najgori kraj: Emili umire, presto ostaje prazan, a grad proždiru pacovi dok Korvo beži.

Bez obzira na to koliko je tehnologija napredovala od 2012. godine, retko koja igra je uspela da ponovi ovakvu dubinu. Dishonored ostaje obavezno štivo za svakoga ko želi da vidi kako pravi RPG izbori treba da izgledaju.


Možda će vam se takođe dopasti