„Šta ako bismo igre učinili sličnijim filmovima?“ je dosadna, pretučena pitanje koja se previše često pojavljuje. Starward Industries je bacilo je na prozor, zapitalo se „šta ako bi igra bila kao knjiga“, a zatim nastavilo da odgovori na to pitanje sa The Invincible. The Invincible je navodno zasnovan na Stanislaw Lemovom „tvrdoj sci-fi“ romanu iz 1960-ih sa istim imenom, gdje „tvrd“ samo znači da postoji puno prave nauke u njemu, ali Starward pravi neke pametne promjene koje čine njihovu viziju The Invinciblea promišljenijom i relevantnijom od izvornog materijala. Ponekad se prebaci preko sebe i ne dostiže filozofske visine za koje se čini da teži, ali The Invincible je ipak impresivan podvig u pričanju naučne fantastike.
Starward je (pametno) odlučio da zameni prilično dosadnog Rohana iz Lemove knjige, koji služi uglavnom kao sredstvo za prenošenje Lemove tačke gledišta, dr. Yasnom, bolje realizovanim likom sa strašću prema nauci i čvrstim uverenjima o svetu zasnovanim na njenom empirijskom shvatanju istog.
The Invincible se ne boji tišine, što je jedna od njegovih najvećih prednosti. Yasna sama sebi govori u prvih 20 minuta igre u osamljenosti ne kao način da ispuni tišinu za igrača, već kao način da se uhvati nade da možda ipak neće biti sama na Regisu III. Razговори su zbijeni i smisleni kada se dogode, uz pomoć odličnog glasovnog gluma. Naglasak je upravo na tome da vam se da vreme da razmislite o tome što se dešava i da svet gledate iz Yasnine perspektive. To čini The Invincible više imerzivnim čitanjem iskustva nego tradicionalnom video igrom, ali postoji još važniji razlog za taj kontemplativni pristup.
Sada ću malo da se nerdam i pokušam da objasnim zašto Starwardova vizija The Invincible funkcioniše, čak i ako nije onako kako bi tim – ili Lem – želeo. Veliki problem sa naučnom fantastikom Lemovih vremena, tvrdom ili ne, je to što se često taj zastrašujući budući događaj i ne čini toliko zabrinjavajućim ili se već dogodio, a mi nismo ništa učinili po tom pitanju. Orvel je u 1984. upozoravao na opasnosti nadzorne države sa živopisnim, ponekad smešnim primerima. Pa dobro, sada živimo u nadzornoj državi. Pomaže da se spreče zločini, a Jutjub nas digitalno prati kako bi nam mogao preporučiti pesme koje ne želimo da čujemo. To je otprilike to. Površni birokrati ne idu okolo sa pričvršćivanjem pacova na lica neistomišljenika kao što to čine u Orvelovoj budućnosti, a mi smo slobodni da mislimo šta hoćemo, pretpostavimo da se zamaramo da zapravo i razmišljamo.
Lemovo veliko pitanje je bilo „šta ako evolucija nije linearna?“ i razmišljao je o užasu ljudi koji otkriju da manje inteligentne životinje mogu biti sposobnije od ljudi. To je čudan spoj ranog postmodernizma koji je delovao zastarelo čak i za 1960-e, samo dve decenije nakon Drugog svetskog rata, kada su Lem i drugi bez sumnje videli da je 18. vek mit o ljudskom napretku upravo to: mit. Neiskazano potonja posljedica – da način na koji razumijemo svijet možda nije jedini način da ga razumijemo – je zanimljivija, i to je ono na što Starward mudro bira da se fokusira.
Idući u previše detalja izvan prvih sati The Invincible-a bi značilo značajno spoileriranje, ali to se na kraju svodi na „samo zato što možete, ne znači da biste trebali“, s naglaskom na ljude i tehnologiju. Uspon AI znači da su postavljeni argumenti nekako relevantniji sada nego što su bili kada je Lem prvi put objavio to, ali Invincible i dalje upada u istu problem kao i Lemova knjiga i druge pouke iz tog žanra. Postavlja pitanja i onda se nada da je šok dovoljan da vas natjera da razmislite i možda čak i promijenite svoje mišljenje, a to jednostavno nije tako.
Videli smo dovoljno upozorenja koje su se ignorisale i izbegnute zločine da ovaj oblik priče o oprezu nema paradigmu-menjajuću moć koju je Lemova knjiga možda imala pre četiri decenije. The Invincible radi bolje kao priča o Yasni, samouverenoj naučnici, koja više puta potpuno raspršuje svoju viziju sveta nego kao pouka iz naučne fantastike sa trajnom filozofskom vrednošću. To je problem žanra, mada ne nužno problem sa Starwardom. Gledati Yasnu kako ide od neznanja do znanja, pa onda do sumnje i strahopoštovanja i dalje je jedna od najupečatljivijih priča iz 2023. godine. Činjenica da mogu čak i napisati rečenicu o ozbiljnim naporima video igre u filozofiji sama po sebi je dostignuće. The Invincible možda nije zemljotres, ali poštujem njegove ambicije.
Igrački aspekti Nepobedivog su malo izmešani. Starwardov kontemplativni pristup interakcijama se proteže i na futurističke gadžete koje koristite, koji odustaju od naučnofantastične blistavosti u korist korisnosti. Bio-tračeri vam pomažu da pronađete životne oblike. Skeneri ukazuju na stvari koje ne možete videti samo okom. Sve je vrlo utilitarno na način koji savršeno odgovara vremenskom periodu Nepobedivog i idejama koje podstiču posadu. Korišćenje ovih predmeta i vašeg dnevnika, pa čak i kretanje, osećaju se tako prirodno i ljudski. Jasna nije akrobata. Ona se penje i muči da se popne na ivice i ostaje bez daha nakon što trči nekoliko sekundi. (Ona je baš kao ja zaista). Postoji dobrodošla doza hrskavog realizma u svemu što radite, a to vas kao rezultat toga više povezuje sa Jasnom i Regijom III.
Jedan od mojih omiljenih delova Nepobedivog je način na koji prevodi ovaj osećaj prisutnosti i realizma u okolinu. Više puta morate koristiti svoju kartu, neke znakove okoline i dobar deduktivni rad da pronađete put naprijed ili pronađete izgubljeni predmet. Zagonetke obično nisu tako složene, ali je ipak zadovoljstvo kada pronađete pravi odgovor. Pametno je i dosta. Evo Jasne, visokotehnološke svemirke, spuštene na korišćenje „primitivnih“ metoda za rešavanje problema, vrlo lep nagoveštaj na jednu od glavnih tema Nepobedivog.
Neupušteni pristup Nepobedivog je takođe jedan od njegovih najvećih problema. Jasna je vrlo selektivna u pogledu ivica na koje može da se penje, ali je nemoguće shvatiti sa čime možete ili ne možete da komunicirate dok ne stignete na vrh. Čak i tada se ikona ponekad prikazuje za stvari sa kojima ništa ne možete da uradite. Proveo sam duže nego što želim da priznam u ranom području pokušavajući da se popnem na ivic na kojoj je ikona interakcije neprestano glitching pre nego što sam shvatio da bi trebalo da budem negde drugde.
Jasnina karta takođe nije baš najkorisnija. To je razumljivo pod okolnostima, ali neki od markera granica su zbunjujući i čine kretanje frustrirajućim nego što bi trebalo da bude. Takođe sam se tokom prelaza scena susreo sa nekoliko grešaka koje su pokvarile igru i jednom u kojoj je sve postalo crno bez vidljivog razloga. Starward je svestan nekih grešaka pri pokretanju, ali samo imajte na umu da vaše prvo iskustvo sa Nepobedivim možda neće biti tako glatko kao što bi moglo biti.
Uznemirenosti i greške po strani, Nepobedivi je isto tako hrabar i pametan kao i njegov protagonist, i mogu samo da se nadam da će započeti trend jednako promišljenih prihvatanja velikih ideja iz istorije i književnosti.
Nepobedivi je hrabar i pametan naslov koji ima mnogo toga da ponudi. To je odličan primer kako se video igre mogu koristiti za istraživanje velikih ideja iz istorije i književnosti. Kontemplativan pristup interakcijama, realistični elementi i promišljene zagonetke čine ga jedinstvenim i nagrađivim iskustvom. Međutim, hands-off pristup igre može biti frustrirajući u nekim trenucima, a greške prisutne pri pokretanju mogu biti razočaravajuće. Uprkos ovim nedostacima, Nepobedivi je obavezan naslov za svakoga ko ceni dobro osmišljene, misaone igre.