Kada se veterani koji su stvorili StarCraft i Guild Wars udruže u novi studio Lost Lake Games, gejming svet pažljivo sluša. Na nedavnom Xbox Partner Showcase-u zvanično je predstavljen njihov debi naslov – Vaunted, ambiciozni RPG koji briše granice između taktičke strategije i pucačine iz trećeg lica.
Borba koja podseća na Fallout i Valkyria Chronicles
Glavna zvezda igre Vaunted je njen borbeni sistem. Igra kombinuje planiranje poteza sa akcijom u realnom vremenu. Posebno se izdvaja sistem oštećenja koji neodoljivo podseća na VATS iz Fallout serijala, gde igrači mogu precizno da ciljaju određene delove tela neprijatelja kako bi ih onesposobili.
Šta donosi Vaunted:
- Troje heroja: Pratićemo avanture interstelarnih lovaca na blago – Dyse, Gendril i Kyvaath.
- Duboki RPG sistem: Svaki lik ima svoj skill tree, a tokom bitaka dobijate randomizovana pojačanja (power-ups) koja menjaju tok borbe.
- Grananje priče: Naracija zavisi od vaših odluka, a sistem „nepouzdanih naratora“ obećava potpuno drugačije scene pri svakom novom prelasku igre.
Tehnički profil igre
| Kategorija | Detalji |
|---|---|
| Studio | Lost Lake Games (James Phinney & Co.) |
| Žanr | Strategy Shooter RPG |
| Platforme | PC (Steam, Epic, Microsoft Store) |
| Planiran izlazak | Tokom 2026. godine |
Konkurencija u paklenoj 2026. godini
Vaunted ulazi u ring u godini koja je već prepuna velikih RPG naslova. Pored povratka Fable serijala krajem godine, tu je i Beast of Reincarnation (novi projekat tvoraca Pokémona) koji stiže u avgustu. Ipak, ogromno iskustvo tima u RTS žanru moglo bi da bude presudan faktor koji će Vaunted izdvojiti iz mase.
Zaključak: Duh StarCraft-a u novom ruhu
Iako ljubitelji StarCraft-a i dalje čekaju treći nastavak od Blizzarda, Vaunted deluje kao duhovni naslednik koji donosi modernu viziju taktičke borbe. Sa dubokim sistemima nadogradnje i unikatnim stilom, Lost Lake Games bi mogli da postave nove standarde za strateške pucačine.
„Vaunted je dokaz da najbolja inovacija dolazi kada veterani industrije dobiju slobodu da eksperimentišu sa žanrovima koje su sami definisali.“
Da li vam se dopada ideja ciljanja delova tela u strateškoj igri? Da li verujete da ekipa iza StarCraft-a može da napravi hit u RPG žanru?