Wizard with a Gun

od Gameplay-02
0 komentari

Mogli ste primetiti Wizard with a Gun dok pretražujete na Steamu, ili možda ste je videli na Las Vegas memskoj lopti (RIP račun Devolver Digital-a). Već neko vreme sam držao oko na ovu igru, posmatrajući je kroz začarani 2.5D izometrijski prikaz, istovremeno rustičan i udoban. Ali ono što me zaista privuklo je obećanje dubokog okultnog oružja sa zanimljivim sinergijama. Sa srećom mogu reći da su razvojni timovi iz Galvanic Games prokleli Wizard with a Gun sa kreativno destruktivnim čarobnim dodirima koje je žanr preživljavanja dugo očekivao.

Priča vas odmah baca u deo zbivanja. Vaš nebeski brod se sruši i sada ste zarobljeni u Shatteru, prostoru koji se neprestano uništava i vraća. Bića haosa uništavaju Shatter iznova i iznova, samo da bi apokalipsa bila ponovo vraćena zahvaljujući Hildi, tvorcu gunmancije, i njenom društvu jahača. Oni koriste mašinu vremena nazvanu „Chronomancer’s Wheel“ smeštenu u tajanstvenom tornju izgrađenom od strane drevnih bogova, u uzaludnom pokušaju da zaustave kraj sveta. Međutim, haos je uništio točak i jahači su ostali zaglavljeni na različitim mestima u tornju.

Postoji dobra vest – sada vi kontrolišete toranj, koji će vam služiti kao baza operacija. Odatle imate direktni pristup Chronomancer’s Wheel-u. Loša vest je da jahači imaju zupčanike koji pokreću mašinu i ne veruju vam. Morate dobiti te zupčanike od njih, silom. Međutim, jahači nisu jedini koji imaju zupčanike, i drugi ih drže širom mape. Ovo je osnovna petlja igre: ponovo pokrenuti sat, istražiti Shatter kako biste lovili neprijatelje sa zupčanicima, sakupiti dovoljno zupčanika da otključate šefa jahača, ubaciti šefov zupčanik u točak, otključati novu staništu, i na kraju, odgurnuti haos. Dodajte tome i činjenicu da imate pet minuta da započnete apokalipsu nakon što napustite toranj, i dobili smo zabavnu dinamiku koja je manje igra mačke i miša, i više kao igra mačka, miš i još jedna mačka u zapaljenom zdanju.

Wizard with a Gun

Međutim, pre nego što možete da uradite išta od toga, naravno, morate završiti tutorial. Kontaktirao vas je misteriozni konstrukt plavog svetla po imenu kriptomancer koji vam treba pomoć. Napominje da niste primarni plan ovog poduhvata, već rezervni plan, ali vi ćete poslužiti.

Odatle počinje tutorial, i morate pronaći pištolj. Pre toga, učite kako da se krećete bez oružja. Tu je uvedena i mehanika izbegavanja, tipično prevrtanje sa velikim I-ramovima. Prvi neprijatelj s kojim se suočavate je stacionarni top sa napadima iz minobacača i raketama. Ponosno sam pokušao da ga pobedim svojim golim rukama, ali sam brzo bio ponizen. Međutim, ubrzo sam naišao na plod hrasta, pod nazivom „oak apple,“ ispod drveta. Naposletku sam napravio pištolj od drveta. Cenim ovo odstupanje od uobičajenih čarobnjakovih štapića. Pištolji se koriste za sve, od borbe do postavljanja podova i izgradnje svega što vam je potrebno.

Tokom mog prvog susreta sa bićima haosa, ponestalo mi je municije. Valjda ne bih smeo da pucam u gotovo svako drvo na tom mestu, ali kad je ceo svet uništiv, stvarno želite da ga uništite. Morao sam žurbom da napravim novi pištolj usred borbe, bilo je napeto. Imajte na umu da se sve ovo dešava samo u okviru tutorijala. Nakon toga sam ušao u toranj.

Wizard with a Gun

Istraživanje sveta koji su razvojni timovi pažljivo osmislili uz pomoć proceduralne generacije je uzbudljivo, sve dok ne shvatite da ste predugo ostali, sat otkucava još samo minut do ponoći, a vi ste duboko u mapi. Uskoro će haos provaliti u svet. Mogli biste pomisliti da je vaš najvažniji cilj: pobegnite glavom bez obzira. Međutim, možda ćete želeti da iskoristite haos apokalipse u svoju korist. Bića haosa su manje stvorenja, a više prirodne sile. Uništavaju SVE što im se nađe na putu svojom korozivnom energijom, čak će i tlo propasti. U jednom trenutku, kada sam izašao iz njihovog dometa napada, prebacili su se na drugi cilj i počeli napadati drvo. Nisu probirači, samo su neprijateljski nastrojeni.

Postoje načini da odložite kraj sveta. S vremena na vreme, u blizini će se pojaviti portal haosa. Uništite ga i aktivirajte njegove ostatke, i dobićete još trideset sekundi dodatka na tajmer. Takođe postoje stacionarni portali širom mape, ali nemojte se zavaravati, nisu tako laki za uništavanje i zvaće pojačanje. Što je portal teži, to će više vremena biti dodato na odbrojavanje do sudnjeg dana. Zapamtite, morate da interagujete sa ostacima portala nakon što je uništen, pa budite pažljivi kako se borite protiv haosa koji izbija, jer je korozivan. Postoji dobra šansa da se odvojite od ostataka portala ili da nešto opasno stoji između vas i dragocenih dodatnih minuta. Obično nisam veliki fan vremenskih ograničenja u igrama, ali odbrojavanje do haosa se čini fer, ali i preteće, i dodaje mnogo emergentne igre da zaista ne mogu da ne volim.

Wizard with a Gun

S druge strane, sudnji dan odmah ne uništava svet, potrebno je vreme da haos sve istopi. Kao što sam već rekao, možda ćete želeti da iskoristite apokalipsu u svoju korist. Većina stvorenja i entiteta pripada nekoj vrsti grupe, bilo da su to životinje, mašine, humanoidi ili, naravno, haos. Obično možete zavesti neprijatelje da se bore protiv drugih neprijatelja ako ih pravilno uvučete. Ovu sam taktiku koristio bezbroj puta, čak i protiv mini-bosova sa zupčanicima. Međusobna borba dodaje veći smisao apokalipsi i stvorenjima haosa i čini svet dinamičnim.

Sećam se kad sam putovao kroz smrznute severne zemlje sa niskokvalitetnom opremom, i spremao se da se suočim sa divovskim varvarinom sa zupčanicima. Video sam na vrhu minimape da je u blizini portal haosa. Trčao sam do portala, aktivirao ga i naterao izopačeno biće da me juri, a zatim je pogodio varvarina. Dva titana sukobila su se, gurajući se po tundri. Komadi sveta otpali su dok je čudovište haosa pokušavalo da atomizuje varvara, ali grubo severnjak je odsecao odvratnom entitetu sekiru. Na kraju je varvarin pobedio, i to sa malo zdravlja. Ispalio sam jedan metak da ga završim, uhvatio zupčanicu i uzeo trenutak da se divim krvoproliću.

Wizard with a Gun

U igri Wizard with a Gun postoji mnogo pokretnih delova i retko kad sam primetio da se zapetljaju jedan u drugi, ali se to ponekad dogodilo. Moj prvi susret sa smrću došao je kada sam bio daleko od portala za povratak, a jedno od bića koja je imala zupčanicu je umrlo na malom komadu zemlje. Taj deo zatim postao nedostupan otok nakon što su bića haosa istopila zemlju. Bilo je pre nego što sam otključao „Groundlayer“, pištolj koji vam omogućava da postavljate podne pločice, pa do njega nisam mogao doći bez obzira na sve. Bilo je loše, ali naučilo me je vrednosti pripreme i opreza pri suočavanju sa haosom. Od tada sam uvek bio oprezan glede svojih bekstava, i ako bih koristio Groundlayer za izgradnju mosta, tada bih ga ojačao i nosio dodatne materijale kako bih ga zaštitio u slučaju da haos odluči da ga istopi. Takođe je važno znati kada treba da se povučete. Ne morate da sakupite sve zupčanike odjednom, možete se vratiti u toranj u bilo koje vreme putem portala.

Neprijatelji nisu jedini koji mogu uticati na svet oko sebe. Kada developeri kažu da je ova igra peščanik, ozbiljni su u vezi toga, i to dovodi do nekih od najbolje emergentnih igara koje sam doživeo u godinama. Kombinujte oružje, efekte oružja, uništive okoline i ponašanje frakcija, i očekuje vas divlja vožnja. Kao gunmancer, na raspolaganju imate četiri vrste vatrenog oružja: pištolje, automatske puške, blunderbasse i karabine. Sami pištolji su ono što biste očekivali, municija je ta koja dodaje začin našem „sufleu“ zločina. Municija ima dva komponenta, čarolije i praškovi. Čarolije su elementarni tipovi, poput vatre, leda, munje, otrova i još eksperimentalnijih koncepata poput reda i šarma. Možete infuzovati različite vrste čarolija koje imate sa praškovima, koji dodaju efekte kao što su kritična šteta, veći AOE, brža i sporija brzina projektila, municija koja regeneriše zemlju i mnoge druge sinergijske i jedinstvene efekte. Pored toga, oružja imaju različite komore, pa možete imati dve jedinstvene vrste municije za svako oružje i šest oružja u vašoj traci. Kombinacije su ograničene samo vašom kreativnošću. Možda imate metak koji ukroti stvorenje i drugi koji ga može izlečiti, i eto vas sada u ulozi pozivača podrške. Možda želite samo da vidite svet kako gori, pa imate pištolj sa velikim AOE metcima s uljem u jednoj komori, i brzorastućim vatrenim metcima u drugoj, i sada ste piromanski mag. Ima toliko toga da eksperimentišete, i nikada niste ograničeni u tome kako kombinujete čarolije i praškove.

Wizard with a Gun

Čarolije ne dodaju samo osnovne elemente vašem oružju, već takođe interaguju sa svetom oko sebe u vezi sa obrtništvom i borbom. Recimo da pogodite staru metalnu ogradu metkom sa plamenom, dobićete standardnu gvozdenu staru. Međutim, ako je pogodite i slomite električnim metcima, dobićete električnu gvozdenu šipku. Ključni sastojak za neka unapređenja. Bežite li od horde bandita? Privucite ih u reku i pucate u nju električnim metcima! Vatra će se širiti, led će zamrznuti vodu, a munja će udarati u više neprijatelja. Sada ubacite potpuno uništive okoline u igru, i imate recept za nagrađivanje veštine igrača. Međutim, imajte na umu da karabin sa metcima lančane munje zvuči lepo dok jedan od udara ne pređe na malu kozu, a ona dozove čitavu grupu da vas glavom udari bez milosti. Te koze će vas pratiti do kraja Shatter ako niste dovoljno brzi, upozoreni ste.

To sve postavlja pitanje, kako doći do moćnijeg oružja, više čarolija i bolje opreme? Pa, opremljeni ste čarobnikom po imenu „Prvo izdanje“. On može skenirati neprijatelje, saveznike i dekor kako bi vam dao nove recepte i beleške. Zatim možete potražiti Mladog Josipu, oružara koji će za vas izrađivati oružje ako imate potrebne materijale. Međutim, banditi su mu ukrali nacrte, pa ćete se morati suočiti sa sve opasnijim bandama da biste došli do nacrta za bolje oružje. Što je kvalitet oružja veći, to je i veća šteta i više efekata praškova možete imati, što znači više prostora za zanimljive sinergije. Međutim, između elementarnih efekata, napada neprijatelja i propadanja okoline, ponekad se ekran može previše zagusiti vizuelnim šumom, i može biti teško razabrati šta se dešava i šta se može očekivati sa svim tim efektima.

Wizard with a Gun

Postoje i manji problemi, kao što je to da prvo izdanje ne može skenirati knjige koje leže po prostorijama kule ili sobama sa bossovima. Volim priču i želeo bih konsolidovano mesto gde bih mogao pročitati sve to i složiti delove priče. Tu je i problem skeniranja neprijatelja dok se borite s njima, jer se svaki put kad vas pogode, skeniranje resetuje. Ništa nije frustrirajuće kao pokušaj skeniranja neprijatelja koji ne zna za prestanak, ali osećaj zadovoljstva i beleška o priči vrede toga.

Ova igra će vam postavljati izazove, to je deo zabave, ali može i umanjiti doživljaj. Šta se dogodi kada je jedan od neprijatelja sa zupčanicima zapravo prijateljska entiteta nalik Cthulhuu koji samo želi da brine o svojoj svemirskoj zajednici i gaji svoju močvarnu salatu? Čak vam klima kapu dok prolazite pored njega! Pa, morate ga ubiti za njegove zupčanike, što deluje čudno u igri koja naglašava kreativno razmišljanje. To je igra preživljavanja i obrtništva, pa ima mnogo predmeta koje bih mu mogao dati da bih razmenio za zupčanike, ali nažalost, to je bila njegova sudbina. Moram priznati developerima da takva surova odluka dodaje autentičnost divljoj zapadnoj tematici.

Wizard with a Gun

Sve u svemu, oduševljen sam iskustvom u svetu igre, od borbe protiv sila haosa, preko osmišljavanja strategija za obaranje posebnih neprijatelja, do prikupljanja resursa, sve deluje svrsishodno. Svaki put kada bih savladao bossa i otključao novi biom, moje oduševljenje igrom bi dosegnulo drugi nivo, a osećaj čuda bi se obnovio.

Sada je vreme da govorimo o kuli. To je vaš dom, vaša istraživačka stanica i mesto gde su stari bogovi odlučili da ostave točak hronomancera. Kada prvi put uđete unutra, tlo je iskopano, i možete videti prazninu koja otkriva status kule kao plutajuće kroz etar. Dok istražujete svet, pronaći ćete više portala koji vode nazad u različite delove kule. Moja kula je poprimila izgled paučine, sa glavnim prostorom gde sam postavio sve svoje istraživačke stanice, i drvenim stazama koje vode prema prostorijama sa portalima. Koristite portale kao polugu za prelazak u odgovarajući biom i da biste bili bliže ciljevima.

Tu je i aspekt istraživanja koji treba uzeti u obzir kada planirate svoju kulu. Svaka nova vrsta elementa zahteva svoj istraživački sto. Oni zauzimaju prostor i zahtevaju resurse za razvoj novih i naprednijih efekata u svojim granajućim drvećima veština. Korisno je što je izrada i kvalitet života na visokom nivou. Sve što vam je potrebno za izradu, radne stanice, istraživački stolovi i čak dekoracija mogu se izraditi sa „Svetograditeljem“, oružjem za izradu. Naravno, prvo vam trebaju materijali. Dok sakupljate materijale, možete pritisnuti E da biste pokupili sve što je dostupno u okolini. Kada je reč o istraživanju novih čarolija, ako postavite sanduk pored istraživačkog stola, on će deliti svoj inventar, štedeći vam puno vremena trčanja između sanduka i stanica. Ako inzistirate na tradicionalnom načinu, onda postoje opcije brzog slaganja i uzimanja svih stvari iz sanduka. Naravno, možda želite da svoju kulu učinite zanimljivom, i to možete učiniti uz mnogo opcija za dekoraciju. Prošlo je dosta vremena otkako sam igrao igru koja toliko poštuje vaše vreme kao WWAG.

Wizard with a Gun

Da zaključim, moram da govorim o estetici. Grafika je očaravajuće crtana, ali iznenađujuće duboka. Koliko ličnosti može da se prenese na vašeg čarobnjaka kroz osnovnu prilagodbu lika je omaž dizajnu. Čak i male stvari kao što je oblik očiju mogu drastično promeniti ličnost vašeg čarobnjaka. Da ne pominjem obilje opcija za odeću i nadogradnje dostupnih na šivaćoj mašini. Šeširi, rukavice, ogrtači, čizme i mnoge druge opcije mogu se menjati kako želite i dodavati bonuse kao regeneraciju zdravlja i brži pokret. Siluete su takođe besprekorne. Pogled na konture neprijatelja kroz prvo izdanje, dok ih još niste istražili, bio je uzbudljiv.

Čak su i UI elementi besprekorni. Traka sa zdravljem je anatomski tačno srce gurnuto u okvir simboličnog srca, a časopis je prikazan u donjem desnom uglu, polako se smanjujući dok pucaju metci. Tu su i sitni detalji koji se slažu kako bi stvorili veliku sliku. Jedan od likova ima pušku, i ako dobro zagledate, primetićete da je nišan oko oka koje trepće. Točak hronomancera se raspada i ponovo oblikuje svaki put kad vratite vreme u veličanstvenoj animaciji. Muzika je takođe povezana sa manjim detaljima, jer svako dugme na glavnom meniju ima gitaristički akord. Jedva čekam da vidim ljude koji će provesti sate u usavršavanju toga. To ne znači ništa u vezi sa stvarnim soundtrackom. Kompozitor Rajan Ajk je pogodio metu sa ovom muzikom. Gitara i sintisajzer se sjedinjuju sa horskim pevanjem na način koji podiže temu divljeg zapada, istovremeno se izdvajajući kao nešto jedinstveno. Na svakom nivou, estetika WWAG podiže ostatak igre dodajući napetost ili osećaj čuda.

Sve u svemu, svi delovi igre „Wizard with a Gun“ se slažu kao zupčanici točka hronomancera, čarobno. Razvojni tim je obavio besprekoran posao povezujući svaki aspekt igre na način koji podstiče iznenadni razvoj igre. Ako ste tražili igru gde su vaše opcije za uništavanje, regeneraciju i sve između zaista duboke, tada je „Wizard with a Gun“ za vas.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz