AI NPC-ovi iz igre *Where Winds Meet* su trenutno glavna tema. Neki igrači uživaju u sirovoj besmislici. Drugi ne mogu da prestanu da se ježe (poput mene).
Ja sam samo novinar video igara. Yuji Horii je otac *Dragon Quest* serijala. On je jedan od vodećih kulturnih ikona žanra japanskih RPG igara. Pružio mi je stotine sati dobre zabave. Ako on misli da je dodavanje funkcija nalik ChatGPT-u obećavajući poduhvat… i dalje ću se možda ne složiti. Ipak, saslušajmo njegovu ideju.
„Bilo bi zabavno“
Horii je nedavno govorio na bini u Južnoj Koreji. To je bilo na G-CON2025 konferenciji. Održao je dugačak i u velikoj meri divan razgovor. Tema je bio razvoj serijala *Dragon Quest*.
Slično je otvoreno govorio o svom pogledu na RPG-ove. Otkrio je i svoj životni moto: „život je RPG!”. Govorio je i o tome kako on zamišlja budućnost gejminga. Upravo je taj poslednji deo privukao posebnu pažnju. Automaton je prvi objavio njegove komentare o veštačkoj inteligenciji (AI).
„Spomenuli ste da ćete verovatno nastaviti da pravite igre još dugo. Možete li nam reći šta biste voleli da radite u budućnosti?”, upitao je moderator sa Famitsua pri kraju diskusije.
Horii je odgovorio: „Nedavno razmišljam o tome kako je AI neverovatan. Na primer, ChatGPT. Različite konsultacije su vrlo logične.”
Priznaje da „mnogo ljudi koristi AI kao partnere za ćaskanje ili razgovor.” On zamišlja stvarnost u kojoj: „bismo mogli da koristimo takvu AI za, recimo, kviz igre ili misteriozne igre gde morate pronaći krivca.”
Mogli biste pronaći krivca razgovarajući sa svojim podređenima. AI bi mogao da obavi ispitivanje i kaže vam odgovor. Bilo bi zabavno kada bismo zaista mogli rešiti slučaj ćaskanjem i razgovorom.
Ako sumnjate da bi Horii lično voleo da radi na ovome, evo nastavka. U njemu se dotiče i VR tehnologije (iako sa manje entuzijazma):
Famitsu: „Danas je AI korisna za stvari poput istraživanja. Ali vi razmišljate i o ugradnji takvih stvari u igre.”
Horii: „Da. Tu je i VR. Prilično je neudobno nositi ga. Zato se pitam kako ga koristiti.”
Poređenje sa Portopia Murder Case
Vredi napomenuti da je Yuji Horii napisao i režirao igru *The Portopia Serial Murder Case* iz 1983. godine. Vikipedija navodi da je ta igra čak postala osnova za kreiranje serijala *Dragon Quest*. Štaviše, inspirisala je Hideo Kojimu i Eiji Aonumu (*The Legend of Zelda*).
*The Portopia Serial Murder Case* se nakratko vratio u centar pažnje pre dve godine. Njegovi nostalgični elementi su iskorišćeni za Square Enix-ov NLP AI tehnički demo. Slažem se sa Vice-om o rezultatima. Slažem se i sa Steam ocenom „Very Negative”. Ali to sam samo ja. Moram priznati da je AI daleko napredovala od tada.
Pretpostavljam da ako iko može da mi učini ovu ideju iole privlačnom, to je Yuji Horii. Nema garancija da će je koristiti za misterioznu igru. On samo ima velike ideje o tome kako bi se to moglo uraditi. S obzirom na njegovo iskustvo, razumno je pretpostaviti da razmišlja da to sam ostvari. U suprotnom, šta nas čeka? *Dragon Quest IV* dobija rimejk gde je „Party Chat“ zamenjen sa „AI Chat“?
Volim Alenu koliko i svaki posvećeni fan *DQ* serijala. Ipak, ne znam da li bih mogao da podnesem svet gde joj igrači govore da je trudna sa njihovim detetom.