Voidtrain konačno napušta Early Access i stiže 7. novembra

Voidtrain konačno napušta Early Access i stiže 7. novembra

od GamePlay-02
0 komentari

Uprkos problemima u prošlosti, Steam Early Access sistem pokazao se kao velika prednost i za developere i za PC igrače. Developeri dobijaju trenutne finansije i povratne informacije, dok igrači aktivno učestvuju u razvoju. Zato je izlazak bilo koje igre iz Early Accessa, a posebno igre Voidtrain, veliki događaj za njenu zajednicu.

Rail-based avantura **Voidtrain**, studija HypeTrain Digital, konačno izlazi iz Steam Early Accessa 7. novembra (verzija 1.0). Poput igre *Hades II* pre nekoliko meseci, neće je igrati samo PC igrači. HypeTrain Digital je najavio da će Voidtrain biti dostupan za **Xbox Series X|S** na Day One, putem **Game Pass** servisa. Nadamo se da će ovo postati trend kada su Early Access igre u pitanju.


Šta donosi verzija 1.0: Tesla Era i finale priče

Oni koji su pratili Voidtrain već znaju šta donosi 1.0 izdanje. Prvo, igrači ulaze u **“Tesla Eru“**. To donosi nove sisteme zasnovane na električnoj energiji. To igračima pruža više opcija za proširenje. Novi *update* će doneti poboljšanja skoro svim sistemima. To uključuje **crafting**, inventar, borbu i podešavanja sveta. Stižu i dodatni dekorativni setovi i opcije za prilagođavanje.

Ipak, najvažniji dodatak će sigurno biti **finale priče**. Igrači će konačno dobiti odgovore na dugogodišnje misterije. Postavka igre se može opisati kao alternativna istorija. U njoj postoji zdrava doza naučne fantastike.


Opstanak u Praznini (The Void)

Šta je zapravo Voidtrain? To je avantura preživljavanja. Liči na naslove poput *Atomfall*. Avantura i istraživanje su glavni pokretači igrača. Moraju sakupljati dovoljno resursa za sve što je potrebno za kretanje. Moraju pronaći put kroz **Prazninu (Void)** vozom. Ne putuju pešice kroz post-nuklearnu apokalipsu. Život u Praznini je čudesan i veoma rizičan.

Ne postoji način da se tačno zna šta je Praznina i kako funkcioniše. Ipak, bitno je da ona deluje po sopstvenim pravilima. I ljudi koji tamo žive čine isto. Putovanje vozom je „sigurno“ putovanje. Dobro naoružani avanturista je onaj koji će doživeti sutra. Svet nije statičan. Igrači moraju stalno da unapređuju i prilagođavaju i svoj voz i svoju opremu. To je neophodno ako žele da prežive dovoljno dugo da bi uživali u čudima Voidtraina.


Od trolejbusa do leviata

Kao **Inženjer**, igrači počinju putovanje gradeći svoj prvi voz od nule. U početku će to verovatno biti više trolejbus nego pravi voz. Ipak, negde se mora početi. Vozeći se do prometnih stanica, čudnih lokacija i plutajućih ostrva sa zagonetkama, prirodno će sticati dovoljno opreme i resursa. To će transformisati njihov mali trolejbus u impozantnog **multikar leviata**. Taj leviatan će biti sposoban da prođe kroz sve što Praznina baci na njega. Do tada, voz će postati mobilna baza. Vagoni će služiti za skladištenje, proizvodnju ili čak pune mini-igre. Zanimljivo je videti koliko je voz prilagodljiv. Da li samo dodajemo vagone ili ga možemo pretvoriti u oklopnog behenota?

Istražujući divlje prostore Praznine pešice, igrači će se suočiti sa različitim silama. Sve te sile žele da ubiju Inženjera. Ponekad će naići na vojnike neprijateljskih frakcija. Drugi put će se suočiti sa ajkulama Praznine i drugim čudnim stvorenjima. Neke stanice čak imaju arene. U njima se baca talas za talasom protivnika na učesnike. Opasnost je svuda. Igrači moraju zadržati tehnološku prednost.


Zaključak

Nakon godina problema, odlično je videti da se Steamov Early Access sistem konačno koristi kako je namenjen. Iako korisnici i dalje moraju biti oprezni, sistem više nije ozloglašena „deponija“ iz 2010-ih. Tome doprinose ozbiljni developeri koji prave igre poput **Voidtraina**. Izlazak igre 7. novembra, uz iznenađenje u vidu podrške za Xbox Game Pass na dan lansiranja, nagrađuje lojalnu zajednicu koja je učestvovala u razvoju.

Možda će vam se takođe dopasti