Watch Dogs

od Gameplay-02
0 komentari

Da li sam pomenuo Spider-Tank?

Ono što najviše volim u svom poslu je to što imam priliku da testiram sve u njegovom konačnom, spremnom za isporuku obliku, oslobođenom okova hajpa. Tokom onoga što se čini kao pola mog života, Ubisoft pokušava da nas ubedi da će Watch Dogs sve promeniti. Ne čini to.

Ako dolazite sa očekivanjem da će biti sjajna visokobudžetna avantura na nivou serijala Grand Theft Auto, bićete razočarani. Ali ako ga zamislite kao više arkadni pristup žanru otvorenog sveta, imaćete puno više zabave.

Oh, i potpuno možete postati ogromni Spider-Tank i razneti ljude.

Ako niste mogli naslutiti osnovnu suštinu iz trejlera koje je Ubisoft pumpao gotovo svake nedelje od njegove najave 2012. godine, Watch Dogs se vrti oko bliske budućnosti Čikaga koji kontroliše napredna tehnologija, uglavnom gradski operativni sistem ctOS. Doživljavate svet kao Ejdin Pirs, lokalnog hakera koji se nađe do guše u zataškavanjima i zaverama nakon propalog hakovanja.

Priča se otvara sa našim junakom gubeći svoju sestričnu u saobraćajnoj nesreći – udarcem naručenim od strane nepoznatih strana kao osveta za propali posao. Ono što počinje kao mikro priča o osveti na kraju postaje makro priča o tajnovitim savezništvima, mnogo telefonskih razgovora i mračnim figurama na visokim položajima. Iako neću razotkriti ništa specifično u vezi sa zapletom, sigurno je reći da me nije bilo briga šta se dešavalo tokom kampanje.

Ne samo da je svaki događaj prilično predvidljiv i klišeiziran, već su likovi toliko bezdušni da me nije bilo briga šta se dešavalo s njima. Dok je lako osećati empatiju prema Pirsu na početku, to je prolazan osećaj emocije, zakopan ispod svega generičkog dijaloga, likova koje je brojno crtati i jednodimenzionalnih glasova.

Watch Dogs

Ubisoft je čak nazvao Ejdina „ikonim“ pre nego što je igra uopšte lansirana, što je smehotresno nakon što ga stvarno upoznate. Rockstar nam je pokazao da je sasvim moguće stvoriti duboke i nezaboravne likove (odmah mi pada na pamet Džon Marston) u igri otvorenog sveta, ali to se ovde nije dogodilo. Ako postoji nastavak, nadam se da će Ubisoft morati ponovo da se posveti kreiranju likova.

Watch Dogs takođe ne izgleda ni približno dobro kao što je izgledao tokom te čuvene E3 demonstracije, čak i na konzoli aktuelne generacije. Nema puno detalja u okruženjima igre, mnogi modeli izgledaju obično (pop-in takođe postoji), i u nekim slučajevima izgleda gore nego prethodna generacija Grand Theft Auto V. To ne znači da nije igrivo, iako, jer retko sam imao tehničke probleme koji bi mi sprečili uživanje. Ubisoft za sada nije obezbedio verziju za PC za testiranje, ali ćemo se potruditi da pružimo utiske ako bude moguće.

Watch Dogs

Njihova virtuelna verzija Čikaga je sjajna, pružajući višestruke teme (centar grada, predgrađe i seoska područja), svi sa mnogo tajni i detalja. Iako sama mašina ne pruža pravdu gradu, mnogo truda je uloženo u stvaranje svakog NPC-a, koji se čini da svi imaju svoje mesto u svetu. Skeniranje slučajnih građana informisaće vas o njihovoj plati, kao i malom deliću njihovog života (poput toga da li su u aferi ili koja im je karijera). To zaista nema uticaja na bilo šta, ali je novi odmak od bezličnih masa u drugim igrama.

Iako je priča razočaravajuća, kako svi znamo, igre otvorenog sveta i njihov ogroman osećaj razmera nisu samo o kampanjama od 10-15 sati – tu je mnogo više za one koji vole lutati i tražiti nevolje. Priča o Ejdinu možda nije vredna čekanja, ali sa Watch Dogs, Ubisoft je stvorio nešto neočekivano jedinstveno, jer, dođavola, igranje je zabavno. Zamislite „srednji put“ između preterane šašavosti Saints Row IV i realizma Grand Theft Auto V igre i imaćete dobru ideju šta možete da očekujete.

Watch Dogs

Hakovanje nije ni približno revolucionarno kao što Ubisoft Montreal želi da mislimo, ali je zabavno koristiti ga – drugim rečima, manje je igračka promena i više kao stvarno kul set super moći. Koristeći moć Ejdinovog telefona, moći ćete da manipulišete okruženjem (i NPC-ima) na mnogo različitih načina, svi zabavni. Kada otključate sve, svet je vaša ostriga. Ako vas uhvati u poteri velike brzine i želite ručno podići most da pobegnete – možete to da uradite. Ako želite da promenite saobraćajne znakove, bilborde ili postavite prepreke da biste razbili nesvesne žrtve, i to možete da uradite.

Takođe ćete moći da preopteretite određene uređaje kako biste izazvali eksplozije dok ste pešice, hakovali sigurnosne kamere za različite poglede, i čak koristiti zaobljenije moći kao što je usporenje vremena. Postoji cela veština za svaku stranu igre – borbu, vožnju, hakovanje i pravljenje – sve sa gomilom moći za prebiranje i izbor. Pucnjava je otprilike na istom nivou kao i većina modernih akcionih igara ovih dana (nemam pritužbi), i kao što ste možda pretpostavili, hakovanje dolazi sa određenim stepenom rešavanja zagonetki. Srećom, Ubisoft Montreal se dobro snašao sa njima.

Moji lični omiljeni mozgalice uključuju hakovanje tornjeva za razmenu, koji funkcionišu slično kao Viewpointi u Assassin’s Creed igrama. Morat ćete koristiti telefon da biste prelazili sa sigurnosne kamere na sigurnosnu kameru, skačući sa tačke gledišta na tačku gledišta i pronalaženje različitih objekata za hakovanje. Ponekad ćete morati da spustite viljuškare, na primer, da biste proširili svoje vidno polje, i budite na oprezu za bilo čim što će vas odvesti do prekidača na sigurnosnim vratima. Tipične minigame hakovanja takođe postoje i zabavni su kao i gorepomenute kamere, funkcionišući kao veoma pojednostavljena verzija starog „pipeline“ zagonetki.

Watch Dogs

Takođe možete koristiti svoj telefon kao sredstvo za pozivanje vozila, koja možete otključati hakiranjem telefonskih zapisa NPC-a ili jednostavno ulaskom u ukradeni automobil. To je mnogo zabavnije od vraćanja u garažu svaki put da biste dobili određeno vozilo koje volite, a brza putanja olakšava kretanje na sve to. Radijski soundtrack u automobilu sastoji se od oko 50 pesama (od Nasa, preko Alkaine Trija, do Alice Coopera, tako da postoji dobar izbor ovde, i možete prilagoditi plejlistu).

Vožnja je ipak malo čudna, uglavnom zbog toga koliko su čudna fizika. Watch Dogs se ponosi time što je prilično ozbiljna igra, ali privlačnost se odmah gubi kada počnete da lomite doslovno sve sa malim automobilom. Na neki način je zabavno, gotovo ništa vas neće zaustaviti, ali prelazak sa konvencionalne igre otvorenog sveta sa granicama na arkadnu trkačku igru može biti iznenadan. Kao i vizuelna ograničenja, ovo bih svrstao u nedostatak poliranja, jer se sve ne čini namerno.

Mrežni višeigrač je dostupan, sastoji se od nekoliko tipičnih „protiv“ režima igre i većeg koncepta „invazije“. Dok su prvi više standardni (PvP, trke), invazije su mnogo kul i bez problema integrišu višeigrački režim održavajući temu hakovanja netaknutom. Kao kod igara Souls, igrači mogu da upadnu u vašu igru (pojavljujete se kao NPC na njihovom ekranu) i izaberu da vas „hakuju“ radi zabave i profita.

Watch Dogs

Žrtva će tada morati da pronađe i identifikuje osvajača zajedno sa svim nevinim NPC-ima pre nego što se hakiranje završi, što dovodi do nekih zanimljivih igranja sličnih modovima za više igrača u Assassin’s Creed igrama. To može dovesti do mnogo sjajnih obračuna ili potera, a intimna jedan-na-jedan priroda dovodi do zabavnih trenutaka.

Iako mi je pristup višeigrača bio ograničen, imao sam priliku da testiram nekoliko standardnih režima igre. Iako su bili dovoljno zabavni, oni zapravo ne dodaju ništa niti oduzimaju, jer uglavnom deluju pomoćno. Kao napomena, isključivanje invazija u igri će resetovati vaš višeigrački nivo veštine na nulu – to je pametan način da se ljude natera da „se bave“ online igrom, ali znam da će mnogi igrači skloni solo igrama to mrzeti.

Tamo gde me Watch Dogs zaista oduševio je naglasak na dodatnom sadržaju. Kao što sam već pomenuo, kampanja je samo vrh ledenog brega, jer ima mnogo više da se radi u Čikagu. Ima mnogo minigame-ova za pronalaženje (kao što su šah), kolekcionarskih predmeta kao što su QR kodovi za lov, i tonu dobro izrađenih arkadnih igara koje se čine kao da bi se mogli legitimno prodavati na digitalnoj platformi po komadu.

Watch Dogs

Ono što je zaista ludo je to što je Ubisoft Montreal izgradio potpunu „check-in“ sistem kao Foursquare u Watch Dogs, omogućavajući ljudima da odu do određenih znamenitosti i uporede svoje posete sa drugim igračima. Ako se prijavite određeni broj puta, postajete „gradonačelnik“, (kao i u stvarnom životu) što u osnovi funkcioniše kao prava prava. Mnogi će verovatno preskočiti ovu funkciju, ali je ipak stvarno cool – i to je manje značajan dodatak.

Jednostavno rečeno, stvarne video igre skrivene u Watch Dogs su verovatno moj omiljeni deo celog paketa. Dve od njih vam omogućavaju da ih igrate u otvorenom svetu na način proširene stvarnosti, što je zaista cool pristup minigame-ovima uopšte jer se to ne radi često. Jedna vam omogućava da obarate virtuelne svemirske vanzemaljce dok šetate ulicama, a druga je trka za novčiće slična Mario igrama pod nazivom Cash Run, gde trčite kroz stvarne prepreke i sakupljate „digitalne“ novčiće dok izbegavate lobanje holograma.

Kao što su pomenute aktivnosti i ove dve virtualne igre su zaista duboke i imaju više nivoa i predmeta. Cash Run vam čak omogućava da kreirate i delite svoje sopstvene postavke i trke na mreži. Ne šalim se kad kažem da sam se igrao ovih dvaju igara satima. Ali prava šlag na torti su četiri potpuno razrađene „Digitalne avanture“, koje vas izvode iz otvorenog sveta i u vašu maštu.

Watch Dogs

Jedan od njih vam omogućava da idete na psihodelično putovanje i skačete po cveću za poene, bacajući vas kroz vazduh kao superjunaka na drogama. Drugi vas pretvara u Grim Reaper sličnog tipa, vozeći se oko toga da prikupite duše tokom apokalipse (razmišljajte o Carmageddonu). Još jedna ima daleku budućnost gde roboti patroliraju ulicama sa naglaskom na prikradanje, što vam omogućava da polako oslobodite fiktivni grad jednim moćnim čvorom.

Moja lična omiljena, međutim, je Spider-Tank, koji je upravo toliko apsurdan koliko zvuči. Kao dobar filmski monstruozni film, dobijate ključeve za gigantski puzajući tenk, sa mitraljezima, raketama, napadima blizine i moći da hodate po zidovima i skačete između nebodera. Vaš cilj ovde je jednostavno ubijanje što više ljudi i završavanje lakih misija, kao obrnuti EDF. Fenomenalno je.

Ove igre su sve izrađene sa više pažnje nego stvarna priča i dolaze sa svojim sopstvenim stablima veština i nadogradnjama. Ako mi je ikada bilo dosadno sa bilo čime iz osnovne igre, našao sam se kako se satima ometam ovim igrama. Čak i ako ne igrate igre otvorenog sveta, vredi dati šansu Watch Dogs samo da dođete do ovih iskustava.

Iako Watch Dogs nije imao značajan uticaj na žanr, zatekao sam se kako se zabavljam sa njim. Između dubokih nivoa prilagodbe i obilja sadržaja, nema nedostatka stvari koje možete raditi. Ako Ubisoft može da uzme osnovnu zabavu igre i spoji je sa stvarnim „next-gen“ iskustvom sledeći put, imaćemo nešto zaista posebno.

Možda će vam se takođe dopasti

Ostavite komentar

* Korišćenjem ovog obrasca saglasni ste sa čuvanjem i rukovanjem vašim podacima na ovoj veb stranici.

Prijavite se i budite prvi koji će saznati o novosti o proizvodima, promocijama, igricama  i još mnogo toga

Ostanite povezani sa nama

Prijavite se na Newsletter, kako bi bili prvi obavešteni. Budimo u kontaktu!

Copyright @2024 – All Right Reserved. Designed and Developed by JoomBooz