Wonder Boy je jedan od onih klasičnih ikona gejminga s kojima ste verovatno došli u kontakt u nekom trenutku svog gejmerskog života, bilo da se radi o klasičnoj arkadnoj igri ili novijim preradama naslova poput Wonder Boy III: The Dragon’s Trap.
Kažem „novijim“, a onda pogledam i shvatim da je prerada od strane Lizardcube-a izašla pre više od pet godina. Vreme leti kada se zabavljate retro igrama, čini se.
Ostavljajući po strani moje starinske kosti, postoji priličan broj Wonder Boy igara otkako se pojavio u arkadnoj verziji 1986. godine. Kolekcija povodom proslave Wonder Boy Anniversary obuhvata 21 igru, ali to ne znači da postoji 21 posebna igra Wonder Boy. Možda biste mogli da računate slične, ali ne i identične, igre Adventure Island, ali ni njih nema ovde. Umesto toga, dobijate šest igara za igranje: Wonder Boy, Wonder Boy In Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Monster World II, Monster World III i Monster World IV. Kako se dolazi od šest do dvadeset jedne?
Tu su uključene i konzolne varijante, kao i arkadne verzije ovih igara – što znači, na primer, da dobijate različite varijante igre Wonder Boy za System 1, SG-1000, Sega Mark II, Master System, japanski Game Gear i US/World „Revenge Of Drancon“. Kod nekih kasnijih naslova, jedine razlike su jezičke varijante na engleskom ili japanskom jeziku, mada nije bilo neuobičajeno da se neke konvertovane igre malo izmene u smislu težine ili vizuelnih detalja.
Uključivanje varijanti je nešto što veoma podržavam. Jedan faktor koji me malo nervirao kod nekih nedavnih retro kolekcija je bilo zanemarivanje strukturnih razlika između verzija iste igre. Iako to možda nema ogroman uticaj ako želite samo da igrate arkadnu igru Wonder Boy, istorijski je značajno videti kako je svaka platforma obradila različite naslove sa različitim mogućnostima procesiranja, a u slučaju Game Gear-a, i veličinom ekrana.
To rečeno, naravno da ne mogu da ne primetim šta ovde nedostaje. Nema emulacije mnogobrojnih portova igre Wonder Boy za kućne računare osam bita. Ako ćete se upustiti u poređenje verzija, zašto mi ne biste pokazali kako su to obradili ZX Spectrum ili Commodore 64? Čak i ako ostanemo u okvirima japanskih konzola, gde je čudna Bikkuri Man World varijanta za PC Engine?
Isto tako, ako ste se nadali novijim preradama Dragon’s Trap ili Monster World IV, ni toga nema ovde. Pretpostavljam da su oni i dalje tržišno isplativi proizvodi sami po sebi, ali bilo bi lepo videti ih ovde kako bi kolekcija bila potpunija.
Svakako nije na odmet što se ovde nalazi nekoliko fantastičnih igara koje pokrivaju različite žanrove. Originalni Wonder Boy je i dalje zabavan ako želite brzu arkadnu igru, dok su Monster Land, Monster World II (poznat i kao Dragon’s Trap) i Monster World IV odlične avanture sa RPG elementima. Megadrive/Genesis verzija Monster World III (poznata i kao Wonder Boy in Monster World) nije baš toliko dobra, a Monster Lair je više zanimljiv eksperiment u mešanju platformi i pucačina nego prava Wonder Boy igra. Bar su tu pokušali nešto drugačije.
Iako dobijate mnoge uobičajene alate za emulaciju savremenih generacija kao što su sačuvane pozicije, filteri za ekran i brzo vraćanje unazad, sam interfejs emulacije je prilično oskudan i donekle nedostaje. Primetio sam više grešaka u pratećem tekstu, a uputstva nisu baš očigledna u samoj igri. Jedan neobičan korak koji sistem preduzima je dodavanje dodatnih dugmadi za određene funkcije koje su na originalnom hardveru bile obrađene sa samo dva dugmeta. To je u redu ako želite jednostavniji način igranja, ali to je uključeno po podrazumevanoj postavci, što me je prilično zbunilo dok sam pokušavao da shvatim zašto ne mogu trčati u igri Wonder Boy za Master System. To je zato što je sada bilo dodeljeno dugmetu za rame R, ali je radilo na klasičan način – pritiskanjem dugmeta za pucanje – samo ako promenim raspored tastera.
Postoji izbor skeniranog materijala uključujući priručnike koje možete pregledati u galeriji igre, ali oni su prikazani u veoma jednostavnom meni sistemu, direktno iz DOS-a. Jesam li razmažen odličnom prezentacijom kao što je to slučaj sa naslovima poput Atari 50? Naravno da jesam, ali kada takav naslov dođe i zapravo redefiniše način na koji se takav materijal prezentuje, svi ostali bi trebalo da barem prate taj korak. Wonder Boy Collection to ne radi, ali razlog je dosta složeniji nego što možda mislite.
Problem ovde – i to je nešto što utiče na vrednosnu ponudu čitavog paketa – je da iako je ovo nova kolekcija za preuzimanje sa Switch eShop-a, daleko je od sveže nove kolekcije. Ako potražite Wonder Boy u eShop-u, naći ćete različite naslove koji ga uključuju, uključujući jeftiniju Wonder Boy Collection. Ta kolekcija isključuje Wonder Boy III (Monster Lair) i Monster World II (Dragon’s Trap), ali u suprotnom je isti paket. I dalje je dostupna za kupovinu, što je malo čudno u tržištu gde se često nove kompilacije puštaju u prodaju dok se starije povlače.
Puna Anniversary Collection bila je takođe dostupna kao fizičko izdanje preko Strictly Limited Games sa svim naslovima uključenim, i u vreme kada je puštena u prodaju pre manje od godinu dana, to je bila jedini način da dobijete sve ove igre u jednom setu.
Dakle, ako ste kupili verziju Strictly Limited Games misleći da ćete dobiti nešto retko i jedinstveno što drugi ne mogu, sada ste dokazano u zabludi. Zato kolekcija ne deluje baš sveže i nove, jer zapravo i nije potpuno nova kolekcija. Sada je samo dostupna široj publici.
Ovde postoji argument oko celog tržišta „ograničenih“ fizičkih igara – i ja lično pozdravljam ideju da više ljudi treba da igra više igara, pa mi se čini da je širenje dostupnosti dobar pristup – ali ono što je još više iritantno je da i pored iste osnovne kodne baze, ako imate običnu „kolekciju“, nema načina da nadogradite na „anniversary kolekciju“ bez da sve ponovo kupite. U tom scenariju praktično plaćate punu cenu za samo dve igre, što ne može da ne deluje malo pohlepno s strane razvojnog tima, posebno za naslove koji su doživeli mnogo izdanja tokom godina.
Sa mesta sa kog kucam ovo, mogao bih da se protegnem prema polici gde mi se nalazi originalni Master System Wonder Boy i sve verzije za Megadrive, ali su takođe doživele život na Wii Virtual Shop-u i u drugim starijim kolekcijama ako vas originalni hardver ne zanima toliko koliko mene. Ipak, odvajanje cene od vrednosti je delikatan problem. Da li biste mogli izvući punih 75 dolara vrednosti iz ovih igara, gledajući sa stanovišta prodavca igara? Naravno da biste mogli, jer većina igara i dalje stoji veoma dobro. Wonder Boy malo troši novčiće, ali to nije bitno ako su novčići besplatni.
Monster Land i Dragon’s Trap i dalje su mi dve omiljene akcione RPG platformerske igre ikad – i obe su pre mnogo godina pre Metroidvania trenda imale dinamičan gameplay i ponavljajuće okruženje, posebno Dragon’s Trap. Monster World IV je dugo vremena bio skriveni japanski dragulj, i iako je njegova prerada lepša, originalna igra i dalje pruža sjajno zabavno iskustvo.
Ipak, predložio bih vam da proverite vašu policu sa igrama i utvrdite koje od ovih naslova zaista želite i trebate. Ne mogu baš da vidim svrhu kupovine obične kolekcije sada kada je ovu Anniversary kolekciju široko dostupna, ali podjednako vas neće oduševiti koliko ako već nemate poseban entuzijazam za igre koje već imate.